Новости SMITE | Примечания к патчу 4.1
10 February 2017

Консоли: изменения

  • На Xbox возвращается режим наблюдения
  • Исправлена критическая проблема со скином Улля «Берсерк».
    • Игра более не завершается с ошибкой через 20 минут игры с использованием этого скина.
  • При использовании суперудара Морриган камера будет фиксироваться.
  • В этом обновлении будет вновь доступна Кали.

Вамана: визуальное обновление

Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

  • Обновление модели персонажа и обновление карточки для скина по умолчанию, перекрашенного скина и скина мастерства
  • Обновление карточки для скина по умолчанию, перекрашенного скина и скина мастерства
  • Новый голосовой пакет

Божественный страж Вамана

Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

ccf10537aed7209876bf8775da9c1b221a

Скины мастерства Ваманы

Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Новые скины богов

Скади «Вот это холодина»

Обои: 1920 x 1080| 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Немезида-современная наемница

Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Железный тиран Син-тянь

Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Ао-Куан NRG

Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Скины мастерства Ники

Скины мастерства Улля

Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Бессмертный сундук 2017

Цельнометаллический Вулкан 

Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Агни-«Анкор»

Улль, гроза драконов

Беллона-агония

Птеррордактиль Камазотц

Медуза «Элита-айДуза»

Новые аватары

Симпатяга доге

Новые эмоции

Вулкан — танец

Новые глобальные эмоции

ranked_diamond
Бриллиантовое мастерство
Бриллиантовый полубог
Бриллиантовый адепт
seasonticket_springsplit
Сезонный билет 2017

Новые загрузочные рамки

Загрузочные рамки Железного тирана

  • Бриллиантовое завоевание
  • Бриллиантовый поединок
  • Мастерское завоевание
  • Мастерский поединок
  • Платиновое завоевание
  • Платиновый поединок

Загрузочная рамка сезонного билета 2017

Новые возвращения

Эффект возвращения бриллиантового мастерства

  • Эффект возвращения: бриллиантовый ученик
  • Эффект возвращения: бриллиантовый мастер
  • Эффект возвращения: бриллиантовый бог

Эффект возвращения сезонного билета 2017

Новые варды

Вард NRG (набор NRG eSports)

Новые достижения

 

Морриган
Зеркало
  • Играя за Морриган, превратитесь во вражеского бога и убейте того бога, в которого превратились.
3 на 3
  • Играя за Морриган, нанесите урон трем богам, используя способность «Смертоносные аспекты».

Обновления клиента

«В сезоне 4 мы изменяем часть основных функций и механик SMITE. Ранговые соревнования получат новую структуру, в игру возвращается Т-экран, а игроки, достигшие бриллиантового уровня мастерства бога, получат новые возможности развития». Возврат Т-экрана

  • Т-экран снова с нами! Нажмите «T» и возрадуйтесь!
  • Т-экран теперь отображает топ убийств, топ золота, топ урона и топ поглощения урона в верхней части экрана. Кроме того, он также выполняет функции боевого журнала, к которому можно обратиться в любой момент: в нем отображается недавно нанесенный и полученный урон, а также причина вашей смерти.

Функции мастерства

  • Достигнув 10 уровня, игроки смогут получить дополнительные звезды за каждые полученные 1000 очков поклонения. Эти звезды будут отображаться на загрузочной рамке, когда вы играете за этого бога; их количество не ограничивается.

Награды за бриллиантовое мастерство

  • У каждого игрока теперь имеется «счетчик бриллиантов»
  • Игроки, достигшие 10-го уровня сразу нескольких богов, получат новые эффекты возвращения — и чем выше значение вашего счетчика, тем более впечатляюще они будут выглядеть.

Сезон 3: Награды за ранговые соревнования

  • Игроки, достигшие ранга «Золото 5» и выше, получат скин Син-тяня «Железный тиран». Чтобы получить эту награду, 31-го января 2017 года ваш ранг должен быть не ниже «Золота 5».
  • Игроки ранга «Платина 5» и выше получат загрузочную рамку, соответствующую их достижениям. Чтобы получить эту награду, 31-го января 2017 года ваш ранг должен быть не ниже «Платины 5». 
    • Железный тиран Син-тянь
    • Загрузочные рамки Железного тирана:
      • Бриллиантовое завоевание
      • Бриллиантовый поединок
      • Мастерское завоевание
      • Мастерский поединок
      • Платиновое завоевание
      • Платиновый поединок

Сезон 4: Изменения ранговых соревнований

  • Значения всех рейтингов ранговых соревнований были полностью сброшены. В новом сезоне все игроки начнут с одинаковыми значениями рейтинга.
    • В последующих сезонах планируется мягкий сброс рейтингов.

Обновления квалификации

  • Мы изменили алгоритм определения рангов при квалификации, чтобы выбранный ранг более точно соответствовал уровню навыков игрока.

Несколько сплитов

  • Сезон ранговых соревнований теперь будет разделен на несколько сплитов аналогично тому, как это сделано в наших соревнованиях eSports.
  • В конце каждого сплита мы произведем распределение наград и — перед следующим сплитом — мягкий сброс рейтингов.

Матчи повышения убраны из игры

  • Все очки, набранные после 100, перейдут в ваш следующий дивизион. (Например: игрок выигрывает, набирая 108 очков. Он переходит в следующий дивизион, и в новом дивизионе у него будет 8 очков.)
    • Теперь для перехода в следующий дивизион игрокам достаточно набрать 101 очко, а не 100 очков и еще одну победу.
  • После повышения в течение нескольких игр действует защита от понижения.

Обновления таймеров лобби

  • Во время драфт-пика команды получат дополнительное время для фазы выбора и исключения. Если таймер выбора или исключения истекает, начинается отсчет бонусного времени. Бонусное время является общим для всех фаз выбора и исключения вашей команды.

Пауза в ранговых соревнованиях

  • Теперь в ходе ранговых игр команды могут ставить игру на паузу. Для этого команда, желающая инициировать паузу, должна начать голосование. Если в ходе голосования принимается положительное решение, игра автоматически остановится после того, как все игроки выйдут из боя. Длительность паузы составляет 1 минуту.
  • В ходе матча каждая команда может инициировать одну паузу.

Новые таблицы лидеров

  • Теперь во всех таблицах лидеров будет отображаться регион игрока.
  • В игру вернулся дивизион мастеров; дивизион гроссмейстеров подвергся изменениям.
    • Дивизион мастеров располагается между бриллиантовым дивизионом и дивизионом гроссмейстеров.
    • Теперь в дивизион гроссмейстеров могут попасть лишь 25 лучших игроков из дивизиона мастеров.
  • Таблицы лидеров богов:
    • Теперь игроки смогут сравнить свои навыки игры определенными богами с показателями других игроков.
    • Пройдя 5 квалификационных игр за одного бога, вы окажетесь в таблице лидеров богов и узнаете, как хорошо вы играете по сравнению с другими.
    • В зависимости от ваших успехов вы окажетесь на одном из трех уровней. Этот уровень будет отображаться в лобби, когда вы выберете соответствующего персонажа.

Награды за ранговые соревнования

  • В каждом сплите всех, кто участвует в ранговых соревнованиях, будут ждать награды. За квалификацию вы получите возможность открыть сундук; выиграв 25 игр, вы получите особый эффект возвращения, связанный со сплитом, в котором вы играете.
  • Мало того: лучшие 25 игроков каждой лиги получат в награду самоцветы.
    • 5 лучших игроков получат 3500 самоцветов.
    • Игроки, занявшие 6–20 места, получат 2500 самоцветов.
    • Игроки, занявшие 21–25 места, получат 1500 самоцветов.
  • Лучшие игроки из таблиц лидеров богов также получат награды. Если вы входите в тройку лучших игроков какого-либо бога, вы получите в награду самоцветы.
    • 1 место: 800 самоцветов.
    • 2 место: 400 самоцветов.
    • 3 место: 200 самоцветов.

«Умный» подбор противников для регионов с небольшим количеством игроков

  • В периоды, когда в определенном регионе недостаточно игроков для организации матчей, алгоритм подбора будет также искать игроков за пределами региона, учитывая при этом сетевые задержки.
  • Это будет происходить лишь в том случае, если подобрать игроков внутри региона не представляется возможным.

Сезонный билет 2017 — весенний сплит

«Сезонный билет в этом году был переработан и внешне, и функционально. Во-первых, сезонный билет теперь разделен на три различных сплита. Во время проведения сплитов ВСЕ игроки смогут заработать очки фантазии и использовать их — платить за сезонный билет для этого не требуется. Купив сезонный билет, игроки сразу же получат эксклюзивные награды за покупку билета, а также дополнительные очки фантазии и возможность голосовать за игры, чтобы заработать еще.

Купив сезонный билет, игроки получают следующие предметы и возможности:
  • Скин Немезиды «Современная наемница».
  • Возможность голосовать за игры и получать очки фантазии.
  • Постоянный ускоритель очков фантазии.
  • 15 командных ускорителей очков поклонения.
    • Эти ускорители могут быть активированы игроком в лобби игры; эффект ускорителя работает на всю команду. Ускоритель очков поклонения дает двойное количество очков поклонения на одну игру всем игрокам в вашей команде.
  • Набор квестов, которые позволяют получить до 1500 очков фантазии.
Доступно за очки фантазии (бесплатно для всех игроков)
  • Сундук симпатяги
  • Сундук загадки
  • Весенний эффект возвращения сезонного билета 2017
  • Загрузочная рамка сезонного билета 2017
  • Сундук загадки
  • Бессмертный сундук 2017
  • Симпатичнейшая глобальная эмоция
  • Пакет диктора Nevercake
  • Сундук загадки
  • Скин Ах Музен Каба «Страж роя» (будет доступен в обновлении 4.2)
Содержимое бессмертного сундука 2017
  • Скин Вулкана «Цельнометаллический Вулкан»
  • Скин Агни «Анкор»
  • Скин Улля «Гроза драконов»
  • Скин Беллоны «Агония»
  • Скин Камазотца «Птеррордактиль»
  • Скин Медузы «Элита-айДуза»

Изменения карты для режима «Схватка»

«Режим „Схватка“ быстро стал одним из самых популярных в SMITE! Это увлекательные сражения, находящиеся в иерархии режимов где-то между „Ареной“ и другими основанными на линиях режимами (хороший пример — „Завоевание“). Из отзывов и пожеланий нам стало ясно, что игрокам хочется и других стилей оформления (помимо греческого), и потому мы рады вновь представить вам один из наших любимых стилей: египетский! В режиме «Схватка» вас ожидает совершенно новый стиль оформления, а также новый босс джунглей — Апофиз, змей хаоса. Мы также внесли изменения в саму карту, при этом сохранив все ключевые особенности режима „Схватка“».

Новый стиль оформления
  • Карта в египетском стиле
  • Новые титаны
  • Новые миньоны
  • Новые башни
  • Новые фениксы
Изменения карты
  • Центральная область увеличена
  • Добавлены новые пути, ведущие в центральную область
  • Откорректированы внешние пути
Новый босс джунглей: Апофиз
  • Количество опыта: 50. Ближе к концу игры увеличивается до 100.
  • Количество золота: 100. Ближе к концу игры увеличивается до 150.
  • Базовый запас здоровья: 3200.
  • Здоровье в минуту: 130. Ближе к концу игры увеличивается до 175.
  • Заменяет Огненного гиганта и Золотую фурию.
  • Появляется в центре карты через 10 минут после старта.
  • После появления наносит огромный урон и отбрасывает находящихся поблизости богов.
  • Дает усиление убившей его команде. На поздних стадиях игры мощь усиления увеличивается.
    • Дает дополнительные физическую и магическую силу. Вражеские боги, пораженные вашими способностями, в течение 4 секунд получают урон, равный определенной части их максимального запаса здоровья.
Изменения игрового процесса
  • Новые лагери в джунглях
    • Новые персонажи для тех, кто удерживает красное и синее усиления
  • Новые фениксы
    • Новые фениксы имеют значительно более высокую скорость атаки; их базовый урон снижен.
  • Изменения наград за убийство
    • Вы получите дополнительно 20% опыта в зависимости от разницы уровней. (20% базового опыта * разница уровней)

Изменения карты режима «Завоевание» в сезоне 4

«Завоевание — основной соревновательный режим игры в SMITE. В каждом новом сезоне мы вносим в эту карту изменения. В ходе сезона 3 мы внимательно прислушивались к мнениям игроков и следили за развитием событий в матчах. В 2016 году мы видели, как появляются и исчезают различные типы мета-игры, и обратили внимание на две основные проблемы, которые нужно было решить: В начальных стадиях матча существовало недостаточно возможностей для выбора; в заключительных стадиях игры требовалось усовершенствовать цели. Надеемся, благодаря изменениям Золотой фурии и Огненного гиганта в сезоне 4 в режиме «Завоевание» появится множество разных новых стратегий».

Изменения карты
  • Внесены небольшие изменения в пути в джунглях, чтобы уравнять время и расстояние между целями на сторонах Порядка и Хаоса.
    • Изменились геометрия и область охвата лагеря скорости Порядка и лагеря урона Хаоса, что повлияет на время, необходимое для достижения средней линии.
      • Теперь игрокам, находящимся на средней линии, не удастся заглянуть в лагерь.

2017-01-18


Общие изменения в игровом процессе
  • Изменения в расписании начала игры
    • Игра начинается в -1:00
    • Миньоны появляются в 0:00
    • ВСЕ джунгли СРАЗУ появляются в 0:30
  • Изменения наград за убийство
    • Вы получите дополнительно 10% опыта в зависимости от разницы уровней. (10% базового опыта * разница уровней)

Изменения миньонов и джунглей

«На карте изменились коэффициенты опыта и золота. Теперь волны миньонов дают чуть меньше опыта, а джунгли — чуть больше. В сочетании с изменениями расписания начала игры, сложности джунглей и Маски Бумбы все это должно сделать среднюю линию чуть менее значимой». Изменения миньонов завоевания

  • Мечник
    • Количество опыта уменьшено: 65 60
  • Лучник
    • Количество опыта уменьшено: 4540
  • Зверь
    • Количество опыта уменьшено: 6560

Изменения монстров джунглей завоевания

  • Исправлена ошибка: коэффициент масштабирования запаса здоровья мертвого монстра был в 2 раза выше требуемого.
    • С целью компенсации масштабирование монстров джунглей изменено. Все монстры джунглей теперь появляются с примерно тем же количеством здоровья, что и при жизни.
      • Подробнее об этих изменениях можно узнать здесь: http://smitegame.com/jungle-monster-health-changes/
    • «С первых дней SMITEhttp://smitegame.com/jungle-monster-health-changes/ мертвые монстры джунглей масштабировались в два раза быстрее, и потому захваченные лагеря становились куда более танковитыми по сравнению с теми, что оставались нетронутыми. Эта проблема устранена, и теперь развитие сложности лагерей совпадает с ходом игры в целом. Мы также увеличиваем базовое значение здоровья в минуту для монстров джунглей».
  • Вепри
    • Убраны с карты режима «Завоевание»
  • Гарпия
    • Количество опыта увеличено: 3045
    • Количество золота увеличено: 1328
    • Базовый запас здоровья уменьшен: 425375
    • Здоровье в минуту увеличено: 2535
  • Старшая гарпия
    • Количество опыта уменьшено: 11055
    • Количество золота уменьшено: 4538
    • Базовый запас здоровья уменьшен: 550470
    • Здоровье в минуту увеличено: 3055
  • Циклоп-бандит (НОВОЕ)
    • «Новое усиление джунглей должно подходить любому классу и быть агрессивным. Аура снижения защиты прекрасно подходит для этих задач и позволяет вести агрессивную игру в начале матча».
    • Количество опыта: 160
    • Количество золота: 60
    • Базовый запас здоровья: 790
    • Здоровье в минуту: 120
    • Дает фиолетовое усиление джунглей (НОВОЕ)
      • АУРА: магическая и физическая защита вражеских богов в радиусе 55 единиц уменьшается на 10.
  • Малый циклоп-бандит(НОВОЕ)
    • Количество опыта: 40
    • Количество золота: 20
    • Базовый запас здоровья: 90
    • Здоровье в минуту: 65
  • Циклопы урона, скорости и маны
    • Количество опыта увеличено: 150160
    • Базовый запас здоровья уменьшен: 960790
    • Здоровье в минуту увеличено: 65120
  • Огненный элементаль
    • Базовый запас здоровья уменьшен: 180100
    • Здоровье в минуту увеличено: 4065
  • Старший элементаль (НОВОЕ)
    • Количество опыта: 105
    • Количество золота: 46
    • Базовый запас здоровья: 760
    • Здоровье в минуту: 132

Лагерь гарпий-оракулов (НОВОЕ)

  • «Когда мы приступили к планированию сезона 4, мы решили сосредоточиться на устранении одной проблемы с картой режима „Завоевание“. На ранних стадиях игры слишком много внимания уделялось Огненному гиганту, и игрокам на линии для дуо было почти нечего делать. Лагерь гарпий-оракулов вернет часть внимания в начале игры на сторону Золотой фурии, дав дуо-линиям цель, за которую стоит сражаться. В сезоне 4 мы решили добавить цели, которые давали бы уникальные награды. Игровое тестирование показало, что тактические преимущества — зрение, передвижение — прекрасно подходят на роль наград для подобных целей».
    • Новый тип цели, кроме опыта и золота дающий тактическое преимущество на начальных стадиях игры.
    • Обитатели: 2 гарпии-оракула
    • Гарпия-оракул (НОВОЕ):
      • Количество опыта: 85
      • Количество золота: 42
      • Базовый запас здоровья: 760
      • Здоровье в минуту: 130
    • Расположение: Лагерь золотой фурии
    • Время появления: 00:30 секунд
    • Время возрождения: 3:00
    •  Награды:
      • Если команда убьет обеих гарпий-оракулов, эта команда в течение 90 секунд будет видеть яму Золотой фурии.
        • Караульные варды это зрение не блокируют
        • Зрение, предоставляемое гарпиями-оракулами, не раскрывает положение вардов или персонажей в состоянии скрытности
        • Если разных гарпий убили разные команды, ни одна из них не получит зрение
      • Общее количество опыта за лагерь: 170
      • Общее количество золота за лагерь: 84

Босс: Демон портала (НОВОЕ)

  • «Как и в случае с гарпией-оракулом, мы хотели дать игрокам больше целей, за которые имело бы смысл сражаться на ключевых этапах матча. Золотая фурия и Огненный гигант, хоть и имеют определенные функции, не дают командам возможности получить позиционное преимущество. Новый босс, Демон портала, дает командам гибкость в выборе приоритетных целей: игроки могут на некоторое время получить контроль над ямой Огненного гиганта».
    • Новый тип цели, кроме опыта и золота дающий тактическое преимущество на заключительных стадиях игры
    • Босс: Демон портала (НОВОЕ):
      • Количество опыта команды: 100
      • Количество золота команды: 150
      • Базовый запас здоровья: 2250
      • Здоровье в минуту: 280
    • Количество опыта команды: 100
    • Количество золота команды: 150
    • Базовый запас здоровья: 2500
    • Здоровье в минуту: 410
    • Расположение: Напротив лагеря Огненного гиганта
    • Время появления: 10:00 минут
    • Время возрождения: 5:00 минут
    • Награды
      • После убийства Демон портала на 1 минуту создает действующий в одну сторону портал с базы команды, убившей его, в яму Огненного гиганта
      • Дает 100 очков опыта команды и 150 золота команды

Босс: Золотая фурия

  • Увеличены начальные награды (количество золота), чтобы поощрить ранние убийства Золотой фурии; время, требуемое для достижения фурией максимального количества золота, оставлено прежним.
  • Начальное количество золота увеличено: 150190
  • Снижено количество золота, на которое каждую минуту увеличивается награда: 108
  • Базовый запас здоровья уменьшен: 27002250
  • Здоровье в минуту увеличено: 216280

Босс: Огненный гигант

  • Базовый запас здоровья уменьшен: 70006650
  • Здоровье в минуту увеличено: 130160

Сезон 4: изменения расходуемых материалов

Ритуалы

«В SMITE появился новый тип расходуемых предметов! Ритуалы — мощные предметы, позволяющие улучшить заключительные стадии игры. После завершения конфигурации у игроков было крайне мало возможностей повлиять на скорость хода матча. Ритуалы дадут множество таких возможностей, однако будут весьма дороги (особенно если учесть, что количество использований ритуала равно 1). Эти предметы позволят умелым игрокам показать поистине виртуозную игру на заключительных стадиях матча». Особенности

  • Требует уровня 10
  • Одно использование за каждую покупку
  • Дает однократный эффект, похожий на эффекты реликвий и способностей
  • Находится в новой вкладке «Расходуемые для заключительных стадий» вместе с эликсирами (и эликсирами силы в том числе)

Новые расходуемые материалы: ритуалы

Flickering Ritual

  • Стоимость: 750 золотых
  • При активации моментально переносит вас в выбранную точку на расстоянии до 55 единиц. Может использоваться в бою.

Frenzied Ritual
  • Стоимость: 750 золотых
  • При активации усиливает всех союзников в радиусе 55 единиц от владельца, увеличивая наносимый ими всем целям урон на 25% и увеличивая скорость атаки на 20% на 10 с.

Rallying Ritual
  • Стоимость: 750 золотых
  • При активации переносит вас к выбранному вами союзному богу; требует 4 с на подготовку. Может быть прерван сильными эффектами контроля; ритуал при этом расходуется.

Revealing Ritual
  • Стоимость: 750 золотых
  • При активации дает всей вашей команде возможность слежения за командой противника, показывая положение вражеских богов на карте и раскрывая положение вардов противника в радиусе 70 единиц от использующего ритуал игрока. Время действия: 5 с.

 Чаши

«В SMITE появится еще один тип расходуемых материалов; он рассчитан на начальные стадии игры. Чаши позволяют игрокам вложить большое поначалу количество золота в восполняемый набор эликсиров или вардов. Цены на них установлены так, чтобы они хорошо укладывались в начальные конфигурации». Особенности

  • Работают подобно набору эликсиров
  • При многократном использовании длительность восполняется, а не стекируется
  • Имеют максимальное количество зарядов
  • Полностью восполняются при возвращении на базу
  • Находятся там же, где и обычные варды и зелья регенерации
  • При их продаже вы не получите золота, если покидали базу или использовали хотя бы один заряд

Новые расходуемые материалы: чаши

Chalice of Healing

  • Стоимость: 300 золотых
  • Максимальное количество зарядов: 3
  • При использовании восстанавливает 250 ед. здоровья в течение 25 секунд

Chalice of Mana
  • Стоимость: 300 золотых
  • Максимальное количество зарядов: 3
  • При использовании восстанавливает 150 ед. маны в течение 25 секунд

Chalice of the Oracle
  • Стоимость: 300 золотых
  • Максимальное количество зарядов: 2
  • При использовании размещает вард
Изменения расходуемых материалов

«С добавлением в игру чаш и ритуалов и из-за изменений баланса в сезоне 3 эликсиры силы потеряли привлекательность. Мы увеличиваем время их действия, чтобы сделать их конкурентоспособными на фоне других расходуемых материалов, а также для того, чтобы они лучше сочетались с ритуалами.”

Potion of Magical Might

  • Время действия увеличено: 3 м5 м

Potion of Physical Might
  • Время действия увеличено: 3 м5 м

Сезон 4: изменения реликвий

«Мы вносим изменения в реликвии в рамках корректировки баланса; кроме того, реликвии также подверглись двум системным изменениям. Одним из них являются новые названия и значки. Реликвии переименованы и получили свои исторические названия; теперь они являются отсылками к легендарным предметам. Второе изменение — улучшение реликвий! В сезоне 4 в любой момент в ходе матча вы можете заплатить 500 золотых для улучшения своей реликвии и получения определенного бонуса. Это добавляет сложности в процесс создания конфигурации и придает важности вопросу выбора реликвий».

Общая информация
  • Реорганизация вкладки реликвий
  • Изменения описаний реликвий
  • Реликвии можно улучшать
    • Выберите уже имеющуюся у вас реликвию и в любой момент улучшите ее, заплатив 500 золотых.
Реликвии, убранные из игры
Frenzy
  • Теперь является расходуемым материалом; в качестве реликвии больше не используется.

Scout
  • Теперь является расходуемым материалом; в качестве реликвии больше не используется.
Изменения реликвий
Aegis Amulet
  • Предыдущее название: «Святилище»
  • Можно улучшить
    • Время восстановления сокращено: 160 с130 с

Blink Rune
  • Предыдущее название: «Мгновение»
  • Можно улучшить
    • Время восстановления сокращено: 120 с90 с

Cursed Ankh
«В сезоне 4 мы планируем акцентировать внимание на уникальных аспектах каждой реликвии. У «Проклятия» убран эффект замедления; это позволит эффекту снижения эффективности исцеления проявиться по-настоящему. Реликвия может показаться вам в целом слабее, чем она была раньше, но в матче против команды, специализирующейся на исцелении, она будет намного сильнее».

  • Предыдущее название: «Проклятие»
  • Время действия эффекта снижения эффективности исцеления увеличено: 5 с10 с
  • Более не накладывает эффект замедления
  • Можно улучшить
    • Эффект снижения эффективности исцеления усилен: 50%65%, а длительность — увеличена: 10 с15 с

Hand of the Gods
«Рука богов изначально была предназначена для помощи в зачистке джунглей, и в сезоне 4 она будет служить именно для этих целей. Использование реликвий для убийства боссов джунглей сильно ударило по богам, обладавшим предназначенными для этих же целей способностями, и потому «Рука богов» (и «Гнев») эту нишу занимать уже не будут. Чтобы скомпенсировать утрату этой реликвией эффектов, действующих на боссов джунглей, Рука богов станет давать сильное сокращение времени восстановления при нанесении монстрам из джунглей добивающих ударов».

  • Предыдущее название: «Проклятие»
  • Теперь наносит 300 единиц урона (и дополнительно 10 единиц за каждый уровень бога) одному миньону, монстру из джунглей или боссу из джунглей в радиусе 12 единиц. Целью всегда является враг с наибольшим запасом здоровья. Время восстановления реликвии сокращается на 30 с при убийстве с ее помощью монстра из джунглей. 
  • Можно улучшить
    • Также будет оглушать всех вражеских богов в области поражения

Heavenly Wings
  • Предыдущее название: «Рывок»
  • Теперь при активации эта реликвия лишь снимает эффекты замедления и не дает иммунитета к таким эффектам на время своего действия
  • Можно улучшить
    • Все союзники, оказавшиеся под действием этого эффекта, получают иммунитет к штрафу замедления основных атак.

Magic Shell
  • Предыдущее название: «Раковина»
  • Базовая получаемая защита снижена: 4530
  • Снижение урона уменьшено: 15%5%
  • Можно улучшить
    • Получаемая защита увеличена: 3045; эффективность снижающего урон усиления повышена: 5%10%

Meditation Cloak
  • Предыдущее название: «Медитация»
  • Можно улучшить
    • Все союзники, на которых подействовал эффект реликвии, на 30 с получают усиление: +45 MP5, +15 HP5

Phantom Veil
  • Предыдущее название: «Фантом»
  • Новые графические и звуковые эффекты
  • Более не дает иммунитета к замедлению основной атаки
  • Дает 40% к снижению эффектов контроля над группой и иммунитет к подбрасыванию союзникам, на которых подействовал эффект реликвии.
  • Можно улучшить
    • Время действия увеличено: 5 с10 с

Purification Beads
  • Предыдущее название: «Очищение»
  • Можно улучшить
    • Время восстановления сокращено: 160 с130 с

Shield of Thorns
  • Предыдущее название: «Шипы»
  • Объем отражаемого урона увеличен: 40%50%.
  • Можно улучшить
    • Длительность увеличена: 5 с → 8 с; время восстановления сокращено: 120 с100 с

Sundering Spear
  • Предыдущее название: «Разделение»
  • Изменен звуковой эффект
  • Убраны эффекты уменьшения защиты и снижения скорости атаки; теперь эта реликвия на последующие 5 с увеличивает получаемый целью урон на 15%.
  • Можно улучшить
    • Эффективность ослабления урона повышена: 15% → 30%; время восстановления сокращено: 120 с100 с

Teleport Glyph
  • Предыдущее название: «Телепортация»
  • Время восстановления увеличено: 180 с200 с
  • Можно улучшить
    • Время восстановления сокращено: 200 с160 с
Новые реликвии
Horrific Emblem
  • Использование этого предмета накладывает замедление, снижая скорость передвижения вражеских богов в радиусе 55 единиц на 40%. В этот период их скорость атаки также снижается на 25%. Время действия: 5 с. Время восстановления: 150 с
  • Можно улучшить
    • Время восстановления сокращено: 150 с120 с

Bracer of Undoing
«В SMITE появилась совершенно новая реликвия. Нарукавник изничтожения относится к той же категории, что и Четки и Щит, и дает отдельному игроку мощный инструмент, позволяющий ему предотвратить собственную смерть. Эта реликвия позволяет игрокам обманывать противника, рассчитывающего на убийство; ее эффект, однако, можно нейтрализовать сокращением эффективности исцеления».

  • При использовании этого предмета время восстановления всех восстанавливающихся в данный момент способностей уменьшается на 3 с; вы также восполняете 50% потерянных за последние 3 с здоровья и маны. Время восстановления: 120 с
  • Можно улучшить
    • Длительность интервала для восполнения урона увеличена: 3 с5 с

Сезон 4: изменения предметов

«В сезоне 4 мы вносим множество изменений в предметы; при этом мы преследуем несколько целей. Во-первых, мы хотим дать игрокам больше контроля и возможностей при выборе начальных конфигураций. Мы добавили новые начальные предметы и снизили стоимость большинства предметов уровня 1, что позволит игрокам создавать совершенно новые их комбинации. Это даст игрокам возможность выступить в нестандартной роли; например, в роли воина поддержки или соло-мага. Пассивные эффекты предметов теперь лучше подходят для построения конфигураций, позволяющих ударить по слабым местам противника. Теперь основные характеристики вроде сокращения времени восстановления и пробивания присутствуют у большего количества предметов и обычно связаны с уникальными эффектами, что расширяет арсенал игрока в области накопления этих характеристик. Игроков поддержки ждут новые ауры и функции, позволяющие еще более эффективно оказывать помощь команде. В обновлении сезона 4 вас ждет множество новых предметов, эффектов и изменений баланса; мы хотели бы, чтобы игроки ознакомились с этими изменениями, играя на наших тест-серверах. В ходе тестирования мы будем внимательно следить за матчами и вносить различные корректировки в игровой баланс».

  • Теперь в магазине доступна сортировка по эффективности уменьшения контроля над группой
  • Новая характеристика: пробивание
    • Имеется на предметах, доступных всем богам. После приобретения увеличивает вашу характеристику магического или физического пробивания в зависимости от специализации вашего персонажа.

Туфли / Ботинки

Talaria Boots
«Теперь Сандалии с крылышками и Сапоги путешественника будут срабатывать только для наносящих урон способностей. Это сделано для исправления некоторых проявившихся ошибок. Мы в курсе, что это отрицательно скажется на персонажах, обладающих не наносящими урона способностями контроля над группой, и мы будем внимательно следить за этими персонажами, чтобы определить, насколько это будет критично.»

  • Эффект, дающий дополнительное золото, будет срабатывать только тогда, когда противник получает урон, а не просто при успешных атаках.

Начальные предметы

Bluestone Pendant
«Количество маны, которую дает Твердая глина, уменьшено, а количество MP5 увеличено; она будет лучше соответствовать своей задаче: давать богам, специализирующимся на физическом уроне, основанные на способностях возможности зачистки и охоты».

  • Объем маны уменьшен: 10050
  • Добавлено 5 MP5

Bumba's Mask
«Маску Бумбы ожидают серьезные изменения: снижение стоимости и увеличение урона; кроме того, мы убираем разделение золота. В сезоне 4 нам хотелось бы предоставить игрокам, предпочитающим бои в джунглях, более широкий выбор богов и конфигураций, а также дать им побольше независимости. Изменения режима «Завоевание» прекрасно сочетаются с этими целями».

  • Стоимость снижена: 800500
  • Убрано MP5
  • Добавлено 50 ед. здоровья
  • Добавлено 50 ед. маны
  • Повышен настоящий урон основных атак по лагерям джунглей: 1015
  • Повышен дополнительный урон способностей по лагерям джунглей: 10%15%
  • Убран бонус разделения золота
  • Добавлен бонус: +4 золота и +25 маны за убийство монстров из лагерей джунглей

Death's Toll
«Цена смерти утратит часть силы, но получит больше здоровья, а пассивный эффект будет усилен; она будет лучше соответствовать своей задаче: давать выносливость на начальных стадиях игры специализирующимся на физическом уроне богам».

  • Физическая сила уменьшена: 1510
  • Здоровье увеличено: 90100
  • Усилено пассивное исцеление: 68 ед. здоровья
  • Усилено пассивное восполнение маны: 23 ед. маны

Rangda's Mask
«Маска Рангды — агрессивная сестра Маски Бумбы. Ее можно добавить в конфигурацию на ранних этапах игры; это позволяет игрокам нападать на противника из засад или свободно бродить по карте.

  • Стоимость: 500 золота
  • +5 MP5
  • ПАССИВНЫЙ — каждый раз, когда вы помогаете в убийстве, вы получаете 1 стек; за убийство вы получаете 2 стека.  При наборе 6 стеков этот предмет дает +7% к скорости передвижения и на 10% сокращает время восстановления. При наборе 16 стеков этот предмет дает 15 к пробиванию, +10% к скорости передвижения, а также на 15% сокращает время восстановления.

Sands of Time
«Этот начальный предмет относится к гибридному типу и может быть использован многими магами и некоторыми защитниками. Камень души предназначен для чистого урона, а Плащаница вампира — для выносливости; задача Песков времени — заполнить пробел в балансе начальных характеристик для гибридных магов и магов поддержки».

  • Стоимость: 800 золота
  • +20 к магической силе
  • +5 MP5
  • +10% к снижению времени восстановления
  • ПАССИВНЫЙ — этот предмет дает дополнительно 1.5 MP5 за каждые 10% недостающей маны

Soul Stone
«Пассивный эффект Камня души изменен и теперь будет работать стабильнее для богов, наносящих магический урон различными способами. Мы убираем эффект MP5 за стеки; теперь этот предмет прямо восполняет ману при использовании стеков, что заставит игроков чаще им пользоваться».

  • Новый пассивный эффект, усиливающий все способности, задействованные в течение 3 с после использования стеков (вместо усиления лишь одной способности). MP5 за стеки удалено.

Swift Wing
«Стремительное крыло — новый полезный начальный предмет, подходящий богам всех типов. Особенно пригодится он игрокам, играющим на линии соло и не использующим реликвию Телепортация, а также богам, не отличающимся выносливостью и часто возвращающимся на базу».

  • Стоимость: 800 золота
  • +100 ед. здоровья
  • +10 HP5
  • +5% к скорости передвижения
  • ПАССИВНЫЙ — покидая фонтан, вы на 15 с получаете дополнительно +40% к скорости передвижения. Эффект снимается при вступлении в бой.
Vampiric Shroud
  • Добавлено +4% к магическому вампиризму

War Flag
«Этот предмет создан специально для воинов и убийц в роли дуо-линии или поддержки; у него есть весьма интересные применения и в других режимах игры, помимо «Завоевания». Для использования его пассивной способности игроку потребуется помощь товарища по команде; он позволяет воинам выполнять роль агрессивных защитников. У него есть заметные преимущества по сравнению с Даром наблюдателя; он поощряет агрессивную игру на ранних стадиях матча в обмен на утрату дополнительного золота».

  • Стоимость: 800 золота
  • +10 к физической силе
  • +100 ед. здоровья
  • +5 MP5
  • ПАССИВНЫЙ — если вы находитесь в радиусе смерти миньона или монстра из лагеря в джунглях и не нанесли смертельный удар, вы и боги-союзники в радиусе 55 единиц восполняете 5 ед. здоровья и 5 ед. маны; все союзники в радиусе 55 единиц также получают накапливающийся положительный эффект, время действия которого составляет 6 с; этот эффект дает +1% к скорости передвижения и +1% к скорости атаки.

Watcher's Gift
«Дар наблюдателя слегка изменен и теперь дает характеристики, интересующие защитников и игроков поддержки».

  • Добавлено +5 к физической защите
  • Добавлено +5 к магической защите
  • Убрано 5 HP5
  • ПАССИВНЫЙ — увеличено восстановление здоровья: 712; увеличено восстановление маны: 710
  • ПАССИВНЫЙ — увеличено количество золота, получаемое за помощь в убийстве: 45

Магические предметы

Дерево магического вампиризма

«С появлением новых предметов, работающих против исцеления, и с изменениями специализирующихся на исцелении богов вампиризм становится более распространенным. Это вполне честный способ исцеления, поскольку для получения исцеления он требует нанести урон».


Tiny Trinket
  • Стоимость увеличена: 540550
  • Магическая сила уменьшена: 2015
  • Магический вампиризм усилен: 4%6%

Enchanted Trinket
  • Стоимость увеличена: 10001100
  • Магический вампиризм усилен: 10% → 12%

Polynomicon
  • Магический вампиризм усилен: 10% → 12%

Divine Ruin
  • Предмет удален из этого дерева
  • Теперь служит для получения магического пробивания

Pythagorem's Piece
«Вещица Пифагора ранее выполняла несколько функций, но не слишком эффективно, и не была действительно хороша в каком-то одном качестве. Теперь она в первую очередь предназначена для защитников и магов поддержки, дающих ауру вампиризма, и приносит пользу всей команде вне зависимости от ее состава».

  • Стоимость снижена: 24002300
  • Магическая сила уменьшена: 6040
  • Магический вампиризм ослаблен: 15% → 12%
  • Магический вампиризм ауры ослаблен: 15% → 12%
  • Теперь находится в ветви Заколдованного брелока
  • Теперь дает +200 к мане
  • НОВАЯ АУРА — +12% магического вампиризма и 30 магической силы или 10% физического вампиризма и 20 физической силы (в зависимости от класса) всем союзникам в радиусе 70 единиц.

Talon Trinket
  • Стоимость увеличена: 13701400

Bancroft's Talon
  • Стоимость снижена: 24002300
  • Магический вампиризм усилен: 12%15%
  • ПАССИВНЫЙ — теперь дает до 15% дополнительного магического вампиризма; масштабирование зависит от недостающего здоровья.

Book of the Dead
«Мы добавили новый предмет для магического вампиризма, рассчитанный на магов; это даст магам выносливость. Этот предмет способен дать силу, вампиризм, здоровье, а также щит здоровья, и позволит использующим вампиризм магам выправить свои характеристики, не используя в конфигурации предметы, рассчитанные исключительно на защиту».

  • Стоимость улучшения Брелока-когтя: 1600 (всего 3000)
  • +100 к магической силе
  • +15% к магическому вампиризму
  • +200 ед. здоровья
  • Новый ПАССИВНЫЙ — если вы наносите противнику урон и при этом ваш запас здоровья равен максимальному, вы получаете щит здоровья. Щит составляет до 20% от вашего текущего запаса здоровья и действует до своего истощения.
Дерево магического пробивания
Magic Focus
  • Стоимость снижена: 760650

Enchanted Spear
  • Стоимость снижена: 15501450

Obsidian Shard
  • Стоимость увеличена: 20502300

Divine Ruin

«Магам прекрасно подходит пассивный эффект Божественного разрушения благодаря их заклинаниям, бьющим по площади, но они частенько отказывались от маломощных предметов, дающих вампиризм. Божественное разрушение сохраняет свое название и пассивный эффект, но теряет вампиризм и переходит в дерево Волшебной призмы. Благодаря добавлению магического пробивания им теперь проще пользоваться, когда требуется нейтрализовать исцеление».

  • Стоимость: 2400 золота
  • Теперь является улучшением Заколдованного копья
  • +80 к магической силе
  • +10 к магическому пробиванию
  • ПАССИВНЫЙ — у врагов, получивших урон от ваших способностей, на последующие 8 с на 40% снижается эффективность исцеления и регенерации.

Spear of Desolation
«Копье опустошения отличалось интересным пассивным эффектом и большой силой, но им редко пользовались. Стоимость предмета и ненадежность пассивного эффекта делали это копье малопривлекательным приобретением, и потому оно подверглось значительным изменениям. Теперь этот предмет дает магическое пробивание и сокращает время восстановления, что позволит магам получить действительно нужные им характеристики; цена останется высокой, чтобы скомпенсировать столь мощную комбинацию характеристик».

  • Стоимость снижена: 38002800 (суммарно)
  • Магическая сила уменьшена: 12080
  • Магическое пробивание увеличено:  1520
  • Добавлено +10% к снижению времени восстановления
  • ПАССИВНЫЙ — при убийстве или оказании помощи в убийстве сокращает время восстановления способностей, ожидающих восстановления, на 1 с.

Ward Stone
  • Предмет удален из этого дерева
  • Теперь находится в ветке Камня друидов

Void Stone
  • Предмет удален из этого дерева
  • Теперь находится в ветке Камня друидов
Новое: Магическая сила и магическая защита

«С пришествием на поле битвы кельтских богов на нем появятся и кельтские предметы. Первой ласточкой будет дерево Камня друидов, дающее магическую силу и магическую защиту. Сюда переехал и Камень пустоты, к которому здесь присоединились новые предметы для магов».

Druid Stone

  • Стоимость: 700 золота
  • +20 к магической силе
  • +10 к магической защите

Stone of Binding
«Камень связывания — новый предмет для защитников и магов, нуждающихся в дополнительной защите. Таким образом, все типы урона получают подобные варианты экипировки, что позволяет нам создать новые необычные позиции и роли».

  • Стоимость: 1700 золота
  • +20 к магической силе
  • +30 к магической защите
  • +30 к физической защите
  • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ — при успешном применении к вражескому богу эффектов сильного контроля над группой все союзники в радиусе 70 единиц получают усиление. Это усиление дает +10 к пробиванию на 5 с.

Sage’s Stone
  • Стоимость: 1400 золота
  • +40 к магической силе
  • +20 к магической защите

Stone of Fal
«Камень Фал дает магам возможность за определенную цену стать настоящей угрозой для мага-противника. Способность снижать урон от мощных ударов легко может нарушить планы противника, однако этот предмет весьма дорог и дает куда меньше силы по сравнению с основными предметами магов. Ключ к умелому использованию этого нового предмета — грамотный выбор момента для его приобретения».

  • Стоимость: 2900 золота
  • +70 к магической силе
  • +40 к магической защите
  • +10% к снижению времени восстановления
  • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ — если противник своей магической способностью наносит вам урон в размере, превышающем 30% вашего максимального запаса здоровья, этот урон снижается до ровно 30% от вашего максимального запаса здоровья. Эффект срабатывает максимум один раз в 60 сек.

Ward Stone
  • Теперь находится в ветке Камня друидов

Void Stone
  • Теперь находится в ветке Камня друидов
  • Магическая защита увеличена: 6070
Дерево магической силы и физической защиты

Celestial Legion Helm
«В ходе различных изменений баланса Шлем небесного легиона стал слишком мощным предметом по причине, никак не связанной с его пассивным эффектом, что дало магам весьма серьезный источник физической защиты на ранних стадиях матча. Он переделан и теперь является противоположностью Короны лотоса. Теперь при получении игроком исцеления от бога, использующего этот предмет, они получают дополнительную физическую и магическую силу. Кроме того, этот предмет дает владельцу больше чистой мощи в обмен на снижение защиты, что позволяет игроку быть более агрессивным».

  • 60 к магической силе
  • 30 к физической защите
  • 20 MP5
  • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ — любой бог, попавший под действие ваших исцеляющих способностей, получает +20 к физической и магической силе на 5 секунд.

Jade Emperor's Crown
«В сезоне 4 мы меняем некоторые эффекты-ауры. Ранее Рунический щит и Клинок ведьмы были аналогами и позволяли снизить силу и скорость атаки противника. Клинок ведьмы, однако, был доступен всем богам, а Рунический щит — только тем, кто специализируется на физическом уроне. Чтобы сбалансировать эти эффекты, Клинок ведьмы теперь будет снижать только скорость атаки, Рунический щит — только магическую силу, а этот новый предмет — только физическую силу».

  • Стоимость: 2150 золота
  • +20 к магической силе
  • +60 к физической защите
  • +100 ед. здоровья
  • АУРА — физическая сила всех противников в радиусе 55 единиц уменьшается на 30.
Дерево магической силы и регенерации маны
Restored Artifact
  • Стоимость снижена: 1900 → 1600
  • MP5 увеличено: 1020

Chronos' Pendant
«Подвеска Хроноса получает новый пассивный эффект, который сделает его главным предметом для сокращения времени восстановления у магов. Новый пассивный эффект позволяет превышать ограничение на сокращение времени восстановления и особенно полезен магам с низким временем восстановления. Он также требует определенного навыка и позволяет таким магам максимально эффективно использовать этот эффект, грамотно подходя к выбору подходящего для использования способностей времени».

  • Стоимость увеличена: 24002900
  • Магическая сила уменьшена: 7560
  • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ — подвеска срабатывает каждые 10 с, сокращая время восстановления способностей, ожидающих восстановления, на 1 с.

Rod of Tahuti
  • Стоимость снижена: 33203300
  • MP5 увеличено: 1530
Дерево магической силы и маны
Soul Reliquary
  • Стоимость снижена: 700650
  • Магическая сила уменьшена: 3020

Soul Trap
  • Стоимость увеличена: 15901600

Soul Reaver
  • Стоимость увеличена: 29402950
Дерево магической силы и здоровья
Uncommon Sash
  • Стоимость снижена: 700650
  • Магическая сила уменьшена: 2015
  • Здоровье снижено: 10075

Fortified Scepter
«Дерево магической силы и здоровья получило новую ветку с уменьшением контроля над группой и без маны. Эти характеристики свойственны всему дереву и добавляют эффект уменьшения контроля некоторым старым предметам, что дает нуждающимся в выживаемости магам здоровье и уменьшение контроля без необходимости жертвовать дополнительными ячейками».

  • Стоимость: 1350 золота
  • +50 к магической силе
  • +150 ед. здоровья
  • +5% к уменьшению контроля над группой

Gem of Isolation
  • Теперь находится в ветке Усиленного скипетра
  • Мана убрана
  • Добавлено +10% к уменьшению контроля над группой

Ethereal Staff
«По мере разработки SMITE наши цели в дизайне игры стали более определенными и четкими. Все предметы, пассивные эффекты которых „преобразовывали характеристики“, были упразднены, и теперь последний из них, Небесный посох, подвергнется изменениям. Мы полагаем, что уникальные пассивные эффекты и четкое разделение по характеристикам гораздо полезнее для игры, чем преобразование характеристик. Предмет получил новый дом; он позволяет ориентирующимся на магический урон богам с малым временем восстановления добиться максимального урона (особенно в бою с противниками-танками)».

    • Стоимость: 2700 золота
    • Теперь находится в ветке Усиленного скипетра
    • +90 к силе
    • +200 ед. здоровья
    • +20% к уменьшению контроля над группой
    • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ — ваши способности наносят вражеским богам дополнительный магический урон в размере 5% от их максимального запаса здоровья. Эффект срабатывает максимум один раз для каждого бога и способности и каждые 10 секунд.

Rod of Healing
«Усиления эффективности исцеления Исцеляющего посоха и Посоха Асклепия подверглись изменениям и будут сильнее в бою. Исцеление — горячая тема в SMITE. Оно вызывает немало дискуссий; мы полагаем, что исцеление вне боя не так интересно и увлекательно, как исцеление в бою. В сезоне 4 появляются предметы, нейтрализующие исцеление, но это значит, что целители нуждаются в дополнительных инструментах, которые бы вознаградили их за хорошую игру и грамотный выбор предметов».

    • Аура эффективности исцеления ослаблена: 10%5%
    • Добавлена вторая АУРА — если вы находитесь в бою, вы даете находящимся в радиусе 70 единиц союзникам дополнительно +10% к эффективности исцеления

Rod of Asclepius
    • АУРА — дополнительное исцеление уменьшено: 25% → 10%
    • Добавлена вторая АУРА — если вы находитесь в бою, вы даете находящимся в радиусе 70 единиц союзникам дополнительно +20% к эффективности исцеления
Дерево магической силы и скорости атаки
Emerald Ring
  • Стоимость снижена: 690650

Enchanted Ring
  • Стоимость увеличена: 10751400
  • Скорость атаки увеличена: 10%15%.

Demonic Grip
  • Стоимость увеличена: 22802300 
  • Скорость атаки уменьшена: 25%20%

Telkhines Ring
«С изменением Кольца телекинеза добавлен новый предмет роскоши. Ранее предмет имел крайне ограниченную область применения и в целом уступал Демоническому захвату. Новый пассивный эффект четко делит эти два предмета по стоимости и области применения. Демонический захват лучше подходит против танков — он снижает защиту цели на определенный процент; Кольцо телекинеза — более „эгоистичный“ вариант и увеличивает только вашу силу, что позволяет избавляться от плохо защищенных противников».

  • Стоимость увеличена: 21252800
  • Магическая сила увеличена: 4580
  • Скорость атаки уменьшена: 30%20%
  • Старый пассивный эффект убран
  • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ — при успешном нанесении урона противнику или строениям вы получаете усиление магической силы на 10 за каждый стек. Не более 5 стеков. Стек действует 5 с.

Shaman’s Ring
«Поскольку все больше богов, использующих магическую силу, играют подобно охотникам, им должны быть доступно больше предметов. Вместо предметов с вампиризмом эти маги могут получить Кольцо шамана, дающее выносливость, при этом не жертвуя основными целями своей конфигурации. Этот предмет также может быть использован защитниками с гибридными конфигурациями в ролях, отличных от поддержки».

  • Стоимость: 2400 золота
  • +40 к магической силе
  • +30% к скорости атаки
  • ПАССИВНЫЙ — каждая основная атака, наносящая урон вражескому богу, восполняет ваши здоровье и ману на 2% от их максимального запаса.

ФИЗИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ

Физический вампиризм
Bound Gauntlet
  • Убрана скорость атаки
  • Добавлено 75 ед. маны
  • Добавлено +10% к уменьшению контроля над группой

Soul Eater
«Пожиратель душ уже давно являлся предметом, дающим выносливость или танковитость охотникам и убийцам; он доставил немало хлопот их противникам. Он был переработан и теперь стал гибридным предметом для выносливости; он дает характеристики, необходимые для успешного выживания персонажа этих классов в бою, и занимает ранее пустовавшую нишу в иерархии предметов».

  • Стоимость увеличена: 20002200
  • Убрана скорость атаки
  • Добавлено 200 ед. маны
  • Добавлено +20% к уменьшению контроля над группой
  • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ — каждая основная атака, наносящая урон вражескому богу, восполняет ваше здоровье на 2% от его максимального запаса.
Физическое пробивание
Mace
  • Стоимость снижена: 750650

Warrior's Bane
  • Стоимость увеличена: 14501500

Titan's Bane
  • Стоимость увеличена: 20502300

Brawler's Beat Stick
«Палица драчуна слишком часто использовалась всеми убийцами — даже тогда, когда во вражеской команде не было целителей. Пробивание — важная характеристика, но этот предмет не должен быть мощным настолько, что его используют в каждом матче. Сокращение эффективности исцеления усилено, а пробивание уменьшено; это должно добавить разнообразия конфигурациям и поощрить создание конфигураций, работающих против конкретных противников».

  • Стоимость снижена: 24002200
  • Физическое пробивание уменьшено: 2015

Jotunn's Wrath
  • Стоимость увеличена: 24402450.

The Crusher
«Дробилка отныне служит не для того, чтобы просто дробить вражеские строения, а для того, чтобы дробить их с помощью способностей. Охотники, чьи способности отличаются повышенной силой, не имели предметов, которые позволили бы им получить достойное масштабирование основных атак в заключительных стадиях игры, при этом не мешая проявиться их способностям. Сила, скорость атаки, пробивание и сокращение времени восстановления помогут охотникам делать свое дело, и этот предмет прекрасно подойдет конфигурациям, предпочитающим использовать способности, а не полагаться на чистый урон основных атак».

  • Стоимость: 2300 золота
  • +30 к физической силе
  • +15% к скорости атаки
  • +15 к физическому пробиванию
  • ПАССИВНЫЙ — при успешном нанесении вражескому богу урона основной атакой время восстановления всех ваших ожидающих восстановления способностей сокращается на 1 с. Этот эффект срабатывает не чаще одного раза в 5 с.
Физическая сила и физическая защита
Round Shield
  • Стоимость снижена: 890650
  • Физическая сила уменьшена: 1510

Spiked Shield
  • Стоимость снижена: 16101600

Shield of Regrowth
  • Предмет удален из этого дерева
  • Теперь находится в ветке Светящегося изумруда

Gladiator’s Shield
«У убийц и охотников имелись сильные переходные предметы — Ичиваль и Аси; у воинов, однако, выбор таких предметов был невелик. Щит гладиатора займет эту нишу; он дает воинам важные для них характеристики и увеличивает их выносливость в сражениях на линиях».

  • Стоимость: 1700
  • +15 к физической силе
  • +40 к физической защите
  • +10% к сокращению времени восстановления
  • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ — каждый раз, когда вы наносите вражескому богу урон способностями, вы восполняете 2% от своего максимального запаса здоровья и маны
Физическая сила и магическая защита
Enchanted Buckler
  • Стоимость снижена: 700650

Runic Shield
  • Физическая сила увеличена: 2535
  • Из ауры убрано снижение скорости атаки
  • Убраны визуальные эффекты

Ancile
  • ПАССИВНЫЙ — внутреннее время восстановления сокращено: 60 с30 с
  • Если предмет не ожидает восстановления, у владельца имеется постоянный визуальный эффект
Физическая сила и мана
Morningstar
  • Стоимость снижена: 650550
Физическая сила и здоровье
Cudgel
  • Стоимость снижена: 750650
  • Добавлено +5 к физической силе

Runeforged Hammer
«В сезоне 3 Рунический молоток почти стал полезным, поскольку прекрасно сочетался с эффектами замедления, но его эффект был слишком сложным и в рамках команды воспользоваться им с умом было непросто. Новый пассивный эффект теперь действует в основном на владельца; это упростит выбор времени для приобретения данного предмета в зависимости от состава вашей команды».

  • Сила увеличена: 3040
  • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ — если на противника действует любой эффект контроля над группой, он получает от вас дополнительный урон в размере 10%.

Shillelagh
«В магазине появился еще один новый кельтский предмет. Это дробящее оружие ирландского происхождения вернет паритет физическому дереву Дубинки и магическому дереву Пояса, добавив новую ветвь с силой, здоровьем и маной».

  • Стоимость: 1500 золота
  • +10 к физической силе
  • +100 ед. здоровья
  • +100 единиц маны

Blackthorn Hammer
«Новый молот богов SMITE сделан из темной волшебной коры тёрна. Замороженный и рунический молотки дают в основном агрессию; Терновый молот, однако, отличается защитным эффектом. Этот молот поможет воинам и, возможно, убийцам еще успешнее выполнять их любимый трюк: уносить ноги, когда здоровья осталось с гулькин нос».

  • Стоимость: 2300 золота
  • +30 к физической силе
  • +200 ед. здоровья
  • +200 единиц маны
  • ПАССИВНЫЙ — если запас вашего здоровья падает ниже 30%, время восстановления всех ваших способностей снижается на 3 с, а все ваши способности требуют 0 маны в течение последующих 5 с. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60 с.
Физическая сила и скорость атаки
Light Blade
  • Стоимость снижена: 700600

Asi
  • Стоимость снижена: 17801750
Физическая скорость атаки
Short Bow
  • Стоимость увеличена: 600650

Hunter's Bow
  • Стоимость: 1150 золота
  • Находится в ветке Короткого лука
  • +25% к скорости атаки

Silverbranch Bow
«В сезоне 3 на дуо-линии появились магические ADC. Разнообразие — это прекрасно, но предметы, предназначенные для охотников, создавались из расчета на то, что использоваться они будут против других охотников. Лук из серебряного дерева даст охотникам предмет, похожий на Ичиваль, который поможет им в стадии игры на линиях справиться с противниками, ориентированными на магический урон».

  • Стоимость: 1700 золота
  • Находится в ветке Лука охотника
  • +10 к физическому пробиванию
  • +30% к скорости атаки
  • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ — каждая успешная основная атака повышает вашу физическую силу на 10 и уменьшает полученную от предметов магическую силу вашей цели на 15 в течение 3 с. (Максимум 3 стека)
Физическая сила и скорость передвижения

«В сезоне 3 мы ввели весьма интересный предмет, предназначенный исключительно для ближнего боя. В сезоне 4 мы ориентируем все дерево катан на ближний бой, что позволит нам создать для воинов и убийц узкоспециализированные предметы, не беспокоясь о том, как они скажутся на охотниках, или о случайной их покупке другими классами».

Katana

  • Стоимость снижена: 800700

Masamune
«Дерево ближнего боя имеет два варианта, ориентированны на стиль игры убийц, и потому мы решили создать новый предмет для воинов, который помог бы им справляться с одной из их основных ролей: отход назад и прерывания».

  • Стоимость: 2500 золота
  • +50 к физической силе
  • +100 ед. здоровья
  • +10% к скорости движения
  • ПАССИВНЫЙ — за каждого вражеского бога, находящегося в радиусе 55 единиц от вас, вы получаете стек усиления, увеличивающий вашу физическую защиту на 5 и магическую защиту на 5. Максимальное количество стеков: 5.  

Heartseeker
  • Стоимость увеличена: 18002100
  • Добавлено +10 к физическому пробиванию
  • Старый пассивный эффект убран
  • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ — каждая успешная основная атака дает вам 1 стек сосредоточения. Когда вы набираете 5 стеков, следующая использованная вами способность нанесет первому пораженному вражескому богу дополнительный урон в размере 100% вашей физической силы.
Физическая сила и вероятность критического удара
Hidden Dagger
  • Стоимость увеличена: 670700

Rage
«Гневу в конфигурациях, рассчитанных на критические удары, места не находилось, поскольку имеется множество других мощных предметов. Чтобы повысить его конкурентоспособность, мы даем ему новый пассивный эффект, который позволит охотникам на время получить очень высокую вероятность критического удара благодаря одному предмету. В связи с этим мы увеличиваем его стоимость».

  • Стоимость снижена: 24002200
  • Старый пассивный эффект убран
  • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ —  при убийстве или помощи в убийстве вас переполняет ярость; вероятность критического удара увеличивается на 20%. Этот эффект действует 8 с; можно набрать до 3 стеков.
Скорость атаки и вероятность критического удара

«Дерево Сюрикена было единственным в игре, не отличавшимся по характеристикам от своего собрата — Скрытого кинжала. Для придачи этому дереву уникальности все предметы получили дополнительную скорость атаки; теперь это дерево дает скорость атаки и вероятность критического удара».

Shuriken

  • Стоимость снижена: 900650
  • Физическая сила уменьшена: 1510
  • Добавлено +5% к скорости атаки

8-Pointed Shuriken
  • Добавлено +10% к скорости атаки
  • Снижена вероятность критического удара: 15% 10%

Wind Demon
  • Добавлено +10% к скорости атаки
  • Физическая сила уменьшена: 4030

Poisoned Star
  • Добавлено +15% к скорости атаки
  • Физическая сила уменьшена: 40 → 30
Дерево скорости атаки и скорости передвижения
Ancient Blade
  • Стоимость снижена: 580550

Ritual Dagger
  • Предыдущее название: «Ритуальный кинжал»
  • Старый пассивный эффект убран
  • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ — сокращение времени восстановления реликвий на 20%.

Hastened Fatalis
«Эффект Фаталиса является мощным инструментом в арсенале персонажей, ориентированных на атаку. Хоть он и считается несколько слабым вариантом, мы хотим дать этим персонажам возможность ощутить гордость за использование достойного и мощного эффекта».

  • Добавлено +10 к пробиванию
  • Скорость атаки уменьшена: 30%20%
  • Стоимость увеличена: 21402150

Cursed Blade
«Характеристики Проклятого лезвия и Клинка ведьмы претерпели значительные изменения и пригодятся в бою против множества различных богов; они также станут полезнее для большего количества богов».

  • Убрана физическая защита
  • Добавлено 100 ед. здоровья
  • Скорость атаки увеличена: 10%15%
  • Добавлено +5% к скорости движения
  • НОВАЯ ПАССИВНАЯ АУРА — у всех противников в радиусе 55 единиц скорость атаки снижается на 10%.
  • Убраны визуальные эффекты ауры

Witchblade
«Клинок ведьмы подвергся изменениям характеристик и пассивного эффекта, аналогичным изменениям Проклятого лезвия; при этом он получил второй пассивный эффект, снижающий эффективность исцеления при основных атаках. Этот новый тип сокращения эффективности исцеления хорошо сочетается с уже существующими вариантами; он дает ослабление при использовании основных атак и доступен любому богу в игре».

  • Убрана физическая защита
  • Добавлено 200 ед. здоровья
  • Добавлено +10% к скорости движения
  • АУРА — убрано уменьшение физической силы
  • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ — при успешном нанесении урона базовой атакой противник оказывается проклятым; эффективность получаемого им исцеления снижается на 15% за стек (до 3 стеков; время действия стека — 5 с).
Здоровье и защита

«Для дерева Плаща снижены цены. Со снижением цен эти предметы станут доступнее для игроков поддержки на передовой, которые так и так зарабатывают меньше золота».

Cloak

  • Стоимость снижена: 700650

Cloak of Concentration
  • Стоимость снижена: 15151500

Spirit Robe
  • Стоимость увеличена: 24602500

Magi's Cloak
  • Стоимость снижена: 12301150

Magi's Blessing
  • Стоимость снижена: 21502050

Armored Cloak
  • Стоимость снижена: 15851550

Hide of the Urchin
  • Стоимость снижена: 24002350
Физическая защита и здоровье
Iron Mail
  • Стоимость снижена: 725650
  • Здоровье снижено: 10075
  • Физическая защита снижена: 2010
Физическая защита и мана

«Дерево Нагрудника получает MP5; его ветви теперь заметнее отличаются друг от друга. Исторически сложилось так, что боги, ориентированные на физический урон, не имели приличного выбора предметов с маной и MP5. В сезоне 4 мы даем им новые варианты с маной. Кроме того, мы снизили крайне высокие значения защиты для этих предметов, чтобы компенсировать изменения характеристик».

Breastplate

  • Стоимость снижена: 555500

Silver Breastplate
  • Добавлено 10 MP5

Breastplate of Valor
  • Физическая защита снижена: 7565
  • Добавлено 10 MP5

Hide of the Nemean Lion
  • Физическая защита снижена: 9080
  • Добавлено 20 MP5
  • Увеличен объем отражаемого пассивно урона: 20%25%

Spectral Armor
  • Физическая защита снижена: 8070
  • Добавлено 10 MP5
  • Уменьшение контроля над группой снижено: 25%20%
  • Стоимость увеличена: 19002100.
  • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ — каждый раз, когда вы получаете физический урон от какого-либо бога, противниками в радиусе 30 единиц от вас на 1 с овладевает страх. Эффект срабатывает максимум один раз в 60 сек.
Магическая защита и здоровье
Talisman
  • Стоимость снижена: 725650
  • Здоровье снижено: 10075
  • Магическая защита снижена: 2515

Silver Talisman
  • Стоимость увеличена: 12251250

Bulwark of Hope
  • Стоимость увеличена: 25252550
Магическая защита и мана
Enchanted Kusari
  • Стоимость снижена: 800650
  • Магическая защита снижена: 3020

Genji's Guard
  • Магическая защита снижена: 8070

Oni Hunter's Garb
  • Старый пассивный эффект убран
  • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ — когда вы наносите противнику урон (и в радиусе 55 единиц от вас находится еще минимум 2 противника), вы на 5 с получаете эффект снижения урона на 15%. Этот эффект срабатывает не чаще одного раза в 90 с.

Shogun's Kusari
«Кусари сёгуна — новый взгляд на ауры, используемые в команде игроками поддержки. Вместо получения защитных характеристик находящиеся поблизости союзники получат увеличенную скорость атаки при сражении против целей или игроков команды противника».

  • Стоимость: 2400
  • +60 к магической защите
  • +20 MP5
  • +10% к снижению времени восстановления
  • +20% к уменьшению контроля над группой
  • АУРА — союзники в радиусе 70 единиц от вас получают дополнительно +15% к скорости атаки
Здоровье и HP5

«Предметы, ориентированные на увеличение запаса здоровья, всегда было сложно сбалансировать. Из-за особенностей масштабирования защиты и здоровья слишком большое количество последнего могло привести к мета-игре, завязанной на танков, а слишком малое количество здоровья делает подобные предметы бесполезными. Мы меняем предназначение этого дерева: теперь оно будет ориентировано на сильные пассивные эффекты, а здоровье станет дополнительной характеристикой».

Stone of Gaia
«Подбрасывания считаются сильнейшим видом контроля, поскольку на них не действуют эффекты уменьшения контроля над группой и убывающая отдача; кроме того, снять их можно лишь заранее. В связи с этим мы пришли к выводу, что в игру стоит добавить предмет, противодействующий подбрасываниям».

  • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ — если против вас используется подбрасывание или отталкивание, вас обволакивает земля; при этом вы на 1 с получаете иммунитет к эффектам контроля над группой. Этот эффект срабатывает не чаще одного раза в 90 с.
  • Добавлен пассивный эффект: восстанавливает 2% от максимального запаса здоровья каждые 5 секунд.

Shield of Regrowth
«Щит регенерации имеет весьма забавный пассивный эффект, но ранее он был доступен лишь богам, специализирующимся на физическом уроне. Этот пассивный эффект подошел бы многим богам, использующим магический урон, и теперь у них есть такая возможность. Хотя физические боги, заинтересованные в использовании этого предмета, более не смогут с его помощью получить дополнительную силу, новое распределение характеристик должно компенсировать эти изменения».

  • Убрана физическая защита
  • Убрана физическая сила
  • Добавлено 400 ед. здоровья
  • Эффективность снижения времени восстановления увеличена: 10%20%
  • Добавлено 10 HP5
  • Добавлено 10 MP5
  • Увеличена пассивная прибавка к скорости передвижения: 35%40%

Gauntlet of Thebes
«Фиванская перчатка, казалось, была незаменимой вещью для богов, исцеляющих себя, но в сезоне 3 ей почти никто не пользовался. Теперь она станет предметом для игроков поддержки, и, возможно, пригодится защитникам, желающим дать своей команде еще большую прибавку к характеристикам».

  • Убрана старая аура
  • НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ: АУРА — магическая и физическая защита союзников в радиусе 70 единиц увеличиваются на 20.

Изменения богов

Aphrodite
«Эффективность большинства целителей и соответствующих предметов была снижена, но Афродиту эти изменения практически не затронули. Она и так с трудом выполняла свои задачи. Мы хотели помочь ей, а не наказывать общим снижением эффективности. Мы вносим небольшие изменения, которые помогут ей на линиях и сделают ее опаснее в середине и на завершающих стадиях игры».

Общие изменения

Базовый запас здоровья увеличен: 355380

Посторонись

Масштабирование магической силы увеличено: 60%80%


Apollo
«„Так прекрасно“ теперь будет наносить волне миньонов полный урон; урон не будет снижаться с каждым попаданием по миньону. Для этого способность Аполлона продвигаться вперед и уничтожать волны получит значительную прибавку к силе; чтобы компенсировать это, нам пришлось лишить его одной из сильных сторон. Аполлон способен оказывать давление на противника, но в заключительных стадиях игры 90 секунд давали Аполлону слишком много возможностей для этого. Время восстановления „Сквозь небеса“ увеличено до 110 с для всех уровней и теперь соответствует другим подобным эффектам».

Так прекрасно

Убран эффект, вызывавший снижение урона на 15% для противников, пораженных во вторую и далее очередь

Сквозь небеса

Время восстановления увеличено: 110/105/100/95/90110 с на всех уровнях


Bakasura
«Бакасура неплохо показывает себя в боях с другими богами и в джунглях, но в середине игры и на ее заключительных стадиях ему тяжело наносить противнику урон. Отрыгивание теперь накладывает на противников эффект замедления, что дает ему возможность преследовать их при использовании суперудара».

Отрыгивание

Эффективность замедления увеличена: 15/20/25/30/35%20/25/30/35/40%

Замедление теперь применяется к пораженным противникам, а не ко всем противникам в области поражения, и его длительность составляет 4 с

Время действия конусной атаки увеличено: 5 с6 с


Chang'e
«Мы снизили эффективность исцеления (подобно другим целителям) и компенсировали это изменениями в других областях. Эффект исцеления Танца лунных цветов масштабируется слабее; урон же масштабируется сильнее, что поощряет агрессивность Чанъэ в ситуациях, где она может оказаться полезной. Лунный вальс теперь активируется мгновенно, что устраняет некоторые проблемы, а Нефритовый кролик будет возвращаться быстрее; это облегчит ей доступ к эликсирам и предметам (особенно в режиме „Завоевание“)».

Нефритовый кролик

Скорость бега к базе увеличена: в 1.7 раза быстрее игрокав 3.5 раза быстрее игрока, снижая время в пути: ≈44 с≈34 с с Ботинками на средней линии.

Лунный вальс

Время активации уменьшено: 0.1 с0 с

Танец лунных цветов

Для магической силы уменьшено масштабирование при исцелении: 40%30%

Для магической силы увеличено масштабирование при нанесении урона: 30%50%


Chronos
«Хронос — первый из трех подвергшихся наибольшим изменениям богов в этом списке. Фаталис — превосходный инструмент для поединков; для получения подобного эффекта другим ориентированным на дальний бой богам приходится вкладываться в предметы. Благодаря получению его бесплатно Хронос, Цзин Вэй и Соль имели значительное преимущество на линии. Мы убрали эффект Фаталис у Хроноса, а также изменили его базовую скорость передвижения и снизили время восстановления Ускорения, что позволит ему свободно перемещаться по карте и сохранить свою эффективность».

Общие изменения

Базовая скорость передвижения увеличена: 355360

Ускорение

Более не дает иммунитета к штрафам передвижения основных атак

Время восстановления сокращено: 17 с15 с


Erlang Shen
«Способность Эрлан-шэня преследовать и контролировать противника сделала его весьма опасным врагом и попортила немало крови его врагам. Хоть ему и приходится жертвовать немалым временем восстановления Провокации, а также гибкостью Рывка черепахи или норки, Булавка довольно часто обездвиживала противника. Эффект обездвиживания убран; это даст противнику возможность как-то противостоять его способностям к преследованию».

Булавка

Эта способность более не накладывает эффект обездвиживания


Freya
«Сила Фрейи выросла; она проявила немало гибкости в роли джанглера и охотника, использующего магическую силу. Нам нравится эта ее роль, но на 5-м уровне ее сила в сочетании с суперударом была слишком высока для ее масштабирования в заключительных стадиях матча. Мы снижаем базовое значение снижения урона способности Благоразумие валькирии в начальных стадиях игры, что четче выделит ее роль мощного бойца на заключительных стадиях матча».

Благоразумие валькирии

Базовый урон уменьшен: 120/150/180/210/240100/135/170/205/240


Guan Yu
«Гуан Юй — еще один целитель, роль которого слегка изменится. В целом эффективность его исцеления снизится; в качестве компенсации мы сильно увеличим урон его суперудара. Мы также внесли изменения в Волю воина: мы убираем сильные эффекты замедления, отличающиеся убывающей отдачей. Мы планируем внимательно следить за его поведением в бою после введения в игру новых предметов».

Убеждение

Базовое исцеление уменьшено: 65/95/125/155/18550/75/100/125/150

Усиленное исцеление уменьшено: 130/190/250/310/370100/150/200/250/300

Воля воина

Затраты маны снижены: 60/70/80/90/10060/65/70/75/80

Эффективность замедления снижена: 30%20%

Эффективность усиленного замедления снижена: 60%40%

Кавалерийский рывок

Базовый урон увеличен: 75/100/125/150/17585/115/145/175/205


Hel
«Хель в SMITE — персонаж с той еще историей. В свое время она была как непобедимой, так и совершенно незаметной в боях. Грамотно сбалансировать ее всегда было сложной задачей, и главным виновником этого является ее мощное исцеление по области. Изменения Хель в обновлении 4.1 имеют несколько целей. Эффективность ее исцеления по области будет снижена; ее атакующие способности станут важнее. Кроме того, в ее базовые характеристики и способности очищения были внесены изменения, которые сделают ее безопаснее в стадии игры на линиях; это даст ей столь необходимую ей стабильность».

Общие изменения

Базовый запас здоровья увеличен: 345380

Упадок / Восстановление

(Стойка тьмы) Эта способность теперь проходит через цели, нанося урон. По достижении максимального расстояния или стены взрывается.

(Стойка света) Эта способность действует лишь на союзных богов, при попадании исцеляя их и саму Хель, если способность попала в цель

Светлое исцеление союзников: 60/90/120/150/180 +30%

Светлое самоисцеление: 60/90/120/150/180 +30%

Помеха / Очищение

(Стойка света) Длительность иммунитета к контролю над группой увеличена: 1.25 с1.5 с

Отторжение / Вдохновение

(Стойка света) Эта способность теперь исцеляет слабее раз в 1 с в течение 6 с

Светлое исцеление: 10/15/20/25/30 + 5% масштабирования каждую секунду в течение 6 с для союзников. Хель мгновенно исцеляет себя в полном объеме (60/90/120/150/180 + 30% вашей магической силы).

Смена стороны

MP5 теперь работает на обе стойки.

Стойка света дает дополнительную магическую и физическую защиту: 5/10/15/20/25


Hercules
«Геркулес обладает комбо из двух способностей, которое необходимо сохранить, но дела у него шли не слишком хорошо. Чтобы повысить его „играбельность“, мы вносим изменения в его пассивную способность: она будет давать ему дополнительную силу при сражении с богами, а не только тогда, когда его запас здоровья почти истощен. Залечивание ран также изменено: теперь оно будет исцелять на более определенную величину, а также давать защиту; отныне Геркулесу будет выгоднее пользоваться этой способностью в боях, а не в промежутках между ними».

Боль — это сила

НОВОЕ: каждый раз, когда Геркулес получает урон от богов, он получает 5 к физической силе +1, умноженное на ваш уровень; время действия — 5 с; до 3 стеков. 

Землебой

Затраты маны снижены: 70/75/80/85/9060/65/70/75/80

Залечивание ран

НОВОЕ: При активации Геркулес мгновенно исцеляет себя и спустя 4 с снова исцеляет себя на определенный процент полученного урона. На это время он также получает дополнительную физическую и магическую защиту.

Объем мгновенного исцеления: 60/100/140/180/220

Спустя 4 с исцеляет на 30/40/50/60/70% от полученного урона.

Защита: 10/20/30/40/50

Время восстановления сокращено: 17 с15 с

Затраты маны снижены: 60/65/70/75/8060 на всех уровнях


Hun Batz
«Нисходящий удар Хун Батца получает улучшенное масштабирование, что сделает эту способность более привлекательной (особенно с учетом необходимого времени на подготовку) в заключительных стадиях игры. Кроме того, эффект замедления Кувырка несколько ослаблен; благодаря этому на него не будет действовать эффект убывающей отдачи».

Нисходящий удар

Масштабирование физической силы увеличено: 85%95%

Кувырок

Эффективность замедления снижена: 50%40%


Janus
«За прошедшие годы Янус почти не изменился. Он пользуется успехом среди игроков, но статистически не может ничем похвастаться на всех уровнях казуальной игры. По-настоящему он себя проявляет (проявляет, но не получает приоритет при выборе или исключении) только на высочайшем уровне игры. Нас это полностью устраивало; он считался сложным в использовании богом с высоким потолком навыка. В последнее время, однако, благодаря изменениям предметов и мета-игры он стал чересчур сильным, и потому мы изменяем Через время и пространство в соответствии с заявленными нами изменениями в суперудары, дающие глобальную мобильность. Мы ожидаем, что это сделает его еще слабее на всех прочих уровнях игры, и будем искать способы устранить эту пропасть между уровнями, при этом сохранив столь любимые игроками высокие требования к навыку игры».

Через время и пространство

Время восстановления увеличено: 90 с  → 110 с.


Jing Wei
«Цзин Вэй еще со времен разработки ее концепта обладала уникальной пассивной способностью, позволявшей ей оказывать впечатляющее давление на противника на линии. В прошлом мы вносили изменения в различные аспекты игры, чтобы сделать ее более сбалансированной; в сезоне 4, однако, мы на секунду уменьшили время действия пассивной способности Цзин Вэй; теперь после отступления ей будет чуть сложнее вновь вступить в бой. Мы также убрали Фаталис, дававший ей очень большой потенциал в поединках, и снизили масштабирование базового запаса здоровья и скорость передвижения, чтобы компенсировать ее превосходные способности к выживанию. Мы будем внимательно следить за ее поведением на тест-серверах».

Общие изменения

Масштабирование здоровья снижено: 7872 на каждый уровень

Базовая скорость передвижения уменьшена: 370365

Быстрая реинкарнацияБыстрая реинкарнация

Время действия уменьшено: 5 с4 с

Подвижность Подвижность

Более не дает иммунитета к штрафам передвижения основных атак

Затраты маны снижены: 75 на всех уровнях75/70/65/60/55


Khepri
«Благословение скарабея — суперудар, способный повлиять на исход как боя, так и всего матча, и в ходе игры он используется несколько чаще, чем нужно. Время его восстановления увеличено, чтобы сделать эти суперудары более важными для исхода матча; в качестве компенсации Хепри получает дополнительный урон для Солнечной вспышки, что усилит ее способность давить на противника».

Солнечная вспышкаСолнечная вспышка

Базовый урон увеличен: 40/80/120/160/20050/100/150/200/250

Благословение скарабеяБлагословение скарабея

Время восстановления увеличено: 90 с110 с


Medusa
«Нет ничего страшнее гигантской змееподобной тётеньки, набрасывающейся на вас с клыками наголо. Разрывать — способность, применяемая игроками, когда они хотят отступить с боем, и потому мы хотим, чтобы она наносила соответствующий урон. Кроме того, эффект снижения эффективности исцеления теперь будет доступен чуть раньше по ходу игры, и Медуза станет полезнее в определенных противостояниях. Способность „Превращать в камень“ также будет усилена, и урон Медузы будет стабильнее в ситуациях, когда противник успевает отвернуться».

Разрывать

Базовый урон увеличен: 80/120/160/200/24080/130/180/230/280

Снижение эффективности исцеления усилено: 10/20/30/40/50%50% на всех уровнях

Превращать в камень

Увеличен урон, наносимый отвернувшимся целям: 50%75% от общего урона


Ne Zha
«У Нэчжа есть множество разных инструментов, и мы хотели подчеркнуть важность тех его способностей, что требуют определенных навыков и мастерства. Пылающее копье и Опоясывающая лента — его основные инструменты выживания; с сокращением времени их восстановления Нэчжа будет проще вступить в бой. Поскольку его выживаемость повысилась, мы слегка снизили эффективность его зачистки, ослабив Бросок кольца».

Бросок кольца

Время восстановления увеличено: 12 с14 с

Пылающее копье

Время восстановления сокращено: 18 с18/17/16/15/14 с

Опоясывающая лента

Время восстановления сокращено: 18/17/16/15/14 с14 с на всех уровнях


Nike
«Ника все побеждает и побеждает. Кто знал, что богиня победы будет настолько соответствовать своему титулу? Ника отличается значительным уроном на ранних стадиях игры, а на заключительных стадиях ведет свою команду к победе благодаря своей пассивной способности и силе. Мы слегка ослабляем эти три ее стороны, что даст команде противника больше шансов узреть сообщение о победе».

За победу!

Дополнительная сила уменьшена: 8/10/12%6/8/10%

Разрыв

Масштабирование физической силы снижено: 50%40% за удар

Страж Зевса

Масштабирование физической силы снижено: 80%70%.


Nu Wa

Глиняные солдаты

Основные атаки глиняных солдат теперь наносят магический, а не физический урон.


Ra
«Ра — прекрасный пример наших планов по изменению игрового процесса целителей в сезоне 4. Исцеление вне боя вызывало у игроков немало жалоб, поэтому мы снизили базовый объем исцеления Ра. В качестве компенсации мы добавили броню к Солнечному благословению, что поощрит умелое применение этой способности для снижения урона в бою, а не за стеной вдали от гущи событий».

Солнечное благословение

Базовый объем исцеления уменьшен: 20/30/40/50/6010/20/30/40/50 за такт

Для магической силы уменьшено масштабирование при исцелении: 15%10% за такт

Теперь дает союзникам, находящимся в зоне действия способности, +10/15/20/25/30 к физической и магической защите


Rama

Гибкое нападение

Время восстановления увеличено: 12/11/10/9/8 с11 с на всех уровнях


Serqet
«Серкет отличалась мобильностью и способностью мгновенно нанести огромный урон, но подверглась множеству ослаблений и уступала другим убийцам. Одной из ее особенностей, которые мы хотели бы подчеркнуть, является ее пассивная способность: при грамотном использовании она может дать огромный урон. Игроки, умело использующие эту способность, получат казавшиеся ранее недоступными новые возможности убийства противника».

Катализатор

Урон от применения 2 ядов увеличен: 10%15% от максимального запаса здоровья цели

Урон от применения 3 ядов увеличен: 20%25% от максимального запаса здоровья цели


Skadi
«Скади оказалась весьма популярной. Она является охотником, но не отличается мобильностью, и потому ей очень помогает способность выдерживать дистанцию и всячески изнурять противника; игроки, однако, со временем нащупали ее слабые места. Нам нравится ее способность с помощью Калдра, Вечной мерзлоты и замедлений создавать свободное пространство, и мы хотели бы подчеркнуть особенности этого стиля игры, дав ей чуть более высокую скорость передвижения».

Общие изменения

Базовая скорость передвижения увеличена: 370375

Руна охоты

Урон основной атаки Калдра уменьшен: 50/70/70/90/90%40/50/60/70/80% урона основной атаки Скади

Вечная мерзлота

Скорость передвижения увеличена: 25%40%


Sol
«Соль — последняя из богов, лишившихся эффекта „Фаталис“. В качестве компенсации она получила небольшое увеличение скорости передвижения в заключительных стадиях игры».

Бестелесная форма

Более не дает иммунитета к штрафам передвижения основных атак

Изменено усиление, дающее скорость передвижения: 20/25/25/25/30%20/25/30/35/40%


Sun Wukong
«Сунь Укун прогулялся в тренажерный зал и готов продемонстрировать свою несгибаемость. Теперь при истощении запаса здоровья он получает чистую физическую силу вместо вероятности критического удара, что позволяет ему лучше себя проявить в трудной ситуации. Базовый урон Прыжка в облако увеличен, что позволит игрокам, готовым пожертвовать исцелением суперудара, использовать его более агрессивно».

Несгибаемый

Изменена граница срабатывания эффекта: 35% 40%

Более не повышает вероятность критического удара

Дает +10 к физической силе и +2 к физической силе за каждый уровень

Прыжок в облако

Урон увеличен: 140/190/240/290/340200/250/300/350/400


Susano
«Сусано с момента своего появления в сезоне 3 получил множество ослаблений, и с тех пор он совершенно не блещет ни в казуальных, ни в состязательных матчах. Мы хотим вернуть ему часть его силы, но так, чтобы он не вызывал такое раздражение, как раньше. Течение ветра будет наносить больше урона в заключительных стадиях игры, а урон Тайфуна будет масштабироваться с зарядом — для получения эффекта больше не придется ждать, пока он зарядится полностью. Эти изменения должны позволить ему сильнее давить на противника, при этом не влияя на его мобильность и основные наносящие урон способности».

Течение ветра

Масштабирование физического урона увеличено: 25%60%

Реактивный поток

Описание способности изменено и теперь отражает реальный урон: 20/35/50/65/8020/30/40/50/60

Масштабирование физического урона изменено и теперь соответствует описанию способности: 35%30% за такт (суммарно 140% вместо 120%)

Тайфун

Помимо базового урона также наносит дополнительный урон, растущий по мере накопления заряда. Максимальный урон: 40/55/70/85/100 на всех уровнях


Sylvanus
«Сильванус и Зеленый наделали шуму на HRX. В сезоне 4 мы хотим изменить его игровой стиль (аналогично другим целителям). Способность „Духи“ будет слегка ослаблена, а Растущий цветок будет накладывать эффект уменьшения защиты на обездвиженных противников, что даст Сильванусу больше возможностей для убийства при успешном применении своего комбо».

Растущий цветок

Теперь при попадании по вражеским богам накладывает эффект уменьшения защиты на 5/10/15/20/25 на 5 с

Духи

Базовый объем исцеления уменьшен: 25/30/35/40/4515/20/25/30/35 за такт

Для магической силы уменьшено масштабирование при исцелении: 15%10% за такт


Terra
«Терру в этом обновлении ожидают изменения, аналогичные постигшим других целителей. Монолит и Благословение Терры ослаблены; в качестве компенсации мы усилили Силу природы. Умелые игроки теперь найдут больше возможностей играть агрессивно и даже, возможно, по-настоящему надавят на противника, огрев того парой Сил природы».

Сила природы

Базовый урон увеличен: 60/100/140/180/22060/110/160/210/260

Монолит

Базовый объем исцеления уменьшен: 5/10/15/20/253/6/9/12/15 за такт

Благословение Терры

Базовый объем исцеления уменьшен: 100/200/300/400/500100/150/200/250/300


Thoth
«Тота ожидают изменения, которые подчеркнут сильные стороны его инструментария; мы надеемся, что при этом он утратит свой статус машины для суперударов на заключительных стадиях игры. Уклониться и наказать теперь оглушает противника, что дает ему новые возможности выживания или подготовки, а Символ боли дает еще больше преимуществ союзникам, использующим его, что вознаградит команды, умело использующие его уникальную способность. Время восстановления Окончательного приговора увеличено, а его урон уменьшен; это сделано для компенсации изменений, коснувшихся его основных способностей».

Уклониться и наказать

Более не накладывает эффект замедления на пораженных противников; вместо этого оглушает противников на 1 с на всех уровнях.

Символ боли

Увеличен дополнительный урон для основной атаки союзников: 5/10/15/20/2510/15/20/25/30

Увеличено масштабирование дополнительного урона для основной атаки союзников: 5%10%

Окончательный приговор

Базовый урон уменьшен: 360/440/520/600/680360/430/500/570/640

Масштабирование урона снижено: 140%120%

Время восстановления увеличено: 75 с90 с