(Console) Season 4 | Notas do Patch 4.1
10 February 2017

ATUALIZAÇÕES DO CONSOLE

  • O Modo Espectador está retornando para o Xbox
  • O problema de quebrar o jogo com a aparência Berserker de Uller foi resolvido
    • O jogo não quebra mais após 20 minutos utilizando a aparência.
  • A câmera agora trava quando estiver na Suprema de A Morrigan
  • Kali está sendo ligada novamente nesse Patch

Atualização Visual – Vamana

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

  • Atualização no modelo do personagem e atualização do Card para as aparências: Clássica, Recolor e de Maestria
  • Atualização do Card para aparências Clássica, Recolor e de Maestria
  • Novo Pacote de Voz

Vamana Protetor Divino

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ccf10537aed7209876bf8775da9c1b221a

Aparências de Maestria do Vamana

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Novas Aparências

Skadi Such Friaca

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Nemesis Mercenária Moderna

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Xing Tian Tirano de Ferro

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Ao Kuang NRG

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Aparências de Maestria Nike

Aparências de Maestria Uller

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Baú do Imortal 2017

Vulcano Metal Total 

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Agni do Bis

Uller Ruína Dracônica

Belona Agonia

Camazotz Terrordáctilo

Medusa T-800 Elite

Novos Avatares

Doge Fofinho

Novos Emotes

Emote – Dança – Vulcano

Novos Emotes Globais

ranked_diamond
Maestria Diamante
Semideus Diamante
Adepto Diamante
seasonticket_springsplit
Ticket de Temporada 2017

Novas Molduras

Moldura Tirano de Ferro

  • Conquista Diamante
  • Justa Diamante
  • Conquista Mestre
  • Justa Mestre
  • Conquista Platina
  • Justa Platina

Moldura Ticket de Temporada 2017

Novos Recalls

Diamond Master Recall FX

  • Diamond Student Recall FX
  • Diamond Master Recall FX
  • Diamond God Recall FX

Ticket de Temporada 2017 Recall FX

Novos Vigias

Vigia NRG (NRG eSports Bundle)

Novas Conquistas

 

A Morrigan
Partida Espelho
  • Como A Morrigan, transforme-se em um deus inimigo e elemine o deus que você se transformou.
3v3
  • Como A Morrigan, acerte 3 deuses inimigos ao mesmo tempo com sua habilidade Aspectos Mortíferos.

Atualizações de Client

“Na Season 4, estaremos atualizandos algumas características de SMITE. As Ligas receberão uma modificação em sua estrutura, Tela T retornando, e jogadores que tiverem deuses masterizados em diamante terão novas formas de progressão disponíveis para eles.”

O Retorno da tela T

  • A tela T está de volta! Aperte “T” para aproveitar!
  • Agora a Tela T mostra maiores abates, maior ouro, maior dano, e maior mitigação no topo da tela. Além disso, a tela serve um novo propósito como log de combate que você pode ver a qualquer hora para dano causado ou recebido, e o dano que o levou até sua morte.

Características de Maestria

  • Após o nível 10 de maestria, os jogadores começarão a desbloquear Estrelas bônus para cara 1000 Adoradores obtidos. Estas Estrelas irão aparecer em sua moldura ao jogar com aquele Deus e não possui um limite.

Recompensas de Maestria Diamante

  • Agora, todos os jogadores terão um “Contador Diamante”
  • Jogadores que atingirem Nível 10 em diversos deuses irão desbloquear novos efeitos de Recall, cada vez melhores quanto mais alto for seu “Contador Diamante”.

Season 3: Premiações de Liga

  • Jogadores que estiverem no Ouro 5 ou mais receberão o Xing Tian Tirano de Ferro. Você precisará estar Ouro 5 ou superior em 31 de Janeiro de 2017 para estar elegível para esta recompensa.
  • Jogadores que estiverem no Platina 5 ou mais receberão uma Moldura que representa suas conquistas. Você precisará estar Platina 5 ou superior em 31 de Janeiro de 2017 para estar elegível para esta recompensa.  
    • Xing Tian Tirano de Ferro
    • Moldura Tirano de Ferro:
      • Conquista Diamante
      • Justa Diamante
      • Conquista Mestre
      • Justa Mestre
      • Conquista Platina
      • Justa Platina

Season 4: Atualização nas Ligas

  • Todos os valores de MMR de ligas foram reiniciados. Todos irão iniciar esta season com o mesmo valor de MMR.
    • Em seasons subsequentes, faremos apenas um soft reset.

Atualização nas Qualificatórias

  • Atualizamos nosso algoritmo de colocação nas qualificatórias para melhor representar seu grau de habilidade estimado.

Múltiplos Splits

  • A season inteira foi dividida em múltiplos Splits, como fazemos na temporada de eSports.
  • No final de cada Split, iremos distribuir recompensas, e faremos um soft reset na progressão da liga, que levará ao próximo Split.

Jogos de Promoção Removidos

  • Quaisquer pontos ganhos após 100 irão para sua próxima divisão (Ex: Após uma vitória, o jogador possui 108 pontos. Ele irá ser promovido para a próxima divisão e possuirá 8 pontos naquela divisão.)
    • Os jogadores agora apenas precisam atingir 101 pontos para subir de divisão, em vez de atingir 100 pontos e então ganhar novamente.
  • Após serem promovidos, os jogadores receberão proteção de imediatamente caírem de divisão por alguns jogos.

Atualização no Tempo do Lobby

  • As equipes em draft pick terão um tempo bônus que podem utilizar durante a fase de Picks e Bans. Se o tempo de um Pick ou Ban atingir 0, ele começará a ser contado de um tempo bônus em vez disso. Este tempo bônus é dividido entre todas as fases de Pick e Ban de sua equipe.

Pausas na Liga

  • Equipes agora podem pausar durante uma partida de liga. Uma equipe que deseja pausar precisará iniciar uma votação. Assim que a votação acontecer, o jogo pausará automaticamente após todos estarem fora de combate. A pausa irá durar um minuto.
  • Isto só pode ocorrer uma vez por equipe por jogo.

Novas Tabelas de Classificação

  • Todas as tabelas de classificação agora mostrarão a região na qual o jogador joga.
  • A divisão Mestre está de volta e Gran Mestre foi atualizada.
    • Masters division now sits between Diamond and Grandmasters.
    • Grandmasters now only accepts the Top 25 Players from Masters into its ranks.
  • Tabelas de Classificação de Deuses:
    • Os jogadores poderão ver como se comparam a outros jogadores ao jogar com um Deus específico.
    • Após 5 jogos com um Deus, você será colocado na Tabela de Classificação de Deuses e poderá ver como se compara com outros jogadores.
    • Dependendo da sua classificação, você será colocado em um de três níveis. Esta classificação irá aparecer no Lobby assim que você selecionar um personagem que já está classficado.

Premiações da Liga

  • Cada split terá premiações para todos ao simplesmente jogar Ligas. Qualificar irá lhe garantir um Báu bônus, e ganhar 25 jogos irá garantir um Efeito de Retorno viculado ao split que estiver jogando.
  • Além disso, agora existem premiações em Gemas disponíveis para os 25 primeiros jogadores em casa liga.
    • Top 5 Jogadores receberão 3.500 Gemas.
    • Top 6 – 20 jogadores reberão 2.500 Gemas.
    • Top 21 – 25 jogadores receberão 1.500 Gemas.
  • Tabelas de Classificação de Deuses também terão suas próprias premiações. Se você estiver no top 3 de qualquer um dos Deuses você receberá uma premiação em Gemas.
    • 1° : 800 Gemas.
    • 2° : 400 Gemas.
    • 3° : 200 Gemas.

Matchmaking Inteligente para Regiões de Baixa População

  • Durante períodos de baixa população, o algoritmo do Matchmaking irá procurar por jogadores fora da região escolhida, levando o ping em consideração.
  • Isso somente irá acontecer quando nenhuma partida puder ser encontrada devido a poucos jogadores.

Ticket de Temporada 2017 – Split de Primavera

“O Ticket de Temporada passou por uma mudança neste ano, tanto em aparência como em funcionamento. Primeiramente, o Ticket de Temporada foi dividio em três Splits diferentes. Durante estes Splits, TODOS os jogadores ser poderão receber Pontos de Profecia e progredir no desbloqueio de itens sem pagar pelo Ticket de Temporada. Comprar o Ticket de Temporada garantirá recompensas imeadiatas exclusivas na compra do Ticket além de Pontos de Profecia Bônus e a habilidade de votar nos jogos para ganhar mais.

Desbloqueado ao Comprar o Ticket de Temporada – Primavera
  • Nemesis Mercenária Moderna
  • Habilidade de Votar nos Jogos por PP
  • Amplificador de PP Permanente.
  • 15 Amplificadores de Adoradores de Equipe
    • No Lobby de partida, jogadores podem ativar estes amplificadores e compartilharem o benefício bônus para a equipe. Este Amplificador de Adoradores concederá a todos em sua equipe 2x Adoradores naquele jogo.
  • Pacote de Missões que garantirá até 1.500 Pontos de Profecia.
Desbloqueado através de Pontos de Profecia (Para todos os Jogadores)
  • Baú Fofinho
  • Baú dos Enigmas
  • Efeito de Retorno – Ticket de Temporada 2017 – Primavera
  • Moldura Ticket de Temporada 2017
  • Baú dos Enigmas
  • Baú do Imortal 2017
  • Emote Global Fofinho
  • Pacote de Anuciante Nevercake
  • Baú dos Enigmas
  • Mulzencab Sentinela do Enxame (Disponíve no 4.2)
Conteúdo do Baú do Imortal 2017
  • Vulcano Metal Total
  • Agni do Bis
  • Uller Ruína Dracônica
  • Belona Agonia
  • Camazotz Terrordáctilo
  • Medusa T-800 Elite

Atualização do Mapa Colisão

Colisão rapidamente se tornou um dos modos mais populares de Smite! É um campo de batalha divertido que mistura Arena como outros modos de rota, como Conquista. O feedback dos jogadores nos mostrou que eles queriam um novo estilo de arte, além da grega, então trouxemos de volta uma de nossas favoritas: a Egípcia! O modo Colisão agora traz um estilo de arte completamente novo assim como um novo Chefe da Selva, Apophis, a Serpente do Caos. Também tivemos algumas mudanças no mapa, mas mantivemos o design original do modo Clash.”

Novo Estilo de Arte
  • Mapa Temático Egípcio
  • Novos Titãs
  • Novos Lacaios
  • Novas Torres
  • Novas Fênix
Novas Alterações no Mapa
  • Área Central Aumentada
  • Novos caminhos para a Área Central
  • Caminhos mais distantes ajustados
Novo Chefe da Selva – Apophis
  • Valor de XP de 50. Este é aumentado para 100 em estágios mais avançados do jogo.
  • Valor de Ouro em 100. Este é aumentado para 150 em estágios mais avançados do jogo.
  • Valor base de Vida em 3.200.
  • Valor de Vida por Minuto em 130. Este é aumentado para 175 em estágios mais avançados do jogo.
  • Substitui o Gigante de Fogo e a Erínia Dourada.
  • Aparece no centro do mapa aos 10 minutos.
  • Causa Dano massivo e empurra deuses para trás ao surgir.
  • Concede um Bônus ao time que o derrotar. Este Bônus se torna mais poderoso em estágios mais avançados do jogo.
    • Concede Poder Mágico e Físico bônus. Deuses inimigos atingidos por suas habilidades recebem dano igual a uma fração de seu HP máximo ao longo de 4 segundos.
Novas Mudanças de Gameplay
  • Novos Campos de Selva
    • Novos personagens para o bônus Vermelho e Azul.
  • Novas Fênix
    • As novas Fênix tem uma cadência muito maior e dano base menor.
  • Mudanças nas Recompensas de Abate
    • Em experiência, você receberá 20% de XP baseado na diferença de níveis. (20% de base XP * diferença de níveis)

Atualização do Mapa Conquista – Season 4

“Conquista é o modo de jogo competitivo principal para SMITE. A cada nova temporada temos novos desafios neste mapa. Prestamos muita atenção no deccorer da Season 3. Em 2016, vimos o início e queda de diversos tipos de metagame, mas há dois problemas principais que queríamos resolver: Adicionar mais escolhas significativas no início do jogo e melhorar os objetivos do fim do jogo. Acreditamos que a Conquista da Season 4 irá trazer um grupo bem diverso de estratégias com seu novo início, e mudanças na Erínia Dourada e Gigante de Fogo!”

Mudanças no Mapa
  • Pequenos ajustes nos caminhos da Selva foram feitas para equalizar as distâncias e tempo entre objetivos dos lados do mapa da Ordem e Caos.
    • O campo de velocidade da Ordem e o campo de dano do Caos receberam uma mudança em sua geometria e distância de chegada até a rota do meio.
      • Os jogadores não conseguem mais enxergar dentro do campo da Rota do Meio.

2017-01-18


Gameplay Geral
  • Mudanças no Início do Jogo
    • Jogo inicia em -1:00
    • Lacaios são materializados em 0:00
    • TODA a Selva se materializa em 0:30
  • Mudanças nas Recompensas de Abate
    • Em experiência, você recebe 10% de XP adicional baseado na diferença de níveis. (10% de XP base * diferença de níveis)

Mudanças em Lacaios e Selva

“Os ganhos de Experiência e Ouro do mapa foram alterados. As Hordas de Lacaios agora valem um pouco menos de Experiência, e a Selva tem um pouco mais de Experiência. Isso combinado com as mudanças ao início do mapa, dificuldade da Selva, e mudanças na Máscara de Bumba são projetadas com o objetivo de remover o foco da Rota do Meio.”

Mudanças dos Lacaios da Conquista

  • Espadachim
    • XP diminuída de 65  60
  • Arqueiro
    • XP diminuída de 45 → 40
  • Bruto
    • XP diminuída de 65 → 60

Mudanças nos Monstros da Selva da Conquista

  • Solucionado um problema onde o HP do Monstro da Selva escalava ao dobro da escala quando morto.
    • O escalonamento dos Monstros da Selva foi ajustado para compensar. Todos os monstros da selva foram ajustados para garantir que eles nasçam com a mesma vida que eles nascem oficialmente.
    • “Desde o início de SMITE, os Monstros da Selva sempre duas vezes mais quando mortos, fazendo com que os campos que eram derrotados constantemente ficassem mais fortes que os que eram deixados vivos. Isso, agora, foi removido para manter o ritmo do jogo e a resistência dos campos parecidas. Estamos também aumentando a Vida Base por Minuto que os Monstros da Selva recebem.”
  • Javalis
    • Removidos do Mapa Conquista
  • Harpia
    • Valor de XP aumentado de30 → 45
    • Valor de Ouro aumentado de 13 → 28
    • Vida Base diminuída de 425 → 375
    • Vida por Min aumentada de 25 → 50
  • Harpia Anciã
    • Valor de XP diminuído de 110 → 55
    • Valor de Ouro diminuído de 45 → 38
    • Vida Base diminuída de 550 → 470
    • Vida por Min aumentada de 30 → 70
  • Ciclope Ladino (NOVO)
    • “O novo Bônus da Selva é um que deve ser agressivo e adaptável para qualquer classe. O Bônus da Aura de Redução de Proteção serve este propósito bem, favorescendo a agressão no início do jogo.”
    • Valor de XP de 160
    • Valor de Ouro de 60
    • Vida Base de 790
    • Vida por Min de 150
    • Solta o Bônus de Selva Roxo (NOVO)
      • AURA -Deuses inimigos dentro de 55 unidades de distância têm suas Proteções Físicas e Mágicas reduzidas em 10.
  • Ciclope Ladino Pequeno (NOVO)
    • Valor de XP de 40
    • Valor de Ouro de 20
    • Vida Base de 90
    • Vida por Min de 90
  • Ciclopes de Dano, Velocidade e Mana
    • XP aumentada de 150 → 160
    • Vida Base diminuída de 960 → 790
    • Vida por Min aumentada de 65 → 150
  • Elemental de Fogo
    • Vida Base diminuída de 180 → 100
    • Vida por Min aumentada de 40 → 80
  • Elemental Ancião (NOVO)
    • Valor de XP de 105
    • Valor de Ouro de 46
    • Vida Base de 760
    • Vida por Min de 165

Campo das Harpias Oráculo(NOVO)

  • Quando começamos o planejamento da Season 4, queríamos focar em resolver alguns problemas com o mapa Conquista. No início do jogo, havia uma grande ênfase no lado do Gigante de Fogo, fazendo com que a Rota Duo tivesse muito menos a se fazer. O Campo das Harpias Oráculo traz um pouco deste foco no início do jogo de volta para o lado da Erínia Dourada, fazendo com que as Rotas Duo briguem por algo. Na Season 4, queremos objeticos que tragam recompensas únicas. Através de muitos testes, descobrimos que vantagens como visão ou movimentação eram excelentes recompensas para estes tipos de objetivos.”
    • Novo tipo de objetivo que oferece vantagens táticas no início do jogo além de XP/Ouro.
    • Contém 2 Harpias Oráculo
    • Harpia Oráculo (NOVO):
      • Valor de XP de 85
      • Valor de Ouro de 42
      • Vida Base de 760
      • Vida por Min de 165
    • Local: Campo da Erínia Dourada
    • Tempo de Nascimento: 00:30 segundos
    • Tempo de Renascimento: 3:00
    •  Recompensas:
      • Se uma equipe matar ambas Harpias Oráculo, aquela equipe recebe visão do Campo da Erínia Dourada por 90 segundos.
        • Esta visão não pode ser evitada por Sentinelas de Proteção
        • A Visão concedida pelas Harpias Oráculo não revela Vigias ou unidades invisíveis
        • Nenhuma das equipes recebe visão se as mortes forem divididas
      • XP Total do Campo de 170
      • Ouro Total do Campo de 84

Chefe – Demônio do Portal (NOVO)

  • Igualmente como nas Harpias Oráculo, quisemos fornecer mais objetivos para brigas em estágios chave do jogo. Apesar do Gigante de Fogo e Erínia Dourada possuírem seus propósitos, nenhum dos dois permite que uma equipe ganhe uma vantagem direta de posicionamento. O Demônio do Portal agora dá flexibilidade às equipes em qual objetivo elas quiserem priorizar ao dar a eles um breve controle sobre a fenda do Gigante de Fogo.”
    • Novo tipo de objetivo que oferece vantagens táticas no fim de jogo além de XP/Ouro
    • Chefe – Demônio do Portal (NOVO):
      • Valor de XP para a Equipe de 100
      • Valor de Ouro para a Equipe de 150
      • Vida Base de 2500
      • Vida por Min de 410
    • Valor de XP para a Equipe 100
    • Valor de Ouro para a Equipe de 150
    • Vida Base de 2500
    • Vida por Min de 410
    • Local: Em frente ao Campo do Gigante de Fogo
    • Tempo de Nascimento: 10:00 minutos
    • Tempo de Renascimento: 5:00 minutos
    • Recompensas
      • Ao ser morto, o Demônio do Portal cria um portal de via única da base do time que o derrotou para o Campo do Gigante de Fogo que dura por 1 minuto
      • Garante 100 de XP para a Equipe e 150 Ouro para a Equipe

Chefe – Erínia de Ouro

  • Aumentada a recompensa de ouro inicial para incentivar e recompensar as eliminações de Erínias Douradas rápidas.
  • Aumentado a recompensa de Ouro inicial de 150 → 190
  • Diminuída a recompensa de Ouro por minuto de 10 → 8
  • Vida Base diminuída de 2700 → 2200
  • Vida por Min aumentada de 216 → 380

Chefe – Gigante de Fogo

  • Vida Base diminuída de 7000 → 3750
  • Vida por Min aumentada de 130 → 520

Atualizações de Consumíveis – Season 4

Rituais

“Um novo tipo de item chega ao SMITE como um consumível! Os poderosos Rituais foram projetados para melhorar a experiência de fim de jogo de SMITE. Quando sua build estava pronta, não haviam muitas opções para ajudar o jogador a terminar o jogo. Os Rituais vão fornecer mais opções, mas a um custo bem alto, especialmente pois você só os utiliza uma vez por compra. Estes itens permitirão que jogadores habilidosos possam fazer jogadas sensacionais no fim de jogo.”

Características

  • Apenas utilizáveis após o Nível 10
  • Um uso por Compra
  • Fornece um uso único parecido com Habilidades ou Relíquias
  • Agrupados com as Poções de Força e Elixires em uma nova aba de consumíveis para o fim de jogo

Novos Rituais Consumíveis

Flickering Ritual
  • Custo: 750 Ouro
  • Ao ser ativado, teleporta você para um local alvo até 55 unidades de distância instantâneamente. Pode ser utilizado durante o combate.

Frenzied Ritual
  • Custo: 750 Ouro
  • Ao ser ativado, dá um bônus a todos os aliados dentro de 55 unidades de distância do usuário, aumentando o dano causado em 25% em todos os alvos, e aumentando Cadência em 20% por 10s.

Rallying Ritual
  • Custo: 750 Ouro
  • Ao ser ativado, teleporta você até um Deus aliado a sua escolha após uma canalização de 4 segundos. Pode ser interrompido por Controles de Grupo Pesados e o Ritual é perdido.

Revealing Ritual
  • Custo: 750 Ouro
  • Ao ser ativado, fornece à sua equipe inteira visão da equipe inimiga inteira, revelando seus locais no mapa, e revelando todos os vigias inimigos dentro de 70 unidades de distância do usuário. Dura 5s.

 Cálices

“Outro novo Consumível entra em SMITE, mas estes são para o início do jogo. Cálices permitem que os jogadores invistam uma boa quantidade de Ouro em um estoque de Poções ou Vigias que podem ser renovadas. Eles possuem preço apropriado para se encaixar bem em builds de início.”

Características

  • Funcionam como um estoque de Poções
  • A duração é renovada, não aumentada, em múltiplos usos
  • Têm um número específico de usos
  • Os estoques são renovados todas as vezes que você volta para a base
  • São encontrados agrupados com Vigias Normais e Poções de regeneração
  • Vende-los não devolve o Ouro caso você saia da base ou utilize alguma das cargas

Novos Cálices Consumíveis

Chalice of Healing
  • Custo: 300 Ouro
  • Máximo de Cargas: 3
  • Cura 250 de Vida ao longo de 25 segundos por uso

Chalice of Mana
  • Custo: 300 Ouro
  • Máximo de Cargas: 3
  • Cura 150 de Mana ao longo de 25 segundos por uso

Chalice of the Oracle
  • Custo: 300 Ouro
  • Máximo de Cargas: 2
  • Coloca um Vigia por uso
Atualização de Consumíveis

“Com a adição dos Cálices e Rituais e os ajustes de balanceamento da Season 3, Poções de Poder se tornaram menos atrativas. Elas estarão recebendo pequenos buffs em suas durações para ajuda-los a competir com outros Consumíveis e Rituais.”

Potion of Magical Might
  • Aumentada a duração de 3m → 5m

Potion of Physical Might
  • Aumentada a duração de 3m → 5m

Atualização das Relíquias – Season 4

“Relíquias estão passando por uma série de mudanças de balanceamento, além de duas outras alterações no sistema. A menor, é que são novos nomes e ícones. As relíquias foram renomeadas para seu nome histórico no SMITE e agora são também referencias à relíquias, objetos lendários. A outra mudança, é a Atualização de Relíquias! Na Season 4, em qualquer momento da partida você pode pagar 500 Ouro para melhorar o bônus específico de sua relíquia. Isso adiciona um pouco de complexidade para a ordem da build, e permite a escolhas mais significativas ao selecionar qual Relíquia utilizar.”

Geral
  • Aba de Relíquias Reorganizada
  • Atualização nas Descrições das Relíquias
  • Relíquias podem ser Aprimoradas
    • Selecione uma Relíquia que já possui e gaste 500 Ouro para aprimorar a Relíquia a qualquer hora.
Relíquias Removidas
Frenzy
  • Foi re-projetada como um consumível e removido como uma Relíquia.

Scout
  • Foi re-projetada como um consumível e removido como uma Relíquia.
Relíquias Alteradas
Aegis Amulet
  • Antes conhecida como Santuário
  • Pode ser Aprimorada
    • Tempo de Recarga diminuído de 160s → 130s

Blink Rune
  • Antes conhecida como Piscar
  • Pode ser Aprimorada
    • Tempo de Recarga diminuído de 120s → 90s

Cursed Ankh

Na Season 4, queremos focar no elemento mais único de cada Relíquia. Maldição terá sua lentidão removida para permitir que sua Redução de Cura brilhe. Esta relíquia pode parecer mais fraca num geral, mas contra equipes com muita cura, está agora muito mais forte.”

  • Antes conhecida como Maldição
  • Duração da Redução de Cura aumentada em 5s → 10s
  • Não causa mais lentidão
  • Pode ser Aprimorada
    • Redução de Cura aumentada em 50% → 65% e duração aumentada de 10s → 15s

Hand of the Gods

Mão dos Deuses” foi originalmente projetada para ser uma ferramenta de assistência para limpar a selva, e estará retornando para isto na Season 4. Utilizar uma Relíqua para assegurar a eliminação de Chefes da Selva tirava a oportunidade de deuses que tinham excelentes habilidades para o mesmo propósito, então MdD (Ou Fúria) não vai estar mais servindo a este nicho. Para compensar pela perda de seus efeitos em monstros chefes, ela está recebendo uma redução de tempo de recarga para causar o dano final em monstros da selva.”

  • Antes conhecida como Fúria
  • Agora causa 300 + 10 de dano por Nível a um único lacaio ou monstro da selva inimigo dentro de 12 unidades. O alvo será aquele com o maior HP máx. O tempo de recarga da relíquia será reduzido em 30s caso você mate um monstro da selva com ela. 
  • Pode ser Aprimorada
    • Agora também atordoa todos os deuses inimigos no alcance

Heavenly Wings
  • Antes conhecida como Corrida
  • Agora só cancela lentidão em sua ativação, não fornecendo imunidade a lentidão durante a duração.
  • Pode ser Aprimorada
    • Todos aliados atingidos por este efeito são imunes a penalidade de lentidão de ataques básicos.

Magic Shell
  • Antes conhecida como Casco
  • Proteções Base recebidas diminuídas de 45 → 30
  • Mitigação de dano reduzido de 15% → 5%
  • Pode ser Aprimorada
    • Proteções dadas aumentadas de 30 → 45 e Buff de Mitigação aumentado em 5% → 10%

Meditation Cloak
  • Antes conhecida como Meditação
  • Pode ser Aprimorada
    • Fornece a todos os aliados atingidos com um Buff de 45 MP5 e 15 HP5 por 30s

Phantom Veil
  • Antes conhecida como Fantasma
  • Novo Efeito Visual e de Áudio
  • Imunidade de Lentidão em Ataques Básicos Removida
  • Agora aplica 40% de redução a Controle de Grupo e Imunidade a knock ups para aliados afetados.
  • Pode ser Aprimorada
    • Duração aumentada em5s → 10s

Purification Beads
  • Antes conhecida como Purificação
  • Pode ser Aprimorada
    • Tempo de Recarga diminuído em 160s → 130s

Shield of Thorns
  • Antes conhecida como Espinhos
  • Reflexão de Dano aumentada em 40% → 50%
  • Pode ser Aprimorada
    • Duração aumentada em 5s  → 8s e tempo de Recarga diminuído em 120s → 100s

Sundering Spear
  • Antes conhecida como Disparo
  • Áudio atualizado
  • Debuffs de Proteção e Cadência removidos, agora aumenta o Dano Recebido pelo alvo em by 30% por 5s
  • Pode ser Aprimorada
    • Dano aumentado em 15% → 30% por nível e tempo de recarga diminuído em 120s → 100s

Teleport Glyph
  • Antes conhecida como Teleporte
  • Tempo de Recarga aumentado em 180s → 200s
  • Pode ser Aprimorada
    • Tempo de Recarga diminuído em 200s → 160s
Novas Relíquias
Horrific Emblem
  • Utilizar este item causa lentidão em deuses inimigos dentro de 55 unidades em 40% e também reduz a Cadência em 25%. Dura 5s. Tempo de Recarga – 150s
  • Pode ser Aprimorada
    • Tempo de Recarga dimunuído em 150s → 120s

Bracer of Undoing

Uma nova Relíquia está chegando ao SMITE. Bracelete da Desgraça cai no campo da Pérola de Purificação e Égide, ao dar a um indivíduo uma forte ferramenta para impedir a própria morte. Esta Relíquia permite que os jogadores atraiam seus inimigos, fazendo com que achem que vão conseguir um abate, mas pode ser inutilizado por Redução de Cura.”

  • Utilizar este item subtrai 3s de todas as habilidades atualmente em tempo de recarga e recupera 50% de Vida e Mana perdidas nos últimos 3s. Tempo de Recarga -120s
  • Pode ser Aprimorada
    • Tempo de Dano Recente aumentado em 3s → 5s

Atualização de Ítens – Season 4

 

“Com a Season 4, estamos fazendo um grande numero de mudanças em itens com alguns objetivos em mente. Primeiro, queremos que os jogadores tenham mais controle e opções em suas builds iniciais. Adicionamos novos itens iniciais e reduzimos o custo de diversos itens de tier 1, permitindo que os jogadores misturem os itens em maneiras que não eram possíveis anteriormente. Isto deve permitir que os jogadores explorem papéis não tradicionais, como Guerreiros suportes ou Magos solos. Além disso, as passivas dos itens são mais focadas em encontrar oportunidades de criar builds com vantagens contra oponentes específicos. Estatísticas bases como Tempo de Recarga e Penetração são encontradas em mais itens e estão ligadas a efeitos mais unicos, permitindo uma diversidade maior ao buildar estas características. Jogadores suporte também poderão encontrar uma variedade de novas auras e opções de utilidade para ajudar seu time.

  • Agora pode filtrar na Loja por % de Redução de Controle de Grupo % (RCG)
  • Novo Estatística – Penetração
    • Pode ser encontrado em itens disponíveis para todos os deuses. Aplica a penetração própria dependendo se seu ataque for Mágico ou Físico quando comprado.

Sapatos / botas

Talaria Boots

“Botas de Talaria/Viajante agora só serão ativadas em habilidades que causem dano. Isto é para solucionar alguns bugs grandes que estavam ocorrendo. Sabemos que isso irá afetar alguns personagens com habilidade de controle de grupo sem dano negativamente, e iremos acompanhar estes personagens de perto para verificar se isto se tornará um problema.”

  • O Efeito de ouro Bônus só irá ser ativado se um inimigo receber dano, em vez de acertado.

Itens Iniciais

Bluestone Pendant

“Pingente de Safíra está perdendo um pouco de Mana e ganhando um pouco de MP5 para focar em seu papel principal: Empoderar deuses Físicos com limpezas baseadas em habilidade e dano de cutucões.”

  • Mana diminuída de 100 → 50
  • Adicionado 5 MP5

Bumba's Mask

Máscara de Bumba verá algumas mudanças significativas em sua Redução de Custo, aumento de Dano e divisão de Ouro removida. Na Season 4, queremos que os Caçadores da Selva tenham mais escolhas de seleção de Deuses, builds e mais independência. As drásticas mudanças na Conquista sinergizam com estes objetivos.”

  • Custo diminuído de 800 → 500
  • MP5 Removido
  • Adicionado 50 Vida
  • Adicionado 50 Mana
  • Aumento de Dano Verdadeiro em ataques básticos nos campos da selva de 10 → 15
  • Aumento no bônus de Dano de Habilidade em campos da selva de 10% → 15%
  • Removido o Bônus de Compartilhamento de Ouro
  • Adicionado bônus de 4 Ouro e 25 Mana por elminação em Campos da Selva

Death's Toll

Badalada Mortal está perdendo um pouco de seu poder e recebendo aumento de vida e efeitos passivos para focar mais em seu papel principal: Fornecer sustento no início do jogo a Deuses Físicos.”

  • Diminuído Poder Físico de 1510
  • Vida aumentada de 90 → 100
  • Cura Passiva aumentada de 6 → 8 Health
  • Recuperação de Mana Passiva aumentada de 2 → 3 Mana

Rangda's Mask

Máscara de Rangda é o primo agressivo da Máscara de Bumba. Ele pode ser utilizado em builds iniciais para permitir e recompensar jogadores a terem um estilo de emboscada agressivo.

  • Custa 500 Ouro
  • +5 MP5
  • PASSIVA – Cada vez que você recebe uma assistência, você ganha um estoque, ou 2 a cada abate. Em 6 estoques, este item fornece 7% de Velocidade de Movimento e 10% de Redução de Recarga. Em 16 estoques, este item fornece 15 Penetração, 10% de Velocidade de Movimento e 15% de Redução de Recarga.

Sands of Time

Este item inicial é um item de utilidade híbrido que pode ser utilizado por diversos magos e alguns guardiões. Enquanto Pedra da Alma é feita para Dano puro, e Mortalha Vampírica é feita para sustento, Areias do Destino é feito para Mana e Recarga, um ítem inicial que faltava para Suportes e Magos híbridos.”

  • Custa 800 Ouro
  • +20 Poder Mágico
  • +5 MP5
  • +10% Redução de Recarga
  • PASSIVA – Este item fornece 1.5 MP5 Adicional a cada 10% de sua Mana utilizada

Soul Stone

Pedra da Alma passará por uma mudança em sua Passiva para ser mais consistente em Deuses que causam Dano Mágico de diversas formas. Também estará perdendo o MP5 por estoque e ganhará cura de Mana base quando os estoques forem consumidos para encorajar seu uso constante.

  • Nova PASSIVA que dá um buff em todas as Habilidades utilizadas após o consumo de estoques por 3s, em vez de buffar uma Habilidade. Também removido o MP5 em estoques.

Swift Wing

Asa Veloz é um novo item inicial de utilidade que qualquer Deus pode utilizar. Ele pode ajudar jogadores da Solo que optarem por não utilizar a Relíquia de Teleporte ou deuses com baixo sustento que retornam para a base constantemente.”

  • Custa 800 Ouro
  • +100 Vida
  • +10 HP5
  • +5% Velocidade de Movimento
  • PASSIVA – Toda vez que você deixa a Fonte, você recebe um bônus de 40% de Velocidade de Movimento por 15 segundos.

Vampiric Shroud
  • 4% de Roubo de Vida Mágico Adicionado

Rangda's Mask

Este item pode facilitar as escolhas de Guerreiros e Assasinos na Rota Duo ou no papel de Suporte, e tem aplicações interessantes em modos de jogo além do Conquista. Ele requer um aliado para fazer uso de sua passiva, e permite que Guerreiros joguem mais agressivamente que Guardiões. Possui vantagens distintas do Presente do Observador que encorajam a agressão no início do jogo ao sacrificar um pouco de Ouro.”

  • Custa 800 Ouro
  • +10 Poder Físico
  • +100 Vida
  • +5 MP5
  • PASSIVA – Estar no alcance da eliminação de um Lacaio ou Campo de Selva sem executar o acerto final restaura 5 de Vida e 5 Mana para todos os aliados em 55 unidades de distância, e também fornece a você um bônus estocável de 1% de Velocidade de Movimento e 1% de Cadência que dura 6s.

Watcher's Gift

Presente do Observador está passando por alguns pequenos ajustes para fornecer mais atributos que Guardiões e Suportes precisam.”

  • Adicionado 5 de Proteção Física
  • Adicionado 56 de Proteção Mágica
  • Removido 5 HP5
  • PASSIVA – Aumementada a restauração de Vida em 7 → 12 e Mana em 7 → 10
  • PASSIVA – Aumentado o Ouro por assistências em 4 → 5

Itens Mágicos

Árvore de Roubo de Vida Mágico

Com novos itens anti-cura e alguns ajustes em deuses curandeiros, roubo de vida receberá um aumento. Como uma forma de cura que exige que dano seja aplicado, roubo de vida será um modo justo de se curar.”


Tiny Trinket
  • Custo aumentado em 540 → 550
  • Diminuído Poder Mágico em 20 → 15
  • Aumentado Roubo de Vida Mágico de 4% → 6%

Enchanted Trinket
  • Custo aumentado de 1000 → 1100
  • Aumentado Roubo de Vida Mágico de 10% → 12%

Polynomicon
  • Aumentado Roubo de Vida Mágico de 10% → 12%

Divine Ruin
  • Removido desta árvore.
  • Remodelado como um item de Pentração Mágica.

Pythagorem's Piece

A Peça Pitagórica sempre foi um bom item para fazer certas coisas, ao invés de ser realmente bom em uma só. Este item agora será direcionado com uma aura de Roubo de Vida a Guardiões ou Magos de Suporte, que beneficiarão o time todo independente da composição.”

  • Custo reduzido em 2400 → 2300
  • Poder Mágico Reduzido de 60 → 40
  • Roubo de Vida Mãgico Reduzido de 15% → 12%
  • Agora é feito a partir da árvore da Bugiganga Pequena
  • Agora fornece 200 Mana
  • NOVA AURA – Aliados dentro de uma aura de 70 unidades ganham 12% de Roubo de Vida Mágico e 30 de Poder Mágico OU 10% de Roubo de Vida Físico e 20 de Poder Físico, dependendo de suas classes.

Talon Trinket
  • Aumentado Custo de 13701400

Bancroft's Talon
  • Aumentado Roubo de Vida Mágico em 12%15%
  • Custo reduzido de 2400 → 2300
  • PASSIVA – agora também adiciona 15% de Roubo de Vida Mágico bônus escalonando de sua vida faltante.

Book of the Dead

Um novo item de Roubo de Vida Mágico foi adicionado à lista para ajudar magos com sustentabilidade através de Roubo de Vida. Este item promete Poder, Roubo de Vida, Vida e um escuto de Vida que irá ajudar os magos com números que adicionarão um lado defensivo a sua build.”

  • Custa 1600 para comprá-lo a partir da Bugiganga de Garra (3000 no total)
  • +100 Poder Mágico
  • +15% Roubo de Vida Mágico
  • +200 Vida
  • Nova PASSIVA – Se você der dano a um inimigo e estiver de vida cheia, você ganha um escudo de Vida que possui 20% da sua vida no momento.
Árvore de Penetração Mágica
Magic Focus
  • Reduzido custo em 760650

Enchanted Spear
  • Reduzido custo em 15501450

Obsidian Shard
  • Reduzido custo em 20502300

Divine Ruin

Magos são ótimos em aplicar a passiva da Ruína Divina com magias de grande área, porém algumas vezes os Magos não querem itemizar um item de Roubo de Vida com pouco poder mágico. A Ruína Divina mantém seu nome e sua passiva, porém perde sua habilidade de Roubo de Vida para se tornar um item de Penetração. Com os números de Penetração Mágica adicionados, será bem mais fácil utilizar anti-cura quando necessário.”

  • Custa 2400 Ouro
  • Agora é feito a partir da árvore da Lança Encantanda
  • +80 Poder Mágico
  • +10 Penetração Mágica
  • PASSIVA – Inimigos atingidos por suas habilidades têm 50% de redução de cura e regeneração por 8 segundos.

Spear of Desolation

A Lança da Desolação tinha uma passiva interessante e poder extremo, porém pouco uso foi feito do item. O custo alto e falta de confiabilidade da passiva combinaram para que tornassem o item menos atrativo, por isso ele será mudado. Este item agora oferece Penetração Mágica e Redução de Intervalo, para ajudar Magos que querem itens com efeitos que realmente precisem, porém o custo continua um pouco alto, por sua combinação poderosa de status.”

  • Reduzido custo em 38002800 total
  • Reduzido Poder Mágico de 120 → 80
  • Penetração Mágica aumentada de 15 → 20
  • Adicionado 10% CDR (redução de intervalo)
  • PASSIVA – Eliminações ou Assistências subtraem 1s de suas Habilidades em Intervalo.

Ward Stone
  • Removido desta árvore.
  • Agora é feito a partir da árvore da Pedra do Druida

Void Stone
  • Removido desta árvore.
  • Agora é feito a partir da árvore da Pedra do Druida
novo:Árvore de Poder Mágico e Defesa Mágica

Com os deuses Celtas entrando no campo de batalha, entram com eles itens Celta também. O primeiro é a Pedra do Druida que oferece Poder Mágico e Proteção Mágica. Aqui também vemos a Pedra do Vazio em sua nova casa, com estes novos itens.”

Druid Stone
  • Custa 700 Ouro
  • +20 Poder Mágico
  • +10 Proteção Mágica

Stone of Binding

Pedra de Vínculo é a nova ponte para Guardiões ou Magos que precisem de algumas defesas. Certificando que todos os tipos de dano tenham alguma opção para ajudar em nosso objetivo de permitir posições em classes não-convencionais de existir.”

  • Custa 1700 Ouro
  • +20 Poder Mágico
  • +30 Proteção Mágica
  • +30 Proteção Física
  • NOVA PASSIVA – Atingir um deus inimigo com um Controle forte dará um bônus a todos os aliados dentro de 70 unidades em uma aura. O bônus dará 10 de Penetração durante 5 segundos.

Sage’s Stone
  • Custa 1400 Ouro
  • +40 Poder Mágico
  • +20 Proteção Mágica

Stone of Fal

A Pedra de Fal dará a Magos a habilidade de enfrentar outros magos a um custo. Enquanto a habilidade de reduzir um grande dano pode dificultar seus oponentes, este item é caro e acompanha uma perda de Poder comparado a outros itens de Magos. Procurar o melhor momento para fazer a Pedra de Fal será a chave para o sucesso usando este novo item.”

  • Custa 2900 Ouro
  • +70 Poder Mágico
  • +40 Proteção Mágica
  • +10% Redução de Intervalo
  • NOVA PASSIVA – Quando que você sofrer mais de 30% de dano a sua vida por uma única habilidade mágica, este dano é reduzido para exatamente 30% da sua vida. Este efeito acontece apenas a cada 60s.

Ward Stone
  • Agora é feito a partir da árvore da Pedra do Druida

Void Stone
  • Agora é feito a partir da árvore da Pedra do Druida
  • Proteção Mágica aumentada de 6070
Árvore de Poder Mágico e Proteção Física
Celestial Legion Helm

Depois de muitos balanceamentos, o Elmo da Legião Celestial se tornou um item muito forte, porém nada relacionado a sua passiva, dando a magos uma grande fonte de proteções físicas no começo do jogo. O Elmo da Legião Celestial está sofrendo uma remodelagem, como uma Coroa de Lótus ao avesso. Além disso, este item fornece ao usuário mais poder base a custo de proteções, permitindo que o usuário se torne mais forte ao invés de mais defensivo.”

  • 60 Poder Mágico
  • 30 Proteção Física
  • 20 MP5
  • NOVA PASSIVA – Qualquer deus afetado por suas curas ganham 20 de Poder Mágico e Físico durante 5 segundos.

Jade Emperor's Crown

Alguns efeitos de aura estão sendo transferidos para a Quarta Temporada. Antigamente, o Escudo Rúnico e a Lâmina da Bruxa eram parceiros em reduzir o Poder e a Cadência dos inimigos. Porém, a Lâmina da Bruxa era boa em todos os deuses, enquanto o escudo Rúnico era usado apenas em deuses Físicos. Para balancear esses efeitos, a Lâmina da Bruxa só reduzirá Cadência, Escudo Rúnico só reduzirá Poder Mágico e este item irá reduzir Poder Físico.”

  • Custa 2150 Ouro
  • +20 Poder Mágico
  • +60 Proteção Física
  • +100 Vida
  • AURA – Inimigos dentro de 55 unidades de você terão seu Poder Físico reduzido por 30.
Árvore de Poder Mágico e Regeneração de Mana
Restored Artifact
  • Reduzido custo de 1900  → 1600
  • Aumentado MP5 de 1020

Chronos' Pendant

O Pingente de Chronos está recebendo uma nova passiva para torná-lo o item principal de Redução de Intervalo para Magos. A nova passiva te permitirá maximizar Redução de Intervalo e especialmente beneficiar magos com baixa redução de intervalo. Também há um elemento de habilidade, permitindo que magos de baixa redução de intervalo usem suas habilidades na hora correta para maximizar sua passiva ainda mais.”

  • Custo aumentado em 2400  → 2900
  • Poder Mágico reduzido em 75  → 60
  • NOVA PASSIVA – A cada 10 segundos, o pingente ativa, tirando 1 segundo de todas as suas habilidades que estiverem carregando.

Rod of Tahuti
  • Reduzido custo em 33203300
  • Aumentado MP5 de 1530
Árvore de Poder Mágico e Mana
Soul Reliquary
  • Reduzido custo em 700650
  • Reduzido Poder Mágico de 3020

Soul Trap
  • Aumentado custo de 15901600

Soul Reaver
  • Aumentado custo de 29402950
Árvore de Poder Mágico e Vida
Uncommon Sash
  • Reduzido Custo em 700650
  • Reduzido Poder Mágico em 2015
  • Reduzida Vida em 10075

Fortified Scepter

A Árvore de Poder Mágico e Vida agora possui um novo galho com Redução de Controle adicionado e Mana removida. Esse status continua pela árvore adicionando CCR (Redução de Controle) para itens antigos, permitidos que magos utilizem survivabilidade extra sem precisar de muitos itens para isso.”

  • Custa 1350 Ouro
  • +50 Poder Mágico
  • +150 Vida
  • +5% Redução de Controle

Gem of Isolation
  • Agora é feito a partir da árvore do Cetro Fortificado
  • Retirada a Mana
  • Adicionado 10% Redução de Controle

Ethereal Staff

Enquanto SMITE se desenvolve, nossos objetivos de design se tornaram mais focados. Todos os itens que tinham passivas com “Conversão de Status” foram retirados, e agora o Cajado Etéreo, o último que ainda restava, também sofrerá essa mudança. Sentimos que passivas únicas e itemização clara para status específicos são mais benéficos para o jogo que conversões de status. O item encontra sua nova casa como um modo de maximizar dano em magos de baixa redução de intervalo, especialmente contra oponentes mais tanques.”

    • Custa 2700 Ouro
    • Agora é feito a partir da árvore do Cetro Fortificado
    • +90 Poder Mágico
    • +200 Vida
    • +20% Redução de Controle
    • NOVA PASSIVA – Suas habilidades contra deuses inimigos dão dano Mágico Bônus equivalente a 5% a vida máxima do alvo. Esse efeito ocorre apenas uma vez por Deus por Habilidade. Pode acontecer uma vez por Habilidade e uma vez a cada 10 segundos.

Rod of Healing

O Bastão de Cura e o Bastão de Asclépio terão seu bônus de cura ajustado para serem mais potentes em combate. Enquanto a cura ainda é um debate importante em SMITE, nós sentimos que cura fora de combate é bem menos divertido para jogares que cura em combate. A Quarta Temporada adiciona mais itens para combater curandeiros, porém isso significa que curandeiros tenham mais ferramentas adicionais para recompensá-los por jogar e itemizar bem.”

    • Reduzido o bônus na Aura de cura de 10%5%
    • Adicionada segunda AURA – Se você estiver em combate, você dá mais 10% de cura a aliados dentro de 70 unidades.

Rod of Asclepius
    • AURA – Reduzido o bônus na Aura de cura de 25%10%
    • Adicionada segunda AURA – Se você estiver em combate, você dá mais 20% de cura a aliados dentro de 70 unidades.
Árvore de Poder Mágico e Cadência
Emerald Ring
  • Reduzido Custo de 6901650

Enchanted Ring
  • Aumentado Custo de 10751400
  • Aumentada Cadência de 10%15%

Demonic Grip
  • Aumentado Custo from 2280 2300 
  • Attack Speed reduced from 25% 20%

Telkhines Ring

Um novo item de luxo foi adicionado com a remodelagem do Anel de Telquines. Antigamente, o item possuía uma viabilidade muito limitada e era facilmente substituído pela Garra Demoníaca. A nova passiva claramente separa os dois itens em duas categorias de preço e casos de uso. A Garra Demoníaca servirá melhor contra tanques reduzindo suas Proteções por uma porcentagem enquanto o Anel de Telquines toma um lugar mais egoísta, aumentando apenas o seu poder para eliminar alvos com menos defesa.”

  • Aumentado Custo de 21252800
  • Aumentado Poder Mágico de 4580
  • Reduzida Cadência de 30%20%
  • Removida a antiga passiva
  • NOVA PASSIVA – Atingir inimigos ou estruturas com seus ataques básicos lhe dará um bônus de 10 de Poder Mágico. Este bônus estoca até 5 vezes e dura 5 segundos.

Shaman’s Ring

Com mais deuses mágicos sendo jogados como Caçadores, mais itens estarão disponíveis para eles optarem. Ao invés de itens com Roubo de Vida, esses magos podem optar pelo Anel Drenador para sustentabilidade de vida enquanto ainda contribuem para comprar os itens da sua build. Este item também tem interessantes aplicações em Guardiões híbridos para funções fora de suporte.”

  • Custa 2400 Ouro
  • +40 Poder Mágico
  • +30% Cadência
  • PASSIVA – Cada ataque básico que atingir um deus inimigo irá lhe curar em 2% da sua vida e mana máxima por acerto.

ÍTENS FÍSICOS

Árvore de Roubo de Vida Físico
Bound Gauntlet
  • Removida Cadência
  • Adicionado 75 Mana
  • Adicionado 10% Redução de Controle

Soul Eater

O Devorador de Almas sempre foi um item pesado para sustentabilidade para Caçadores e Assassinos, geralmente causando frustração para seus oponentes. O item foi reposicionado como um híbrido de sustentabilidade, dando à classe os status que precisam para lutar por mais tempo e preenchendo um nicho que anteriormente não possuía itens.”

  • Aumentado custo em 20002200
  • Removida Cadência
  • Adicionado 200 Mana
  • Adicionado 20% Redução de Controle
  • NOVA PASSIVA – Cada ataque básico que atingir um deus inimigo irá lhe curar em 2% da sua vida e mana máxima.
Árvore de Penetração Física
Mace
  • Reduzido custo de 750650

Warrior's Bane
  • Aumentado custo de 14501500

Titan's Bane
  • Aumentado custo de 20502300

Brawler's Beat Stick

O Porrete do Arruaceiro era comumente escolhido por todos Assassinos, mesmo se não houvesse cura no time inimigo. Penetração é um status valioso, mas este item não deveria ser o mais forte a ponto de ser pego em todo jogo. Esta se tornando mais comum a Redução de Cura e diminuição na Penetração para encorajar builds mais variadas e mais fortes neste sentido.”

  • Reduzido custo de 24002200
  • Reduzida Penetração Física em 2015

Jotunn's Wrath
  • Preço aumentado de 24402450.

The Crusher

O Triturador não é mais focado em triturar estruturas inimigas, mas destruí-los com suas habilidades. Caçadores que tiverem mais poder em suas habilidades sentiam falta de um item que especificamente ajudasse-os a escalonar ataques básicos no fim do jogo, porém deixando que suas habilidades brilhem. Com Poder Físico, Cadência, Penetração e Redução de Intervalo para deixar que Caçadores façam o que fazem de melhor, este item deve se encaixar facilmente em build focadas em uso de habilidade ao invés de apenas dano de ataque básico.”

  • Custa 2300 Ouro
  • +30 Poder Físico
  • +15% Cadência
  • +15 Penetração Física
  • PASSIVE – Cada ataque básico que atingir um deus inimigo irá subtrair 1 segundo de suas habilidades que estiverem carregando. Este efeito pode ocorrer apenas a cada 5s.
Árvore de Poder Físico e Proteção Física
Round Shield
  • Reduzido custo de 890650
  • Reduzido Poder Físico de 1510

Spiked Shield
  • Reduzido custo de 16101600

Shield of Regrowth
  • Removido desta árvore
  • Agora é feito a partir da árvore da Esmeralda Brilhante

Gladiator’s Shield

Assassinos e Caçadores tinham uma ponte para itens poderosos como Asi e Ichaival, deixando Guerreiros com poucas opções de itens em suas builds. O Escudo do Gladiador vai ajudar a preencher esse vazio, oferecendo alguns status que Guerreiros realmente precisam e um pouco mais de sobrevivência na fase de rotas.”

  • Custa 1700
  • +15 Poder Físico
  • +40 Defesa Física
  • + 10% Redução de Intervalo
  • NOVA PASSIVA – Cada habilidade que atingir um deus inimigo irá lhe curar em 2% da sua vida e mana máxima.
Árvore de Poder Físico e Proteção Mágica
Enchanted Buckler
  • Reduzido custo from 700650

Runic Shield
  • Aumentado Poder Físico em 2535
  • Removido redução de Cadência da aura
  • Removido Efeito Visual

Ancile
  • PASSIVA – Redução de Controle reduzida 60s30s
  • Agora demonstra um efeito persistente no personagem quando está carregando.
Árvore de Poder Físico e Mana
Morningstar
  • Reduzido custo em 650550
Árvore de Poder Físico e Vida
Cudgel
  • Reduzido custo em 750650
  • Adicionado 5 Poder Físico

Runeforged Hammer

Martelo Forjado em Runa estava perto de estar viável para a Terceira Temporada com grande sinergia com lentidões, mas o efeito era muito complicado e difícil de se assemelhar como um time. Com esta nova passiva, será mais fácil tomar uma decisão sobre onde colocar em sua build como um time.”

  • Poder aumentado de 3040
  • NOVA PASSIVA – Inimigos levam 10% de Bônus de Dano se eles sofrerem qualquer tipo de Controle.

Shillelagh

Outro novo item Celta entrará em nossa loja. Esta arma brusca de origens Irlandesas ajudará a trazer a igualdade entre a Árvore do Porrete Físico e a Mágica Faixa Incomum, criando assim um novo galho, com Poder, Vida e Mana.”

  • Custa 1500 Ouro
  • +10 Poder Físico
  • +100 Vida
  • +100 Mana

Blackthorn Hammer

O obscuro e mágico galho do Escudo de Torre nos presenteia com um novo martelo para os deuses em SMITE. Enquanto Martelo Congelante e Martelo Forjado em Runa oferecem efeitos agressivos, o Martelo de Vinha oferece um efeito defensivo. Este martelo deve ajudar Guerreiros e possivelmente Assassinos a executar os grandes escapes que todos amam tanto ver.”

  • Custa 2300 Ouro
  • +30 Poder Físico
  • +200 Vida
  • +200 Mana
  • PASSIVA – Se sua vida estiver abaixo de 30%, todos seus Intervalos são reduzidos em 3 segundos, e todas as suas habilidades custam 0 Mana para conjurar nos próximos 5 segundos. Esse efeito pode acontecer apenas a cada 60s.
Árvore de Poder Físico e Cadência
Light Blade
  • Custo reduzido em 700600

Asi
  • Custo reduzido em 17801750
Árvore de Cadência Física
Short Bow
  • Custo aumentado de 600650

Hunter's Bow
  • Custa 1150 Ouro
  • Agora é feito a partir da árvore do Arco Curto.
  • +25% Cadência

Silverbranch Bow

A Terceira Temporada introduziu vários Caçadores Mágicos para a Duo Lane. Nós gostamos da variedade, porém os itens que demos aos Caçadores assumia que eles iriam rivalizar outro Caçador Físico. O Arco Galho de Prata ajudará Caçadores terem um item como Ichaival que irá ajudá-los numa batalha contra Caçadores Mágicos na fase de rota.”

  • Custa 1700 Ouro
  • Agora é feito a partir da árvore do Arco Curto
  • +10 Penetração Física
  • +30% Cadência
  • NOVO PASSIVE – Cada ataque básico efetivo aumenta seu Poder Físico em 10 e reduz o Poder Mágico dos itens do alvo em até 15, durante 3 segundos (Máximo de 3 estoques)
Árvore de Poder Físico e Velocidade de Movimento

Na Terceira Temporada nós experimentamos com itens exclusivos para dano corpo-a-corpo, e foi bastante interessante. Para a Quarta Temporada, estamos transformando a árvore da Katana permitindo nos criar itens mais especializados para Guerreiros e Assassinos sem se preocupar muito contra Caçadores os quebrando-os ou comprando um item acidentalmente.”

Katana
  • Reduzido custo em 800700

Masamune

A Árvore exclusiva para Corpo-a-Corpo tem duas opções que se focam mais para Assassinos, então resolvemos criar um item para os Guerreiros que pode ajudá-los com suas funções primárias, mergulhar e perturbar o inimigo.”

  • Custa 2500 Ouro
  • +50 Poder Físico
  • +100 Vida
  • +10% Velocidade de Movimento
  • PASSIVE – A cada deus dentro de uma aura de 55 unidades de você, você ganha um estoque que lhe dá 5 de Proteção Mágica e 5 de Proteção Física, estacando por até 5 vezes.

Heartseeker
  • Aumentado custo em 18002100
  • Adicionado 10 Penetração Física
  • Removida a passiva antiga
  • NOVA PASSIVA – Cada ataque básico acertado te dá um estoque de Foco. Em 5 estoques de Foco, sua próxima habilidade consome os estoques e dá um bônus de dano igual a 100% do seu Poder Físico para o primeiro deus inimigo atingido.
Árvore de Poder Físico e Crítico
Hidden Dagger
  • Custo aumentado de 670700

Rage

A Fúria não se encaixou em nenhuma build de Crítico porque haviam opções mais poderosas. Para ajudar a Fúria, está ganhando uma incrível nova passiva para ajudar Caçadores temporariamente a atingir uma chance de crítico maior com um único item. O custo é compensar com a falta de poder.”

  • Custo reduzido de 2400 → 2200
  • Removida antiga Passiva
  • NOVA PASSIVA –  Conseguir uma eliminação ou assistência te preenche de raiva, aumentando a sua Chance de Acerto Crítico em até 20%. Este bônus estoca até 3 vezes e dura 8 segundos.
Árvore de Cadência e Crítico

A Árvore da Shuriken era a única no jogo que não tinham diferenças em status comparadas com suas irmãs, as Adaga Oculta. Tornando essa Árvore única, todos os itens adicionados ganharam Cadência, transpormando esta na Árvore de Cadência e Crítico.”

Shuriken
  • Reduzido custo de 900650
  • Reduzido Poder Físico de 1510
  • Adicionada +5% Cadência

8-Pointed Shuriken
  • Adicionada +10% Cadência
  • Reduzida a Chance de Crítico 1510

Wind Demon
  • Adicionada +10% Cadência
  • Reduzido Poder Físico de 40 → 30

Poisoned Star
  • Adicionada +15% Cadência
  • Reduzido Poder Físico de 40 → 30
Árvore de Cadência e Velocidade de Movimento
Ancient Blade
  • Reduzido custo de 580550

Ritual Dagger
  • Antigamente conhecida como Adaga Ritual
  • Removida antiga passiva
  • NOVA PASSIVA – Ganha 20% de Redução de Intervalo em todas as suas Rélicas.

Hastened Fatalis

O efeito do Fatalis era uma ótima ferramente para personagens com ataques básicos pesados. Mesmo considerada um pouco fraca para uma build, queremos que mais personagens se sintam bem comprando um item por um efeito tão poderoso.”

  • Adicionado 10 Penetração
  • Reduzido Cadência de 30%20%
  • Custo aumentado de 2140 → 2150

Cursed Blade

A Lâmina Amaldiçoada e a Lâmina da Bruxa receberão mudanças bruscas, deixando-o mais viável contra vários deuses, deixando seus status mais benéficos para mais deuses.”

  • Removida Proteção Física
  • Adicionada 100 Vida
  • Aumentada Cadência de 10%15%
  • Adicionada 5% Velocidade de Movimento
  • NOVA AURA PASSIVA – Todos inimigos dentro de 55 unidades têm sua Cadência reduzida por 10%.
  • Removido Efeito Visual para a aura

Witchblade

A Lâmina da Bruxa está recebendo status similares e ajustes em Passivas como a Lâmina Amaldiçoada. Este novo tipo de Redução de Cura serve muito bem entre as opções de Ataques Básicos, se tornando válida para qualquer deus do jogo a comprar.”

  • Removida Proteção Física
  • Adicionada 200 Vida
  • Adicionada 10% Velocidade de Movimento
  • AURA – Removida a Redução de Poder Físico
  • NOVA PASSIVA – Inimigos atingidos por seus ataques básicos ficam Amaldiçoados, recebendo 15% de redução de cura estocando até 3 vezes e durando 5 segundos.
Árvore de Vida e Proteções

A Árvore da Capa está recebendo reduções de custo em todos os itens. Com itens mais baratos, eles ficam mais acessíveis para suportes de fronte de batalha, com menos ouro que possuem.

Cloak
  • Reduzido custo de 700650

Cloak of Concentration
  • Reduzido custo de15151500

Spirit Robe
  • Aumentado custo de 24602500

Magi's Cloak
  • Reduzido custo de 12301150

Magi's Blessing
  • Reduzido custo de 21502050

Armored Cloak
  • Reduzido custo de 15851550

Hide of the Urchin
  • Reduzido custo de 24002350
Árvore de Proteção Física e Vida
Iron Mail
  • Reduzido custo de 725 650
  • Reduzida Vida de 10075
  • Reduzidas as Proteções Físicas de 2010
Árvore de Proteção Física e Mana

A Árvore do Peitoral irá ganhar MP5 e mais distinção em seus galhos. Historicamente, deuses Físicos nunca tiveram chances para Mana ou MP5. Nós estamos expandindo para mais opções para Mana na Quarta Temporada. Adicionalmente, estes itens que possuíam grandes número de Proteções foram um pouco reduzidos para compensar por seus novos status.”

Breastplate
  • Reduzido custo de 555500

Silver Breastplate
  • Adicionado 10 MP5

Breastplate of Valor
  • Reduzida Proteção Física de 7565
  • Adicionado 10 MP5

Hide of the Nemean Lion
  • Reduzida Proteção Física de 9080
  • Adicionado 20 MP5
  • Aumentado efeito da Passiva refletiva de 20%25%

Spectral Armor
  • Reduzida de Proteção Física de 8070
  • Adicionado 10 MP5
  • Reduzido Redução de Controle de 25%20%
  • Custo aumentado de 19002100
  • NOVA PASSIVA – Toda vez que você receber Dano Físico de um deus, inimigos dentro de 30 unidades ficam amedrontados por 1 segundo. Esse efeito não pode ocorrer mais do que uma vez a cada 90s.
Árvore de Proteção Mágica e Vida
Talisman
  • Reduzido custo de 725650
  • Reduzida Vida de 10075
  • Reduzida Proteção Mágica de 2515

Silver Talisman
  • Aumentado custo de 12251250

Bulwark of Hope
  • Aumentado custo de 25252550

Talisman of the Relentless

Um novo item de Proteção Mágica se focando em Redução de Controle está presente no Campo de Batalha para a Quarta Temporada. Este item oferece a jogadores mais opções para lidar contra composições focadas em Controle, como uma sólida alternativa à Bênção dos Sábios.”

  • Custa 2250
  • +50 Proteção Mágica
  • +200 Vida
  • +20% Redução de Controle
  • PASSIVA – Toda vez que você for atingido por um Controle Forte, você se torna implacável, ganhando estoques. Se você possue 3 estoques, a próxima habilidade de Controle que lhe atingir, te dará Imunidade a Controle durante 1 segundo. Acontece a cada 90 segundos.
Árvore de Proteção Mágica e Mana
Enchanted Kusari
  • Reduzido custo de 800650
  • Reduzida Proteção Mágica de 3020

Genji's Guard
  • Reduzida Proteção Mágica de 8070

Oni Hunter's Garb
  • Removida antiga Passiva
  • NOVA PASSIVA – Quando vocÊ causa dano em um inimigo, se pelo menos +2 inimigos estiverem em 55 unidades de você, você ganha 15% de mitifação de dano por 5 segundos. Pode ocorrer uma vez a cada 90 segundos.

Shogun's Kusari

A Kusari do Shogun é uma mudança em auras tradicionais para seu time. Ao invés de um status defensivo, aliados por perto poderão se aproveitar do benecífio de Cadência lutando contra objetivos contra o time inimigo.”

  • Custa 2400
  • +60 Proteção Mágica
  • +20 MP5
  • +10% Redução de Intervalo
  • +20% Redução de Controle
  • AURA – Aliados em 70 unidades ganham +5% Movimento
Árvore de Vida e HP5

Itens puros de Vida sempre foram difíceis de se balancear. Do modo que Vida e Proteções escalam, muita vida pode resultar num meta tanque, ou outros itens deixem de ser usados. Estamos transformando nosso foco para esta árvore para trazer passivas poderosas com um grande bônus de Vida.”

Stone of Gaia

Arremessos são considerados o tipo mais forte de Controle, pois eles não se afetam por Redução de Controle e só podem ser Purificados preventivamente. Frente a essa potente natureza do Arremesso, sentimos que precisávamos de mais espaço para combatê-lo.”

  • NOVA PASSIVA – Se você é atingido por um Arremesso, você se prende ao solo, ficando imune a controle durante 1 segundo. Pode acontecer apenas a cada 90 segundos.
  • PASSIVA ADICIONAL – Regenera 2% da sua Vida máxima a cada 5s.

Shield of Regrowth

Escudo da Renovação tem uma passiva divertida e utilitária, mas era exclusiva a deuses físicos. Vários deuses Mágicos podem usar esta passiva e agora eles possuem esta chance. Apesar de Físicos sentirem falta do Poder do item, novos status prometem balanceá-lo.

  • Removida Proteção Física
  • Removido Poder Físico
  • Adicionado 400 vida
  • Aumentado Redução de Controle de 10%20%
  • Adicionado 10 HP5
  • Adicionado 10 MP5
  • Aumentado o movimento passivo de velocidade de 35%40%

Gauntlet of Thebes

Apesar da Manopla de Tebas parecer uma escolha extremamente necessária para deuses que se curam, pouco foi visto dela na Terceira Temporada. Está sendo remodelada para ser um item mais como suporte para Guardiões se eles quiserem mais status para seus aliados.”

  • Removida antiga Aura
  • NOVA AURA PASSIVA – A proteção Mágica e Física de seus aliados dentro de 70 unidades é aumentada em 20.

God Changes

Aphrodite

Enquanto a maioria dos curandeiros e itens de cura ganharam uma redução em sua força, Afrodite não sai ser bastante mexida neste departamento. É difícil vê-la fazer algum impacto e gostaríamos de ajudá-la ao invés de puní-la pela cura. Ela está recebendo pequenas mudanças que talvez ajudem-na a lutar na rota e permitir um final de jogo mais forte.”

Geral

Aumentava Vida base de 355380

Cai Fora

Aumentado escalonamento de Poder Mágico de 60%80%


Apollo

Tão Lindo agora dará dano total a onda de lacaios ao invés de ser reduzido por acerto. Esta habilidade de Apolo de puxar facilmente está recebendo um grande aumento de Poder que precisávamos para compensar suas forças. Apolo é conhecimento por sua pressão global, mas no final do jogo 90 segundos permitia Apolo pressionar o time inimigo muito facilmente. Agora com 110 em todos os níveis, Através do Céu agora está mais balanceada com efeitos globais similares em relação a intervalo.”

Tão Lindo

Removido o efeito que causava inimigos levarem 15% a menos de dano

Através do Céu

Aumentado o Intervalo de 110/105/100/95/90110s em todos os níveis


Bakasura

Bakasura pode ser um bom carregador e Jungler, mas o jogo se torna difícil para ele próximo do meio e fim de jogo. Regurgitar agora aplica uma Lentidão que se prende ao inimigo, dando a ele mais potencial de perseguição durante sua Suprema em deuses que ele conseguir “vomitar”.”

Regurgitar

Aumentada Lentidão de 15/20/25/30/35%20/25/30/35/40%

Mudada a duração da Lentidão para 4 segundos, ao invés de ser aplicado apenas na área

Aumentada a dureção do ataque em cone de 5s6s


Chang'e

Como outros curandeiros, existe um grande foco em ajustar a força da cura e compensar algum outro elemento. A cura da Dança da Dama da Noite agora cura menos, porém escalona a mais dano, ajudando a Chang’e quando jogada agressivamente. Valsa do Luar agora é instantânea, conseguindo limpar Controle em alguns casos, além do fato que o Coelho de Jade está mais rápido em voltar a Chang’e, permitindo que ela tenha mais acesso a poções e itens, especialmente na Conquista.”

Coelho de Jade

Aumentada a velocidade para a base de 1.7x Player’s Speed3.5x Velocidade do Jogador, reduzindo o tempo de viagem de ~44s~34s com Botas na rota do meio.

Valsa do Luar

Reduzido tempo de uso em .1s0s

Dança da Dama da Noite

Reduzido escalonamento de Poder Mágico na Cura em 40%30%

Reduzido escalonamento de Poder Mágico no Dano em 30%50%


Chronos

Chronos é o primeiro de 3 deuses nesta lista recebendo mudanças significativas. O efeito do Fatalis é uma ótima ferramenta de trocação que a maioria dos outros deuses a distância precisam itemizar. Dando ele de graça a Chronos, Jing Wei e Sunna, dava a eles uma vantagem clara contra seus oponentes na rota. Retiramos o efeito de Fatalis do Chronos e ajustamos sua base de Velocidade de Movimento, além de reduzir o intervalo de Acelerar para ajudá-lo a ser mais efetivo.”

Geral

Aumentada Velocidade de Movimento base de 355360

Acelerar

Não aplica mais imunidade de penalidade de Ataques Básicos

Intervalo reduzido de 17s15s


Erlang Shen

A habilidade que Erlang Shen possui de perseguir e controlar os oponentes ajudou tanto na sua força quanto na frustração. Enquanto ele precisa sacrificar um grande Intervalo em seu Provocar e a flexibilidade de sua Tartaruga ou Fuinha, seu Arremesso com Aleijamento possui intervalo menor. O Aleijamento foi retirado para dar mais chance de contra-ataque ao seu potencial de perseguição.”

Aremesso Preciso

Esta habilidade não aplica mais Aleijamento


Freya

Freya vêm visto um aumento em seu poder, sendo flexível como uma Jungler ou Caçadora Mágica. Nós gostamos desta função, mas achamos que o nível 5 de sua Suprema talvez estivesse escalonando demais. A Discrição da Valquíria está recebendo uma redução de dano no começo do jogo para definí-la melhor como uma carregadora de fim de jogo.”

Discrição da Valquíria

Reduzido dano base de 120/150/180/210/240100/135/170/205/240


Guan Yu

Guan Yu é outro curandeiro recebendo uma mudança. Sua cura está sendo reduzida, porém ele está recebendo um aumento considerável em sua Suprema para compensar. Vontade de Guerreiro também está recebendo um ajuste focado em remover grandes lentidões. Nós estaremos olhando para esta mudança atentamente para ver onde ele se encaixa com novos itens em jogo.”

Convicção

Reduzida Cura base de 65/95/125/155/18550/75/100/125/150

Reduzida Cura bônus de 130/190/250/310/370100/150/200/250/300

Vontade do Guerreiro

Reduzido custo de Mana de 60/70/80/90/10060/65/70/75/80

Reduzida Lentidão de 30%20%

Lentidão Avançada reduzida de 60%40%

Investida Montada

Aumentado dano base de 75/100/125/150/17585/115/145/175/205


Hel

Hela possui uma antiga história em Smite. Às vezes era imbatível, em outras vezes ela era dificilmente notada. Balanceá-la se tornou um desafio, principalmente por causa de sua cura gigante em área. Esta série de mudanças para ela na Quarta Temporada estão miradas em certos pontos. Sua cura em área foi reduzida, e há mais ênfase nas habilidades de arremesso. Adicionalmente, seus status base e suas habilidades de limpeza de lacaios foram ajustadas para torná-la um pouco mais segura na fase de rota, dando a ela muito mais consistência.”

Geral

Aumentada Vida base de 345380

Recompor / Restaurar

(Alinhamento das Trevas) Esta habilidade agora atravessa inimigos, dando dano. Explode em área na distância máxima ou atingindo uma parede.

(Alinhamento da Luz) Esta habilidade agora também atinge deuses aliados, curando-os ao contato e curando Hela se acertar o disparo.

Cura de Luz a Aliado: 60/90/120/150/180 +30%

Cura de Luz a Hela: 60/90/120/150/180 +30%

Estorvar / Purificar

(Alinhamento da Luz) Imunidade a Controle aumentada de 1.25s1.5s

Repulsão / Inspirar

(Alinhamento da Luz) Esta habilidade agora cura em pequenas poções a cada 1 segundo durante 6 segundos

Cura da Luz: 10/15/20/25/30 + 5% esclonando a cada 1s por 6s. Hela cura-se instantaneamente para 60/90/120/150/180 + 30% do seu Poder Mágico.

Trocar Alinhamento

MP5 agora aplica nos dois alinhamentos.

Alinhamento de Luz agora concede Proteções Mágicas e Físicas adicionais de 5/10/15/20/25

Alinhamento da Luz agora dá Proteções Mágicas e Físicas de 5/10/15/20/25


Hercules

Hércules possui um ótimo combo de duas habilidades que deve ser preservado, mas ele anda com dificuldade ao passar dos anos. Para ajudar em seu modo de jogo, estamos ajustando sua passiva para lhe dar um bônus de Poder quando ele está lutando contra outros deuses, não apenas perto da morte. Mitigar Feridas também está sofrendo mudanças para curar algo mais consistente, dando-lhe Proteções que lhe encorajam a usar esta habilidade em combate, ao invés de entre batalhas.”

Força Vinda da Dor

NOVA: Enquanto Hércules toma dano de deuses, ele ganha 5 de Poder Físico +1 multiplicado pelo seu nível, estacando até 3 vezes e durando até 5 segundos.

Abalo Sísmico

Reduzido custo de Mana de 70/75/80/85/9060/65/70/75/80

Mitigar Feridas

NOVA: Quando ativada, Hércules se cura instantâneamente e se cura ainda mais nos próximos 5 segundos. Hércules também ganha bônus de Proteções Mágicas e Físicas durante a duração.

Cura Inicial 60/100/140/180/220

Cura através do tempo 75/100/125/150/175 (15/20/25/30/35 por segundo)

Proteções 10/20/30/40/50

Intervalo Reduzido de 17s15s

Reduzido custo de Manade 60/65/70/75/8060 em todos os níveis


Hun Batz

O Tapa Sísmico de Hun Batz está recebendo um aumento em sua força no final do jogo, especialmente considerando o longo tempo de carregamento. Adicionalmente, a lentidão da Cambalhota Aérea foi um pouco reduzida para evitar que se volte contra ele.”

Tapa Sísmico

Aumentado escalonamento de Poder Físico de 85%95%

Cambalhota Aérea

Reduzida Lentidão de 50%40%


Janus

“Jano tem ficado inalterdado nos últimos anos. Ele é uma escolha popular de diversos jogadores, mas em todos os níveis de jogos não-competitivos, ele tem estatisticamente passado por dificuldades, somente sendo uma escolha forte (forte, não constantemente sendo a primeira escolha ou primeiro deus banido) no maior nível de jogo. Estávamos OK com isso, e entendiamos que ele era um Deus desafiador com uma necessidade de habilidade alta. Recentemente, sua força em níveis maiores de habilidade, através de mudanças no meta e em itens, o deixaram bem forte comparado à suas colocações anteriores, então estamos alterando “Através do Tempo e Espaço” para manter nossas declarações anteriores sobre tempos de recarga de supremas de Mobilidade Global. Esperamos que isso o leve ainda mais para baixo em todos os tipos de jogos, e estaremos procurando uma maneira de remediar a grande lacuna entre estes níveis de jogo, ao menos tempo que tentamos manter seu nível de habilidade difícil que as pessoas aprenderam a gostar.””

Através do Tempo e Espaço

Intervalo aumentado de 90s → 110s.


Jing Wei

Desde sua concepção, Jing Wei possui uma passiva única que lhe dá grande pressão na rota. Ajustamos várias coisas no passado para torná-la mais justa, mas na Quarta Temporada iremos retirar um segundo de sua passiva, reduzindo pelo menos um pouco quão fácil ela pode retornar a uma luta depois de deixá-la. Com isso, estamos removendo também o efeito de Fatalis, que lhe dava grande potencial de trocação, além de reduzir seu escalonamento de Vida Base para balancear com seu nível alto de survivabilidade. Estaremos olhando sua performance no servidor de testes.”

Geral

Reduzido escalonamento de Vida Base de 7872 per level

Reduzida Velocidade de Movimento Base de 370365

RapidReincarnationAscensão Divina

Reduzida Duração de 5s4s

AgilityAgilidade

Não aplica mais imunidade de penalidade de Ataques Básicos

Reduzido custo de Mana de 75 em todos os níveis75/70/65/60/55


Khepri

A Benção do Escaravelho é uma suprema capaz de mudar uma luta ou o jogo que vêm sendo usada com muita frequência durante o jogo. Seu Intervalo foi aumentado para tornar estas supremas mais impactantes, além de dar a Khepri um pouco mais de dano e pressão constante com Queimadura Solar.”

Solar FlareQueimadura Solar

Aumentado Dano Base de 40/80/120/160/20050/100/150/200/250

Scarab's BlessingBenção do Escaravelho

Aumentado Intervalo de 90s110s


Medusa

Não há nada que dê mais medo que uma moça cobra gigante investindo contra você com as garras a postos. Laceração é uma ferramenta que jogadores de Medusa usam quando acham que podem suar seu escape agressivamente, e nós queremos que este Dano valha a pena a escolha. Adicionalmente, permitindo que ela reduza a cura mais cedo, adicionando mais utilidade, deixando-a mais valiosa em certos embates. Petrificar também está recebendo um aumento, tornando seu dano mais consistente se inimigos conseguirem olharem para outro lado rápido o suficiente.”

Laceração

Aumentado dano base de 80/120/160/200/24080/130/180/230/280

Aumentada a Redução de Cura de 10/20/30/40/50%50% em todos os níveis

Petrificar

Aumentado Dano em alvos que estiverem olhando para outro lado de50%75% do total


Ne Zha

Nezha possui várias ferramentas a seu dispor e queríamos dar destaque aos aspectos de habilidade de seu kit um pouco mais. Lança Flamejante e Faixa Armilar são as ferramentas primárias de sobrevivência de Nezha, vamos torná-las o uso delas mais frequente para ajudá-lo. Como sua survivabilidade aumentou, tiramos um pouco de poder de dano, com um nerf em seu Arremesso do Anel Cósmico.”

Arremesso do Anel Cósmico

Aumentado Intervalo de 12s14s

Lança Flamejante

Reduzido Intervalo de 18s18/17/16/15/14s

Faixa Armilar

Reduzido Intervalo de 18/17/16/15/14s14s em todos os níveis


Nike

Nike continua vencendo. Quem diria esta qualidade se encaixaria tão bem na Deusa da Vitória? Nike possui um forte dano no começo de jogo e ajuda seus aliados em direção à vitória no final do jogo com sua Passiva e seu poder de engajamento. Ela receberá ajustes para balancear estes três aspectos para aumentar a chance do time adversário de ver a tela de vitória.”

Para a Vitória

Reduzido bônus de Poder de 8/10/12%6/8/10%

Estilhaçar

Reduzido escalonamento de Poder Físico de 50%40% por ataque

Sentinela de Zeus

Reduzido escalonamento de Poder Físico de 80%70%


Nu Wa

Soldados de Argila

Os ataques básicos dos Soldados agora dão dano Mágico ao invés de dano Físico


Ra

Rá é um perfeito exemplo de como queremos mudar os curandeiros para a Quarta Temporada. Cura fora de combate foi uma grande fonte de frustração, então a cura base de Rá vai ter sua cura reduzida. Para compensar, ele agora aumenta defesas dentro da Benção Solar, encorajando o uso desta habilidade para ser usada estrategicamente para mitigar dano durante o combate ao invés de se esconder atrás de uma parede fora da luta para se curar.”

Bênção Solar

Reduzida Cura Base de 20/30/40/50/60 10/20/30/40/50 por segundo

Reduzido escalonamento de Poder Mágico de 15%10% por segundo

Agora dá 10/15/20/25/30 de Proteções Mágicas e Físicas para aliados dentro desta Habilidade


Rama

Manobra Astral

Intervalo aumentado de 12/11/10/9/811s em todos os níveis


Serqet

Serqet é uma força dominante em explosão de dano e mobilidade, mas viu poucos nerfs antes de ser superada por outros assassinos. Um aspecto de seu kit que queríamos ver beneficiado era sua passiva, o que contribui muito para que seu dano seja usado bem. Jogadores que conseguirem usar sua passiva bem verão ótimas oportunidades de eliminação onde anteriormente não haviam.”

Catalisador

Aumentado Dano por consumir 2 venenos de 10%15% da Vida Máxima do alvo

Aumentado Dano por consumir 3 venenos de 20%25% da Vida Máxima do alvo


Skadi

Skadi vêm recebendo bastante sucesso. Como um Caçador sem mobilidade, sua habilidade de incomodar e criar distância fazem com que ela seja uma ótima alternativa, mas jogadores eventualmente ficaram familiares com seus pontos fracos. Nós gostamos de sua habilidade de criar espaço e usos fortes de Kalder, Zero Absoluto e Lentidões e nós gostaríamos de parabenizar seu estilo de jogo lhe dando um pouco mais de Velocidade de Movimento.”

Geral

Aumentada Velocidade de Movimento Base de 370375

Runa de Caça

Reduzido Dano do Ataque Básico de Kalder de 50/70/70/90/90%40/50/60/70/80% do Dano do Ataque Básico de Skadi

Zero Absoluto

Aumentada Velocidade de Movimento de 25% 40%


Sol

A Sunna é o deus final que vai ter o efeito Fatalis removido de seu kit. Ela está ganhando um pequeno bônus a sua Velocidade de Movimento no final do jogo para compensar nesta mudança.”

Desaparatar

Não aplica mais imunidade de penalidade de Ataques Básicos

Aumentada a Velocidade de Movimento de 20/25/25/25/30%20/25/30/35/40%


Sun Wukong

Sun Wukong foi para a academia e está pronto para demonstrar seu Corpo Imbatível. Ao invés de dar uma chande de crítico com baixa vida, Sun Wukong agora recebe Poder Físico cru, dando a ele mais chance de lutar com pouca vida. Adicionalmente, a Nuvem Voadora vai ganhar um pouco de dano, fazendo com que jogadores que sacrifiquem sua cura na suprema para usá-la mais agressivamente.”

Corpo Imbatível

Aumentada a quantidade de Vida para ativação do efeito de 35% 40%

No longer grants Critical Strike chance

Now provides 10 Physical Power + 2 Physical Power per Level

Nuvem Voadora

Damage aumentada de 140/190/240/290/340200/250/300/350/400


Susano

Susanoo enfrentou um grande número de nerfs depois de sua introdução na Terceira Temporada, desde então não é mais tão comum vê-lo tanto em partidas casuais quanto competitivas. Queremos trazer um pouco de seu poder de volta sem reintroduzir a frustração. Sifão de Vento agora dará mais dano no final do jogo, e o Tufão agora vai escalonar mais dano conforme carrega, ao invés de precisar carregar ao máximo para se aproveitar do benefício. Estas duas mudanças darão a ele um pouco mais de pressão sem aumentar muito suas habilidades de dano ou mobilidade.”

Sifão de Vento

Aumentado escalonamento de Poder Físico de 25%60%

Corrente de Jato

Mudada a descrição da habilidades para indicar corretamente o dano de 20/35/50/65/8020/30/40/50/60

Mudado o escalonamento de Poder Físico para corretamente demonstrar a descrição da habilidade de 35%30% por tique (140% ao invés de 120% escalonamento total)

Tufão

Agora dá um bônus de dano quanto mais de carrega, além do Dano Base. Maximizando para 40/55/70/85/100 de dano de acordo com o nível


Sylvanus

Silvano e Grover fizeram muita bagunça da Hirez Expo. Estamos mudando-o para equilibrá-lo com os outros curandeiros da Quarta Temporada. Os Fogos Fátuos serão melhorados enquanto Crescimento Verdejante agora aplica Redução de Proteções a alvos Enraizados, dando a Silvano mais potencial de eliminação quando ele consegue acertar seu combo.”

Crescimento Verdejante

Agora aplica Redução de Proteções de 5/10/15/20/25 por 5s nos alvos que atingir

Fogo Fátuo

Reduzida Cura Base de 25/30/35/40/4515/20/25/30/35 por tique

Reduzido escalonamento de Poder Mágico para a Cura de 15%10% por tique


Terra

Terra também está sendo ajustada com o resto dos curandeiros neste patch. Monolito e Bênção de Terra receberão reduções, mas Terra está ganhando uma versão melhor de Força da Natureza para compensar. Bom jogadores de Terra acharão mais oportunidades de jogar agressivamente e potencialmente aplicar estas duas fortes forças da natureza para colocar bastante pressão em seus oponentes.”

Força da Natureza

Aumentado Dano Base de 60/100/140/180/22060/110/160/210/260

Monolito

Reduzida Cura Base de 5/10/15/20/253/6/9/12/15 por tique

Bênção da Terra

Reduzida Cura Base de 100/200/300/400/500100/150/200/250/300


Thoth

Thoth receberá alguns ajustes para beneficar as forças de seu kit e não se tornar um robô que ulta no final do jogo. Punição Evasiva agora possui um componente de Atordoamento, dando a ele novas oportunidades de Escape e Iniciação, e Glifo da Dor agora dá um pouco mais a aliados que atirerem através dele, recompensando times que souberem usar bem esta habilidade tão única. Julgamento Final agora vai possuir um intervalo maior e dano menor para acomodar o poder tão grande do kit base de Thoth.”

Punição Evasiva

Não mais aplica lentidão e sim um Atordoamento de 1 segundo em todos os níveis

Glifo da Dor

Aumentado o dano de bônus de ataque básico de 5/10/15/20/2510/15/20/25/30

Aumentado o escalonamento de dano de ataque básico de 5%10%

Julgamento Final

Reduzido Dano Base de 360/440/520/600/680360/430/500/570/640

Reduzido escalonamento de Dano de 140%120%

Aumentado Intervalo de 75s90s