Nowości w SMITE | Lista zmian w aktualizacji
10 February 2017

Aktualizacja na konsole

  • Tryb obserwatora wraca na konsol Xbox.
  • Poprawiono problem, który skutkował awarią gry i był powodowany przez skórkę Ulla Berserkera.
    • Gra nie będzie już zawieszać się po 20 minutach od rozpoczęcia meczu, w którym pojawia się ta skórka.
  • Kamera będzie teraz śledzić umiejętność ostateczną Morrigan.
  • Kali powraca w tym patchu.

Wamana: aktualizacja wyglądu

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

  • Aktualizacja modelu bohatera i aktualizacja karty dla skórek domyślnej, odnowionej i mistrzowskiej
  • Aktualizacja dla skórek domyślnej, odnowionej i mistrzowskiej
  • Nowy pakiet mowy

Wamana Boski Obrońca

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

ccf10537aed7209876bf8775da9c1b221a

Skórki mistrzowskie Wamany

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 |  3840 x 2160

Nowe skórki bogów

Skadi „Ależ zimno”

Tapety: 1920 x 1080| 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Nemezis Nowoczesna Najemniczka

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Żelazny Tyran Xing Tian

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Ao Kuang NRG

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Skórki mistrzowskie Nike

Skórki mistrzowskie Ulla

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Nieśmiertelna Skrzynia 2017

Wulkan Czysty Metal 

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Agni Bis

Ull Pogromca Smoków

Bellona Agonia

Camazotz Terrordaktyl

Meduza Elitarna iDuza

Nowe awatary

Uroczy Pieseł

Nowe emotikony

Wulkan – Taniec

Nowe emotikony globalne

ranked_diamond
Diamentowy mistrz
Diamentowy półbóg
Diamentowy adept
seasonticket_springsplit
Bilet Sezonu 2017

Nowe ramki ładowania

Ramki ładowania – Żelazny Tyran

  • Diamentowy podbój
  • Diamentowa potyczka
  • Mistrzowski podbój
  • Mistrzowska potyczka
  • Platynowy podbój
  • Platynowa potyczka

Ramki ładowania – Bilet Sezonu 2017

Nowe powroty

Diamentowe mistrzostwo – efekt powrotu

  • Diamentowy student – efekt powrotu
  • Diamentowy mistrz – efekt powrotu
  • Diamentowy bóg – efekt powrotu

Bilet Sezonu 2017 – efekt powrotu

Nowe warty

Warta NRG (paczka eSports NRG)

Nowe osiągnięcia

 

Morrigan
Lustrzana śmierć
  • Jako Morrigan przemień się we wrogiego boga i zabij boga, w którego się zamieniłeś.
3v3
  • Jako Morrigan traf 3 wrogich bogów jednocześnie za pomocą jej umiejętności Zabójcze Aspekty.

Aktualizacje klienta

„W sezonie 4 aktualizujemy niektóre podstawowe funkcje SMITE. Usprawniona zostanie struktura kolejki rankingowej, powróci ekran-T, a gracze, którzy posiadają bogów na diamentowym poziomie mistrzostwa, będą mogli osiągać postęp w grze na nowe sposoby”. Powraca ekran-T

  • Ekran-T powrócił! Wciśnij „T”, aby cieszyć się wraz z nami!
  • Ekran-T pokazuje obecnie top zabójstw, top złota, top obrażeń i top złagodzonych obrażeń. Wyniki te są widoczne na szczycie ekranu. Dodatkowo ekran służy jako nowy dziennik walki, który możesz przeglądać w dowolnym momencie. W dzienniku podane są ostatnio zadane lub przyjęte obrażenia, a także obrażenia, które doprowadziły do śmierci twojego boga.

Funkcje mistrzowskie

  • Po osiągnieciu 10 poziomu gracze zaczną odblokowywać bonusowe gwiazdy za każdy 1000 zdobytych wyznawców. Te gwiazdy pojawią się na twojej ramce ładowania, gdy będziesz grać danym bogiem, który nie ma limitu.

Nagrody diamentowego mistrzostwa

  • Od teraz wszyscy gracze będą mieli „Diamentowy licznik”
  • Gracze, którzy osiągną 10 poziom kilku bogów, będą odblokowywać nowe efekty powrotu, coraz bardziej imponujące, w miarę jak będzie rósł diamentowy licznik.

Sezon 3: nagrody rankingowe

  • Gracze na poziomie Złoto 5 lub wyższym otrzymają Żelaznego Tyrana Xing Tiana. Aby móc otrzymać tę nagrodę, musisz osiągnąć poziom Złoto 5 lub wyższy do 31 stycznia 2017 roku.
  • Gracze na poziomie Platyna 5 lub wyższym otrzymają ramkę ładowania reprezentującą ich osiągnięcia. Aby móc otrzymać tę nagrodę, musisz osiągnąć poziom Platyna 5 lub wyższy do 31 stycznia 2017 roku.  
    • Żelazny Tyran Xing Tian
    • Ramki ładowania – Żelazny Tyran:
      • Diamentowy podbój
      • Diamentowa potyczka
      • Mistrzowski podbój
      • Mistrzowska potyczka
      • Platynowy podbój
      • Platynowa potyczka

Sezon 4: aktualizacja gier rankingowych

  • Wszystkie wartości rankingowych rang meczowych zostały zresetowane. Wszyscy rozpoczną ten sezon, posiadając tę samą wartość rangi meczowej.
    • W kolejnych sezonach będziemy wykonywać tak zwany miękki reset.

Zaktualizowane kwalifikacje

  • Zaktualizowaliśmy nasz algorytm oceniający kwalifikacje graczy, aby lepiej reprezentował ich szacowane umiejętności.

Seria splitów

  • Pełny sezon rankingowy został obecnie podzielony na serię splitów, dla odzwierciedlenia przebiegu rozgrywek naszej sceny e-sportowej.
  • Na koniec każdego splitu rozdzielimy nagrody i przeprowadzimy miękki reset drabinki rankingowej, po czym nastąpi przejście do kolejnego splitu.

Usunięte mecze o awans

  • Wszystkie punkty przekraczające pułap ostatnich 100 punktów przejdą na twój następny poziom. (Przykład: po zwycięstwie gracz ma 108 punktów. Awansuje na następny poziom i będzie miał 8 punktów na nowym poziomie).
    • Obecnie gracze muszą osiągnąć tylko 101 punktów, by przejść na następny poziom, zamiast konieczności zdobycia 100 punktów, a następnie odniesienia jeszcze jednego zwycięstwa.
  • Po awansie gracze będą przez kilka gier objęci ochroną przed natychmiastową degradacją.

Zaktualizowano liczniki czasu w poczekalni

  • Zespoły dokonujące wyboru draftowego będą miały teraz dodatkowy czas do wykorzystania podczas fazy wybierania i banowania. Gdy licznik czasu wybierania i banowania osiągnie 0, zacznie odliczać czas z puli dodatkowej. Ten licznik czasu jest współdzielony przez wszystkie fazy wybierania i banowania w twoim zespole.

Pauza w grach rankingowych

  • Zespoły mogą teraz pauzować rozgrywkę podczas gier rankingowych. Zespół, który chce spauzować rozgrywkę, inicjuje głosowanie. Jeśli wniosek zostanie przegłosowany, gra automatycznie spauzuje, gdy tylko wszyscy znajdą się poza walką. Pauza będzie trwała minutę.
  • Każdy zespół ma prawo do tylko jednej pauzy w danej grze.

Nowe tabele wyników

  • Od tej chwili na wszystkich tabelach wyników będzie widoczny region, w którym gra dany gracz.
  • Powrócił poziom mistrzowski, a poziom arcymistrzowski został zaktualizowany.
    • Obecnie poziom mistrzowski zajmuje miejsce pomiędzy poziomami diamentowym i arcymistrzowskim.
    • Obecnie poziom arcymistrzowski przyjmuje w swoje szeregi tylko 25 najlepszych graczy poziomu mistrzowskiego.
  • Tabele wyników bogów:
    • Gracze będą mogli teraz porównać z innymi graczami swoje osiągnięcia w grze określonym bogiem.
    • Po pięciu grach kwalifikacyjnych danym bogiem zostaniesz umieszczony na tabeli wyników tego boga i będziesz mógł zobaczyć, jak dobrze ci idzie w porównaniu z innymi graczami.
    • W zależności od zajmowanej pozycji otrzymasz klasyfikację na jednym z trzech stopni. Ta pozycja będzie widoczna obok twojego imienia w poczekalni, gdy wybierzesz bohatera, którego udało ci się umieścić na tabeli wyników.

Nagrody rankingowe

  • Podczas każdego splitu dostępne będą nagrody za sam udział w grach rankingowych. Po zakwalifikowaniu się otrzymasz dodatkową Skrzynię, podczas gdy zwycięstwo w 25 grach zapewni ci specjalny efekt powrotu, powiązany ze splitem, w którym grasz.
  • Dodatkowo 25 najlepszych graczy każdej ligi otrzyma nagrody w klejnotach.
    • 5 najlepszych graczy otrzyma 3500 klejnotów.
    • 6 – 20 najlepszych graczy otrzyma 2500 klejnotów.
    • 21 – 25 najlepszych graczy otrzyma 1500 klejnotów.
  • Tabele wyników bogów także będą miały własne nagrody. Jeśli należysz do 3 najlepszych graczy danym bogiem, otrzymasz nagrodę w klejnotach.
    • Miejsce 1.: 800 klejnotów.
    • Miejsce 2.: 400 klejnotów.
    • Miejsce 3.: 200 klejnotów.

Inteligentne dobieranie przeciwników w regionach z niewielką liczbą graczy

  • Gdy liczba dostępnych graczy w danym regionie jest niewielka, algorytm dobierania będzie szukał graczy spoza preferowanego regionu, biorąc pod uwagę ping.
  • Będzie to następowało tylko w przypadkach, gdy nie można dobrać graczy z powodu ich niewielkiej liczby w danym regionie.

Bilet Sezonu 2017 – Wiosenne rozgrywki

„W tym roku zmodyfikowaliśmy projekt Biletu Sezonu, zarówno pod względem jego wyglądu jak i funkcjonowania. Po pierwsze i najważniejsze, Bilet Sezonu jest obecnie podzielony na trzy różne splity. Podczas tych splitów WSZYSCY gracze będą mogli zdobywać FP i osiągać postępy w celu odblokowania FP, bez wykupywania dostępu do Biletu Sezonu. Obecnie zakup Biletu Sezonu zapewni natychmiastowe nagrody dostępne tylko dla nabywców biletu, a także dodatkowe FP i możliwość głosowania na gry, co pozwala zdobyć jeszcze więcej punktów.

Odblokowane przez zakup Biletu Sezonu Wiosna
  • Nemezis Nowoczesna Najemniczka
  • Możliwość głosowania na gry i odbierania FP
  • Stały dopalacz FP.
  • 15 dopalaczy wyznawców dla zespołu
    • Gracze mogą aktywować te dopalacze w poczekalni meczu i dzielić się zapewnianymi przez nie korzyściami z zespołem. Dopalacz wyznawców zapewni wszystkim członkom twojego zespołu dwa więcej wyznawców podczas danej gry.
  • Paczka zadań, która zapewnia do 1500 FP.
Odblokowane za FP (darmowe dla wszystkich graczy)
  • Urocza Skrzynia
  • Tajemnicza Skrzynia
  • Bilet Sezonu Wiosna 2017 – efekt powrotu
  • Ramka ładowania Biletu Sezonu 2017
  • Tajemnicza Skrzynia
  • Nieśmiertelna Skrzynia 2017
  • Najbardziej urocza emotikona globalna
  • Pakiet komentatora Nevercake
  • Tajemnicza Skrzynia
  • Ah Muzen Cab Strażnik Roju (dostępne w aktualizacji 4.2)
Zawartość Nieśmiertelnej Skrzyni 2017
  • Wulkan Czysty Metal
  • Agni Bis
  • Ull Pogromca Smoków
  • Bellona Agonia
  • Camazotz Terrordaktyl
  • Meduza Elitarna iDuza

Aktualizacja mapy trybu konfliktu

Konflikt szybko stał się jednym z najpopularniejszych trybów gry w SMITE! To coś pomiędzy Areną i pozostałymi trybami opartymi na walce na szlakach, jak Podbój. Opinie zdecydowanie potwierdzają, że gracze chcą dostać nowy styl grafiki poza greckim, dlatego przywróciliśmy jeden z naszych ulubionych: styl egipski! Obecnie tryb konfliktu wykorzystuje całkowicie nowy styl grafiki, co dotyczy także nowego bossa z dżungli, Apepa, Węża Chaosu. Ponadto pojawiły się różne zmiany układu mapy przy zachowaniu podstawowego założenia projektu Konfliktu”.

Nowy styl grafiki
  • Mapa w stylu egipskim
  • Nowe tytany
  • Nowe sługusy
  • Nowe wieże
  • Nowe feniksy
Nowe zmiany układu mapy
  • Szerszy obszar centralny
  • Nowe ścieżki prowadzące do obszaru centralnego
  • Poprawione ścieżki zewnętrzne
Nowy boss z dżungli – Apep
  • Wartość PD ustalona na 50. Wartość ta wzrasta do 100 w późniejszych fazach gry.
  • Wartość w złocie ustalona na 100. Wartość ta wzrasta do 150 w późniejszych fazach gry.
  • Wartość podstawowego zdrowia ustalona na 3200.
  • Wartość zdrowia na minutę ustalona na 130. Wartość ta wzrasta do 175 w późniejszych fazach gry.
  • Zastępuje Ognistego Giganta i Złotą Furię.
  • Pojawia się na środku mapy w 10 minucie gry.
  • Po pojawieniu się zadaje potężne obrażenia i odrzuca pobliskich bogów.
  • Zapewnia wzmocnienie zespołowi, który go zabił. To wzmocnienie staje się silniejsze w dalszej części gry.
    • Zapewnia dodatkową moc magiczną i siłę fizyczną. Wrodzy bogowie trafieni twoimi umiejętnościami przez 4 s otrzymują obrażenia w wysokości części ich maksymalnego zdrowia.
Nowe zmiany dotyczące rozgrywki
  • Nowe obozy w dżungli
    • Nowe postacie trzymające wzmocnienia czerwony i niebieski
  • Nowe feniksy
    • Nowe feniksy mają znacznie większą szybkość ataku i zadają mniejsze obrażenia podstawowe.
  • Zmiany dotyczące nagród za zabójstwo
    • Otrzymujesz 20% dodatkowych PD w zależności od różnicy poziomów doświadczenia. (20% podstawowych PD * różnica poziomów)

Aktualizacja mapy Podboju sezonu 4

„Podbój to podstawowy tryb SMITE nastawiony na rywalizację. Każdy kolejny sezon przynosi nowe wyzwania na tej mapie. Słuchaliśmy opinii i przyglądaliśmy się uważnie meczom w trakcie całego sezonu 3. W 2016 roku dostrzegliśmy rozwój i upadek wielu typów stanu gry, ale chcieliśmy zająć się dwoma głównymi problemami: wprowadzeniem bardziej znaczących wyborów we wczesnej fazie gry i zwiększeniem znaczenia celów w późnej fazie gry. Uważamy, że aktualizacja Podboju w sezonie 4 wprowadzi zróżnicowaną grupę strategii dzięki nowemu sposobowi rozpoczęcia gry w tym trybie oraz zmianom dotyczącym Złotej Furii i Ognistego Giganta!”

Zmiany na mapie
  • Wprowadzono niewielkie poprawki do ścieżek w dżungli dla wyrównania czasu i dystansu między celami po stronach mapy Porządku i Chaosu.
    • Zmiany geometrii obozu szybkości Porządku i obozu obrażeń Chaosu wprowadzające poprawki czasu, jaki zajmuje dotarcie na szlak środkowy.
      • Gracze przebywający na szlaku środkowym nie mogą już zaglądać do wnętrza obozu.

18.01.2017


Rozgrywka ogólna
  • Zmiany rozpoczęcia gry
    • Gra rozpoczyna się w czasie -1:00
    • Sługusy odradzają się w czasie 0:00
    • CAŁA dżungla odradza się w czasie 0:30
  • Zmiany dotyczące nagród za zabójstwo
    • Otrzymujesz 10% dodatkowych PD w zależności od różnicy poziomów doświadczenia. (10% podstawowych PD * różnica poziomów)

Zmiany dotyczące sługusów i dżungli

„Zmieniły się wartości doświadczenia i złota na mapie. Fale sługusów są obecnie warte nieco mniej doświadczenia, podczas gdy dżungla zapewnia nieco więcej doświadczenia. To, w połączeniu ze zmianami sposobu rozpoczęcia mapy, poziomem trudności dżungli i zmianami Maski Bumby, ma na celu odsunięcie skupienia uwagi od szlaku środkowego”. Zmiany dotyczące sługusów w trybie podboju

  • Szermierz
    • Zredukowano PD: 65 60
  • Łucznik
    • Zredukowano PD: 4540
  • Barbarzyńca
    • Zredukowano PD: 6560

Zmiany dotyczące potworów z dżungli w trybie podboju

  • Poprawiono błąd, wskutek którego PŻ zabitego potwora z dżungli skalowały się w dwukrotnie szybszym tempie.
    • W celu kompensacji dostosowano skalowanie potworów z dżungli. Dostosowano wszystkie potwory z dżungli, aby odradzały się z podobnym poziomem zdrowia, jaki miały za życia.
      • Więcej informacji na temat tych zmian znajdziesz tutaj: http://smitegame.com/jungle-monster-health-changes/
    • „Od samego początku SMITE http://smitegame.com/jungle-monster-health-changes/ potwory z dżungli skalowały się dwa razy szybciej, gdy były zabite, przez co stale czyszczone obozy stawały się wytrzymalsze od tych, które pozostawiano nietknięte. Obecnie zostało to usunięte, aby utrzymać tempo gry i zapewnić podobną wytrzymałość wszystkich obozów. Ponadto podwyższamy tempo odzyskiwania przez potwory z dżungli podstawowego zdrowia na minutę”.
  • Dziki
    • Usunięte z mapy podboju
  • Harpia
    • Podwyższono wartość PD: 3045
    • Podwyższono wartość w złocie: 1328
    • Zredukowano zdrowie podstawowe: 425375
    • Podwyższono odzyskiwane zdrowie na minutę: 2535
  • Starsza harpia
    • Zredukowano wartość PD: 11055
    • Zredukowano wartość w złocie: 4538
    • Zredukowano zdrowie podstawowe: 550470
    • Podwyższono odzyskiwane zdrowie na minutę: 3055
  • Cyklop łotrzyk (NOWOŚĆ)
    • „Nowe wzmocnienie z dżungli powinno być agresywne i odpowiadać każdej klasie. Wzmocnienie aury redukcji ochrony spełnia te cele całkiem nieźle, premiując agresję we wczesnej fazie gry”.
    • Wartość PD ustalona na 160.
    • Wartość w złocie ustalona na 60.
    • Wartość zdrowia podstawowego ustalona na 790.
    • Wartość odzyskiwanego zdrowia na minutę ustalona na 120.
    • Upuszcza purpurowe wzmocnienie z dżungli (NOWOŚĆ)
      • AURA: ochrona magiczna i fizyczna wrogów w odległości 55 jednostek jest zredukowana o 10 pkt.
  • Mały cyklop łotrzyk (NOWOŚĆ)
    • Wartość PD ustalona na 40.
    • Wartość w złocie ustalona na 20.
    • Wartość zdrowia podstawowego ustalona na 90.
    • Wartość odzyskiwanego zdrowia na minutę ustalona na 65.
  • Cyklopy obrażeń, szybkości i many
    • Podwyższono PD: 150160
    • Zredukowano zdrowie podstawowe: 960790
    • Podwyższono odzyskiwane zdrowie na minutę: 65120
  • Żywioł ognia
    • Zredukowano zdrowie podstawowe: 180100
    • Podwyższono odzyskiwane zdrowie na minutę: 4065
  • Starszy Żywioł (NOWOŚĆ)
    • Wartość PD ustalona na 105.
    • Wartość w złocie ustalona na 46.
    • Wartość zdrowia podstawowego ustalona na 760.
    • Wartość odzyskiwanego zdrowia na minutę ustalona na 132.

Obóz wyroczni-harpii (NOWOŚĆ)

  • Gdy zaczęliśmy przygotowywać plany na sezon 4, chcieliśmy skupić się na naprawieniu pewnych problemów z mapą trybu podboju. W początkowej fazie gry kładziono zbyt duży nacisk na stronę Ognistego Giganta, co prowadziło do tego, że walczący na dłuższym szlaku mieli ogólnie mniej zajęcia. Obóz wyroczni-harpii częściowo przywraca skupienie uwagi na stronie Złotej Furii we wczesnej fazie gry, dając walczącym na dłuższym szlaku cel, o który warto się bić. W sezonie 4 chcieliśmy wprowadzić cele, które zapewniają unikalne typy nagród. W trakcie rozgrywek testowych stwierdziliśmy, że taktyczne przewagi, takie jak wizja lub ruch, są świetnymi nagrodami za zdobywanie celów tego typu”.
    • Nowy typ celu, który zapewnia taktyczne przewagi we wczesnej fazie gry, w uzupełnieniu do PD/złota.
    • Zawiera 2 wyrocznie-harpie
    • Obóz wyroczni-harpii (NOWOŚĆ):
      • Wartość PD ustalona na 85.
      • Wartość w złocie ustalona na 42.
      • Wartość zdrowia podstawowego ustalona na 760.
      • Wartość odzyskiwanego zdrowia na minutę ustalona na 130.
    • Lokalizacja: Obóz Złotej Furii
    • Czas pojawienia się: 00:30 sekund
    • Czas odrodzenia: 3:00
    •  Nagrody
      • Zespół, który zabije obie wyrocznie-harpie, otrzyma wizję Złotej Furii na 90 sekund.
        • Tej wizji nie można skontrować wartami strażniczymi
        • Wizja zesłana przez wyrocznie-harpie nie ujawnia wart ani jednostek w ukryciu
        • Żaden zespół nie dostanie wizji, jeśli udział w zabójstwach harpii był współdzielony
      • Całkowitą wartość PD obozu ustalono na 170.
      • Całkowitą wartość obozu w złocie ustalono na 84.

Boss – Demon Portalu (NOWOŚĆ)

  • Podobnie jak w przypadku wyroczni-harpii chcieliśmy zapewnić więcej celów, o które można walczyć w kluczowych fazach gry. Podczas gdy Złota Furia i Ognisty Gigant mają własne przeznaczenie, żadne z nich nie zapewnia zespołowi bezpośredniej przewagi pozycyjnej. Obecnie boss Demon Portalu pozwala zespołom na swobodny wybór celu, który ma dla nich wyższy priorytet, dając im na krótko kontrolę nad jamą Ognistego Giganta”.
    • Nowy typ celu, który zapewnia taktyczne przewagi w późnej fazie gry, w uzupełnieniu do PD/złota.
    • Boss – Demon Portalu (NOWOŚĆ):
      • Wartość PD dla zespołu ustalona na 100.
      • Wartość w złocie dla zespołu ustalona na 150.
      • Wartość zdrowia podstawowego ustalona na 2250.
      • Wartość odzyskiwanego zdrowia na minutę ustalona na 280.
    • Wartość PD dla zespołu ustalona na 100.
    • Wartość w złocie dla zespołu ustalona na 150.
    • Wartość zdrowia podstawowego ustalona na 2500.
    • Wartość odzyskiwanego zdrowia na minutę ustalona na 410.
    • Lokalizacja: Naprzeciwko obozu Ognistego Giganta
    • Czas pojawienia się: 10:00 minut
    • Czas odrodzenia: 5:00 minut
    • Nagrody
      • Zabity Demon Portalu tworzy jednokierunkowy portal prowadzący z bazy zespołu, który go zabił, do jamy Ognistego Giganta. Portal utrzymuje się przez minutę.
      • Zapewnia 100 PD dla zespołu i 150 szt. złota dla zespołu

Boss – Złota Furia

  • Zwiększono początkowe nagrody w złocie dla zmotywowania i nagradzania za zabójstwo Złotej Furii we wczesnej fazie gry, przy zachowaniu tego samego czasu, po którym Złota Furia osiąga pułap złota.
  • Podwyższono początkową nagrodę w złocie: 150190
  • Zredukowano wzrost nagrody w złocie na minutę: 108
  • Zredukowano zdrowie podstawowe: 27002250
  • Podwyższono odzyskiwane zdrowie na minutę: 216280

Boss – Ognisty Gigant

  • Zredukowano zdrowie podstawowe: 70006650
  • Podwyższono odzyskiwane zdrowie na minutę: 130160

Aktualizacje przedmiotów jednorazowego użytku sezonu 4

Rytuały

„W SMITE pojawia się nowy typ przedmiotów jednorazowego użytku! Potężne przedmioty-rytuały mają poprawić wrażenia w późnej fazie gry w SMITE. Po ukończeniu konstrukcji przedmiotów gracze mieli bardzo ograniczone opcje uzyskania pomocy w końcowej fazie gry. Teraz rytuały zapewniają więcej opcji, ale za bardzo wysoką cenę, zwłaszcza, że zużywają się po użyciu. Te przedmioty umożliwiają zdolnym graczom wykonywanie naprawdę niesamowitych zagrywek w późnej fazie gry”. Funkcje

  • Dostępne do użycia dopiero po 10 poziomie
  • Zakupiony przedmiot zużywa się po użyciu
  • Zapewnia jednorazowy efekt reliktu lub efekt podobny do działania umiejętności
  • Zgrupowane wraz z miksturami potęgi i eliksirami na nowej zakładce „Przedmioty jednorazowego użytku w późnej fazie gry”

Nowe przedmioty jednorazowego użytku – rytuały

Flickering Ritual

  • Koszt: 750 szt. złota
  • Po aktywacji natychmiast teleportuje cię na wskazany obszar naziemny w zasięgu 55 jednostek. Można użyć podczas walki.

Frenzied Ritual
  • Koszt: 750 szt. złota
  • Po aktywacji wzmacnia wszystkich sojuszników w odległości 55 jednostek od użytkownika, zwiększając o 25% zadawane przez nich obrażenia wszystkim celom i zwiększając na 10 s szybkość ataku o 20%.

Rallying Ritual
  • Koszt: 750 szt. złota
  • Po aktywacji teleportuje cię do wybranego sojuszniczego boga po 4-sekundowym skandowaniu. Twarda kontrola tłumu może przerwać skandowanie i anulować rytuał.

Revealing Ritual
  • Koszt: 750 szt. złota
  • Po aktywacji zapewnia całemu twojemu zespołowi wizję całego wrogiego zespołu, ujawniając lokację jego członków na mapie, a także ujawnia wszystkie wrogie warty w promieniu 70 jednostek wokół użytkownika. Trwa 5 s.

 Puchary

„W SMITE pojawia się kolejny, nowy przedmiot jednorazowego użytku, ale ten przeznaczony jest do użycia we wczesnej fazie gry. Puchary umożliwiają graczom zainwestowanie dużej sumy złota dla uzyskania kumulacji mikstur i wart, które można uzupełniać. Ich cena została dopasowana do konstrukcji startowych”. Funkcje

  • Działają jak kumulacje mikstur
  • Podczas kolejnych użyć czas trwania jest odświeżany, a nie kumulowany
  • Mają określoną liczbę maksymalnych porcji
  • Kumulacje są w pełni uzupełniane za każdym razem, gdy wrócisz do bazy
  • Zostały zgrupowane ze zwykłymi wartami i miksturami regeneracji
  • Sprzedając je, nie uzyskasz złota, jeśli opuścisz bazę albo zużyjesz jakąś porcję

Nowy przedmiot jednorazowego użytku – puchar

Chalice of Healing

  • Koszt: 300 szt. złota
  • Maks. kumulacje: 3
  • Każde użycie zapewnia regenerację 250 pkt. zdrowia na przestrzeni 25 sekund

Chalice of Mana
  • Koszt: 300 szt. złota
  • Maks. kumulacje: 3
  • Każde użycie zapewnia regenerację 150 pkt. many na przestrzeni 25 sekund

Chalice of the Oracle
  • Koszt: 300 szt. złota
  • Maks. kumulacje: 2
  • Każde użycie powoduje ustawienie warty
Zaktualizowane przedmioty jednorazowego użytku

„Po wprowadzeniu pucharów i rytuałów oraz dostosowaniu zbalansowania w sezonie 3 mikstury potęgi stały się mniej atrakcyjne. Nieznacznie wydłużyliśmy ich czas trwania, by mogły rywalizować z innymi przedmiotami jednorazowego użytku i lepiej kumulowały się z rytuałami”.

Potion of Magical Might

  • Wydłużono czas trwania: 3 m5 m.

Potion of Physical Might
  • Wydłużono czas trwania: 3 m5 m.

Aktualizacje reliktów w sezonie 4

„Wprowadziliśmy różne zmiany zbalansowania reliktów, a także dwie zmiany dotyczące systemu. Mniejszą z tych zmian są nowe nazwy i ikony. Relikty odzyskały swoje tradycyjne nazwy ze SMITE, które teraz odnoszą się do obiektów legendarnych. Większą nową zmianą jest możliwość ulepszania reliktów! W sezonie 4 w dowolnym momencie meczu możesz zapłacić 500 szt. złota, aby ulepszyć swój relikt i uzyskać określoną premię. Wprowadza to nieco większą komplikację do kolejności konstrukcji przedmiotów, dzięki czemu wybór reliktów, których chcesz używać, jest bardziej znaczący”.

Ogólne
  • Reorganizacja zakładki reliktów
  • Aktualizacja opisów reliktów
  • Relikty mogą być ulepszane
    • W dowolnej chwili możesz wybrać posiadany relikt i wydać 500 szt. złota, aby go ulepszyć.
Usunięte relikty
Frenzy
  • Zmiana przeznaczenia na przedmiot jednorazowego użytku i usunięcie z gry jako relikt.

Scout
  • Zmiana przeznaczenia na przedmiot jednorazowego użytku i usunięcie z gry jako relikt.
Zmienione relikty
Aegis Amulet
  • Dawniej znany jako Sanktuarium
  • Może być ulepszany
    • Zredukowano czas odnowienia: 160 s130 s

Blink Rune
  • Dawniej znany jako Mrugnięcie
  • Może być ulepszany
    • Zredukowano czas odnowienia: 120 s90 s

Cursed Ankh
W sezonie 4 chcemy skupić się na najbardziej unikalnym elemencie każdego reliktu. Usunęliśmy spowolnienie zapewniane przez Klątwę, aby większego znaczenia nabrało powodowane przez nią obniżenie leczenia. Ten relikt może wydawać się słabszy ogólnie, ale obecnie jest znacznie silniejszy przeciwko zespołom, które w dużym stopniu polegają na leczeniu”.

  • Dawniej znany jako Klątwa
  • Wydłużono czas trwania obniżenia leczenia: 5 s10 s
  • Już nie spowalnia
  • Może być ulepszany
    • Podwyższono redukcję ochrony: 50%65% i wydłużono czas trwania: 10 s15 s

Hand of the Gods
Ręka bogów miała być pierwotnie narzędziem pomocnym w czyszczeniu dżungli i powraca w tej formie w sezonie 4. Użycie reliktu w celu pokonywania bossów z dżungli poważnie zmniejszało przydatność bogów, którzy dysponowali świetnymi umiejętnościami przeznaczonymi do tego samego celu, dlatego Ręka bogów (inaczej Gniew) nie będzie już zapewniała tej funkcjonalności. Dla kompensacji utraty efektów dotyczących bossów z dżungli przedmiot uzyskał silną redukcję czasu odnowienia za zadanie ostatniego ciosu potworom z dżungli”.

  • Dawniej znany jako Gniew
  • Obecnie zadaje 300 + 10 pkt. na poziom obrażeń wrogiemu sługusowi, potworowi z dżungli lub bossowi z dżungli w zasięgu 12 jednostek. Celem jest wróg o najwyższym maksymalnym poziomie zdrowia.  Czas odnowienia reliktu zostanie zredukowany o 30 s, gdy zabijesz za jego pomocą potwora z dżungli. 
  • Może być ulepszany
    • Obecnie także ogłusza wszystkich wrogich bogów w zasięgu

Heavenly Wings
  • Dawniej znany jako Sprint
  • Obecnie po aktywacji tylko usuwa efekty spowolnienia i nie zapewnia odporności na spowolnienie na czas trwania
  • Może być ulepszany
    • Wszyscy sojusznicy trafieni tym efektem są odporni na spowolnienie ataków podstawowych.

Magic Shell
  • Dawniej znany jako Powłoka
  • Zredukowano uzyskiwaną ochronę podstawową: 4530
  • Zredukowano łagodzenie obrażeń: 15%5%
  • Może być ulepszany
    • Podwyższono zapewnianą ochronę: 3045 i podwyższono wzmocnienie łagodzenia obrażeń: 5%10%

Meditation Cloak
  • Dawniej znany jako Medytacja
  • Może być ulepszany
    • Zapewnia wszystkim trafionym sojusznikom wzmocnienie 45 PM5 i 15 PŻ5 na 30 s

Phantom Veil
  • Dawniej znany jako Widmo
  • Nowe efekty wizualne i dźwiękowe
  • Usunięto odporność na spowolnienie ataków podstawowych
  • Obecnie zapewnia objętym efektem sojusznikom 40% redukcję kontroli tłumu i odporność na podrzucenie.
  • Może być ulepszany
    • Wydłużono czas trwania: 5 s10 s.

Purification Beads
  • Dawniej znany jako Oczyszczenie
  • Może być ulepszany
    • Zredukowano czas odnowienia: 160 s130 s

Shield of Thorns
  • Dawniej znany jako Ciernie
  • Podwyższono odbicie obrażeń: 40%50%
  • Może być ulepszany
    • Wydłużono czas trwania: 5 s → 8 s i zredukowano czas odnowienia: 120 s100 s

Sundering Spear
  • Dawniej znany jako Oddzielenie
  • Zaktualizowano efekty dźwiękowe
  • Usunięto wzmocnienia ochrony i szybkości ataku. Obecnie podwyższa o 15% obrażenia zadawane celowi na 5 s
  • Może być ulepszany
    • Podwyższono osłabienie obrażeń: 15% → 30% i zredukowano czas odnowienia: 120 s100 s

Teleport Glyph
  • Dawniej znany jako Teleport
  • Wydłużono czas odnowienia: 180 s200 s.
  • Może być ulepszany
    • Zredukowano czas odnowienia: 200 s160 s
Nowe relikty
Horrific Emblem
  • Użycie tego przedmiotu spowalnia o 40% wrogich bogów w zasięgu 55 jednostek, a także redukuje ich szybkość ataku o 25%. Trwa 5 s. Czas odnowienia: 150 s
  • Może być ulepszany
    • Zredukowano czas odnowienia: 150 s120 s

Bracer of Undoing
W SMITE pojawi się całkiem nowy relikt. Karwasz anulacji należy do tej samej grupy przedmiotów co Koraliki i Aegis, stanowiąc dla gracza potężne narzędzie, które chroni go przed śmiercią. Ten relikt umożliwia graczom skuteczne wabienie wrogów, którzy są pewni, że zdobędą zabójstwo. Może być jednak kontrowany przez obniżenie leczenia”.

  • Użycie tego przedmiotu redukuje o 3 s czas odnowienia wszystkich aktualnie aktywnych umiejętności oraz przywraca 50% many i zdrowia straconych w ciągu ostatnich 3 s. Czas odnowienia: 120 s
  • Może być ulepszany
    • Wydłużono czas zliczania ostatnich obrażeń: 3 s5 s

Aktualizacja przedmiotów w sezonie 4

„W sezonie 4 wprowadzamy znaczną liczbę zmian dotyczących przedmiotów, co ma służyć kilku celom. Po pierwsze i najważniejsze, chcemy, by gracze mieli więcej kontroli i możliwości przekazywania opinii na temat swoich konstrukcji startowych. Dodaliśmy nowe przedmioty startowe i zredukowaliśmy koszt większości przedmiotów 1 poziomu, umożliwiając graczom mieszanie i dopasowywanie przedmiotów w sposób, który był wcześniej niedostępny. To powinno stanowić solidną podstawę, która pozwoli graczom eksperymentować z niestandardowymi rolami, na przykład wojownikami w roli wsparcia albo magami solo. Dodatkowo pasywne cechy przedmiotów skupiają się bardziej na szukaniu możliwości kontrowania konstrukcji przeciw wrogom. Więcej przedmiotów uzyskało statystyki podstawowe, takie jak redukcja kontroli tłumu i penetracja, i są one powiązane z bardziej unikalnymi efektami, co zapewnia więcej możliwości ich rozwijania. Ponadto gracze wsparcia znajdą różne nowe aury i opcje użyteczności, które będą pomocne dla ich zespołu. W naszej aktualizacji na sezon 4 wprowadzamy wiele nowych przedmiotów, efektów i zmian balansujących. Chcemy, by gracze eksperymentowali z tymi nowymi opcjami na serwerze testowym. Będziemy przyglądać się uważnie i dokonywać ostatnich decyzji dotyczących balansu i projektu na podstawie wyników testów”.

  • Obecnie można sortować sklep według procentowej wartości redukcji kontroli tłumu
  • Nowa statystyka – penetracja
    • Powiązana z przedmiotami dostępnymi dla wszystkich bogów. Umożliwia właściwe wyważenie statystyk, w zależności od tego, czy grasz bogiem magicznym, czy fizycznym.

Buty

Talaria Boots
„Skrzydlate Buty / Buty Podróżnika obecnie będą aktywowane tylko przez umiejętności zadające obrażenia. Ma to na celu usunięcie pewnych krytycznych błędów, które występowały w grze. Wiemy, że to wpłynie negatywnie na pewne postacie wykorzystujące efekty kontroli tłumu, które nie zadają obrażeń, i będziemy uważnie przyglądać się tym postaciom, aby stwierdzić, czy ta zmiana okaże się problematyczna”.

  • Efekt zapewniający dodatkowe złoto uaktywni się tylko wtedy, gdy wróg odniesie obrażenia, a nie po każdym trafieniu.

Przedmioty startowe

Bluestone Pendant
„Szafir traci nieco many i zyskuje PM5, co pozwala bardziej skupić się na jego przeznaczeniu: wzmacnianiu fizycznych bogów pomniejszymi obrażeniami opartymi na umiejętnościach”.

  • Zredukowano manę: 10050
  • Dodano 5 PM5

Bumba's Mask
Maska Bumby przeszła znaczące zmiany: redukcję kosztu, podwyższone obrażenia i usunięcie współdzielenia złota. W sezonie 4 chcemy, by dżunglerzy mieli szerszy wybór bogów i konstrukcji, a także cieszyli się większą niezależnością. Znaczne poprawki w trybie podboju realizują te cele”.

  • Zredukowano koszt: 800500
  • Usunięto PM5
  • Dodano 50 pkt. zdrowia
  • Dodano 50 pkt. many
  • Podwyższono obrażenia nieuniknione od ataków podstawowych zadawanych obozom w dżungli: 1015
  • Podwyższono premię do obrażeń od umiejętności zadawanych obozom w dżungli: 10%15%
  • Usunięto premię współdzielonego złota
  • Dodano 4 szt. złota i 25 pkt. many na zabójstwo w obozie w dżungli

Death's Toll
Żniwo śmierci traci trochę mocy, a zyskuje zdrowie i efekty pasywne, by bardziej skupić się na swojej roli: zapewnianiu bogom wytrzymałości we wczesnej fazie gry”.

  • Zredukowano siłę fizyczną: 1510
  • Podwyższono zdrowie: 90100
  • Podwyższono PASYWNE leczenie: 68 pkt. zdrowia
  • Podwyższono PASYWNE odzyskiwanie many: 23 pkt. many

Rangda's Mask
Maska Rangdy to agresywny odpowiednik Maski Bumby. Może pojawić się we wczesnych konstrukcjach i nagradza graczy, którzy preferują styl agresywnego gankowania lub wędrowania po mapie”.

  • Koszt: 500 szt. złota
  • +5 PM5
  • PASYWNE: Za każdym razem, gdy zdobywasz asystę, zyskujesz kumulację lub 2 kumulacje za zabójstwo.  Przy 6 kumulacjach ten przedmiot zapewnia 7% wzrost szybkości ruchu i 10% redukcję czasu odnowienia. Przy 16 kumulacjach ten przedmiot zapewnia 15 pkt. penetracji, 10% wzrost szybkości ruchu i 15% redukcję czasu odnowienia.

Sands of Time
Ten przedmiot startowy jest hybrydowym przedmiotem użytkowym, który może być wykorzystywany przez wielu magów i niektórych strażników. Podczas gdy Kamień duszy zapewnia tylko obrażenia, a Wampiryczna zasłona podtrzymuje zdrowie, Piaski Czasu dają manę i skracają czas odnowienia, wypełniając lukę, która dawała się we znaki graczom wsparcia i magom hybrydowym”.

  • Koszt: 800 szt. złota
  • +20 pkt. mocy magicznej
  • +5 PM5
  • Skrócenie czasu odnowienia +10%
  • PASYWNE: Ten przedmiot gwarantuje 1,5 dodatkowego PM5 na 10% twojej brakującej many.

Soul Stone
Zmieniono działanie umiejętności pasywnej kamienia duszy, aby sprawdzała się bardziej konsekwentnie u bogów, którzy zadają obrażenia magiczne na wiele różnych sposobów. Ponadto przedmiot traci PM5 na kumulację, a zamiast tego zyskuje podstawową regenerację many przy zużywaniu kumulacji, co zachęca do stałego korzystania z tego przedmiotu”.

  • Nowa umiejętność PASYWNA, która wzmacnia na 3 s wszystkie umiejętności wykorzystane po zużyciu kumulacji, zamiast wzmacniać tylko jedną umiejętność. Ponadto usunięto MP5 na kumulacje.

Swift Wing
Szybkie skrzydło to nowy startowy przedmiot użytkowy przydatny dla boga dowolnego typu. Może okazać się szczególnie pomocny dla graczy walczących na krótszym szlaku, którzy zrezygnowali z Reliktu teleportu, albo bogów o niskiej wytrzymałości, którzy będą często wracali do bazy”.

  • Koszt: 800 szt. złota
  • +100 pkt. zdrowia
  • +10 PM5
  • +5% do szybkości ruchu
  • PASYWNE: Opuszczając fontannę, zyskujesz 40% do szybkości ruchu na 15 s. Efekt wygasa po rozpoczęciu walki.
Vampiric Shroud
  • Dodano 4% do kradzieży życia (obr. magiczne)

War Flag
Ten przedmiot został zaprojektowany specjalnie w celu wspierania wojowników i zabójców walczących na dłuższym szlaku albo w roli wsparcia. Ma ciekawe zastosowania w trybach gry poza podbojem. Ten przedmiot wymaga, by współgracz wykorzystał swoją umiejętność pasywną i umożliwia wojownikom grę jako agresywniejsza wersja strażników. Przedmiot ma wyraźną przewagę nad Darem obserwatora, zachęcając do agresji we wczesnej fazie gry kosztem premii w złocie”.

  • Koszt: 800 szt. złota
  • +10 pkt. siły fizycznej
  • +100 pkt. zdrowia
  • +5 PM5
  • PASYWNE: W przypadku zabicia sługusa lub potworów w obozie w dżungli, jeśli przebywasz w zasięgu i zabójczy cios nie został zadany przez ciebie, wszyscy sojusznicy w odległości 55 jednostek odzyskują 5 pkt. zdrowia i 5 pkt. many. Ponadto sojusznicy w odległości 55 jednostek zyskują kumulujące się wzmocnienie zapewniające 1% do szybkości ruchu i 1% do szybkości ataku na 6 s.

Watcher's Gift
Dar obserwatora dostanie kilka niewielkich poprawek, które zapewnią mu statystyki bardziej pożądane przez strażników i graczy wsparcia”.

  • Dodano 5 pkt. ochrony fizycznej
  • Dodano 5 pkt. ochrony magicznej
  • Usunięto 5 PŻ5
  • PASYWNE: Podwyższono regenerację zdrowia: 712 i many: 710
  • PASYWNE: Podwyższono złoto za asysty: 45

Przedmioty magiczne

Drzewko kradzieży życia (obr. magiczne)

Kradzież życia nabiera znaczenia dzięki kilku nowym przedmiotom negującym leczenie i paru poprawkom leczących bogów. Jako forma leczenia, która wymaga zadawania obrażeń, kradzież życia stanowi uczciwy sposób przywracania zdrowia”.


Tiny Trinket
  • Podwyższono koszt: 540550
  • Zredukowano moc magiczną: 2015
  • Podwyższono kradzież życia (obr. magiczne): 4%6%

Enchanted Trinket
  • Podwyższono koszt: 10001100
  • Podwyższono kradzież życia (obr. magiczne): 10%12%

Polynomicon
  • Podwyższono kradzież życia (obr. magiczne): 10%12%

Divine Ruin
  • Usunięto z tego drzewka
  • Zmieniono przeznaczenie na przedmiot penetracji magicznej

Pythagorem's Piece
Amulet Pythagorema zawsze sprawdzał się nie najgorzej w kilku różnych aspektach, ale nie był naprawdę dobry w żadnym konkretnym. Obecnie jest wyraźnie zdefiniowany jako przedmiot z aurą kradzieży życia przeznaczony dla strażników lub wspierających magów i będzie zapewniał korzyści całemu zespołowi, niezależnie od jego kompozycji”.

  • Zredukowano koszt: 24002300.
  • Zredukowano moc magiczną: 6040
  • Zredukowano kradzież życia (obr. magiczne): 15% → 12%
  • Zredukowano aurę kradzieży życia (obr. magiczne): 15% → 12%
  • Obecnie można zbudować z Zaklętej ozdoby
  • Obecnie dodaje 200 pkt. many
  • NOWA AURA: Sojusznicy w promieniu 70 jednostek zyskują 12% kradzieży życia (obr. magiczne) i 30 pkt. mocy magicznej LUB 10% kradzieży życia (obr. fizyczne) i 20 pkt. siły fizycznej, w zależności od swojej klasy.

Talon Trinket
  • Podwyższono koszt: 13701400

Bancroft's Talon
  • Zredukowano koszt: 24002300.
  • Podwyższono kradzież życia (obr. magiczne): 12%15%
  • PASYWNE: teraz także dodaje do 15% kradzieży życia (obr. magiczne) skalowanej na podstawie brakującego zdrowia.

Book of the Dead
Dodano nowy przedmiot kradzieży życia (obr. magiczne), który zwiększa wytrzymałość magów. Przedmiot, który zapewnia moc, kradzież życia, zdrowie i tarczę zdrowia, powinien pomóc kradnącym życie magom w zbalansowaniu ich statystyk bez dodawania do ich konstrukcji przedmiotu o charakterze czysto defensywnym”.

  • Koszt uzyskania przez ulepszenie wisiora ze szponem: 1600 szt. złota (w sumie 3000 szt. złota)
  • +100 pkt. mocy magicznej
  • +15% do kradzieży życia (obr. magiczne)
  • +200 pkt. zdrowia
  • Nowa umiejętność PASYWNA: Jeśli zadasz obrażenia wrogowi i masz już maksymalny poziom zdrowia, uzyskasz tarczę zdrowia. Ta tarcza może osiągnąć maksymalnie wartość 20% twojego aktualnego zdrowia
Drzewko penetracji magicznej
Magic Focus
  • Zredukowano koszt: 760650

Enchanted Spear
  • Zredukowano koszt: 15501450.

Obsidian Shard
  • Podwyższono koszt: 20502300

Divine Ruin

Magowie świetnie sobie radzą z korzystaniem z cechy pasywnej boskiej zguby w połączeniu z czarami obejmującymi efektem duży obszar, ale zwykle nie chcą inwestować w niskiej mocy przedmiot z kradzieżą życia. Boska zguba zachowuje swoją nazwę i cechę pasywną, ale traci kradzież życia i przenosi się na drzewko koncentracji magicznej. Dodana penetracja magiczna zachęca do używania przedmiotu, gdy potrzebna jest redukcja leczenia”.

  • Koszt: 2400 szt. złota
  • Obecnie można uzyskać przez ulepszenie Zaklętej włóczni
  • +80 pkt. mocy magicznej
  • +10 pkt. penetracji magicznej
  • PASYWNE: Wrogowie trafieni przez twoje umiejętności na 8 sekund mają obniżone leczenie i regenerację o 40%.

Spear of Desolation
Włócznia spustoszenia miała interesującą cechę pasywną i wielką moc, ale przedmiot był rzadko wykorzystywany. Wysoki koszt i niestabilne działanie cechy pasywnej zmniejszały atrakcyjność przedmiotu, dlatego wprowadzamy w nim spore zmiany. Ten przedmiot będzie zapewniał penetrację magiczną i redukcję czasu odnowienia, aby magowie mogli inwestować w przedmioty, które zapewniają naprawdę pożądane przez nich statystyki. Jednak przedmiot o tak potężnej kombinacji statystyk musi mieć dość wysoki koszt”.

  • Zredukowano całkowity koszt: 38002800 .
  • Zredukowano moc magiczną: 120 → 80
  • Podwyższono penetrację magiczną:  1520
  • Dodano 10% do skrócenia czasu odnowienia
  • PASYWNE: Zdobycie zabójstwa lub asysty redukuje czas odnowienia wszystkich aktualnie aktywnych umiejętności o 1 s.

Ward Stone
  • Usunięto z tego drzewka
  • Teraz można zbudować na drzewku kamienia druida

Void Stone
  • Usunięto z tego drzewka
  • Teraz można zbudować na drzewku kamienia druida
nowość: Moc magiczna i ochrona magiczna

Na pole bitwy wkraczają celtyccy bogowie, a wraz z nimi pojawia się kilka celtyckich przedmiotów. Pierwszym jest nowe drzewko kamienia druida, które zapewnia moc magiczną i ochronę magiczną. To będzie nowa lokalizacja kamienia pustki, do którego dołączyło kilka nowych przedmiotów dla maga”.

Druid Stone

  • Koszt: 700 szt. złota
  • +20 pkt. mocy magicznej
  • +10 pkt. ochrony magicznej

Stone of Binding
Kamień uwiązania to nowy przedmiot łącznikowy dla strażników lub magów, którzy potrzebują obrony. Sprawiając, że wszystkie typy obrażeń mają tego rodzaju opcje, zrealizujemy nasz cel, którym jest udostępnienie większej liczby niekonwencjonalnych pozycji i ról”.

  • Koszt: 1700 szt. złota
  • +20 pkt. mocy magicznej
  • +30 pkt. ochrony magicznej
  • +30 pkt. ochrony fizycznej
  • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA: Po każdym trafieniu wrogiego boga twardą kontrolą tłumu zapewniasz wzmocnienie wszystkim sojusznikom w promieniu 70 jednostek od ciebie. Wzmocnienie zapewnia 10 pkt. penetracji na 5 s.

Sage’s Stone
  • Koszt: 1400 szt. złota
  • +40 pkt. mocy magicznej
  • +20 pkt. ochrony magicznej

Stone of Fal
Kamień Fal daje magom możliwość twardego kontrowania wrogiego maga za pewną cenę. Chociaż możliwość redukowania potężnych ataków może poważnie pokrzyżować plany twoich przeciwników, ten przedmiot jest drogi i ma mniejszą moc w porównaniu z wieloma podstawowymi przedmiotami dla maga. Wyczucie momentu odpowiedniego na skonstruowanie Kamienia Fal to klucz do właściwego używania tego nowego przedmiotu”.

  • Koszt: 2900 szt. złota
  • +70 pkt. mocy magicznej
  • +40 pkt. ochrony magicznej
  • +10% do skrócenia czasu odnowienia
  • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA: Za każdym razem, gdy jedna umiejętność magiczna ma ci zadać obrażenia przekraczające 30% twojego maksymalnego zdrowia, obrażenia te są redukowane do dokładnie 30% twojego limitu zdrowia. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 60 s.

Ward Stone
  • Teraz można zbudować na drzewku kamienia druida

Void Stone
  • Teraz można zbudować na drzewku kamienia druida
  • Podwyższono ochronę magiczną: 6070
Drzewko mocy magicznej i ochrony fizycznej

Celestial Legion Helm
Po wielu zmianach balansujących hełm niebiańskiego legionu stał się za silny z powodów zupełnie niezwiązanych z jego działaniem pasywnym, zapewniając magom bardzo efektywne źródło ochrony fizycznej we wczesnej fazie gry. Hełm niebiańskiego legionu otrzymał nowe przeznaczenie i ma stanowić przeciwwagę dla korony lotosu. Gdy gracze otrzymają leczenie od boga używającego tego przedmiotu, uzyskają podwyższenie siły fizycznej i mocy magicznej. Dodatkowo ten przedmiot zapewnia użytkownikowi większą czystą moc kosztem ochrony, przez co zmienia charakter z defensywnego na ofensywny”.

  • 60 pkt. mocy magicznej
  • 30 pkt. ochrony fizycznej
  • 20 PM5
  • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA: Bogowie, których leczysz za pomocą umiejętności, zyskują 20 pkt. ochrony fizycznej i 20 pkt. mocy magicznej na 5 sekund.

Jade Emperor's Crown
W sezonie 4 zostały poprawione niektóre efekty aury. Poprzednio tarcza runiczna i zaczarowane ostrze były partnerami redukującymi moc i szybkość ataku przeciwnika. Jednak zaczarowane ostrze było dostępne dla wszystkich bogów, a tarcza runiczna tylko dla bogów posługujących się siłą fizyczną. Dla zrównoważenia tego stanu zaczarowane ostrze będzie redukowało tylko szybkość ataku, a tarcza runiczna będzie redukowała tylko moc magiczną, a ten nowy przedmiot będzie redukował siłę fizyczną”.

  • Koszt: 2150 szt. złota
  • +20 pkt. mocy magicznej
  • +60 pkt. ochrony fizycznej
  • +100 pkt. zdrowia
  • AURA: Wrogowie w promieniu 55 jednostek od ciebie mają zredukowaną siłę fizyczną o 30 pkt.
Drzewko mocy magicznej i regeneracji many.
Restored Artifact
  • Zredukowano koszt: 1900 → 1600
  • Podwyższono PM5: 1020

Chronos' Pendant
Naszyjnik Kronosa otrzymuje nową cechę pasywną, dzięki której stanie się dla magów głównym przedmiotem redukującym czas odnowienia. Nowa umiejętność pasywna pozwala przekroczyć redukcję czasu odnowienia i jest szczególnie przydatna dla magów korzystających z umiejętności z krótkimi czasami odnowienia. Pojawił się także dodatkowy element mechaniczny, który umożliwia takim magom jeszcze lepsze wykorzystanie tej cechy pasywnej przez aktywację swoich umiejętności w dobrze wyliczonych momentach”.

  • Podwyższono koszt: 24002900
  • Zredukowano moc magiczną: 7560
  • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA: Naszyjnik aktywuje się co 10 s, redukując czas odnowienia wszystkich aktualnie aktywnych umiejętności o 1 s.

Rod of Tahuti
  • Zredukowano koszt: 33203300
  • Podwyższono PM5: 1530
Drzewko mocy magicznej i many
Soul Reliquary
  • Zredukowano koszt: 700650
  • Zredukowano moc magiczną: 3020

Soul Trap
  • Podwyższono koszt: 15901600

Soul Reaver
  • Podwyższono koszt: 29402950
Drzewko mocy magicznej i zdrowia
Uncommon Sash
  • Zredukowano koszt: 700650
  • Zredukowano moc magiczną: 2015
  • Zredukowano zdrowie: 10075

Fortified Scepter
Drzewko mocy magicznej i zdrowia rozgałęzia się teraz z nowej strony. Dodana została redukcja kontroli tłumu, a usunięta mana. Te statystyki utrzymują się na całym drzewku, dodając redukcję kontroli tłumu niektórym starszym przedmiotom, co pozwala magom, którzy potrzebują większej wytrzymałości, uzyskać redukcję kontroli tłumu, a także podwyższenie zdrowia, bez wykorzystania dodatkowych miejsc w konstrukcjach”.

  • Koszt: 1350 szt. złota
  • +50 pkt. mocy magicznej
  • +150 pkt. zdrowia
  • +5% do redukcji kontroli tłumu

Gem of Isolation
  • Obecnie można zbudować ze wzmocnionego berła
  • Usunięto manę
  • Dodano 10% do redukcji kontroli tłumu

Ethereal Staff
W miarę rozwoju SMITE nasze cele projektowe stawały się coraz bardziej konkretne. Wszystkie przedmioty, które miały cechę pasywną „konwersja statystyk”, zostały usunięte, a teraz nieziemskie berło, ostatni z tych przedmiotów, który jeszcze pozostał, także zostanie zaktualizowany. Uważamy, że unikalne cechy pasywne i klarowne wykorzystanie przedmiotów w celu uzyskania określonych statystyk to rozwiązanie znacznie lepsze dla gry niż konwersja statystyk. Przedmiot zyska nowe przeznaczenie jako sposób maksymalizacji obrażeń zadawanych przez magów z krótkimi czasami odnowienia umiejętności, szczególnie gdy celem są wytrzymali przeciwnicy”.

    • Koszt: 2700 szt. złota
    • Obecnie można zbudować ze wzmocnionego berła
    • +90 pkt. mocy
    • +200 pkt. zdrowia
    • +20% do redukcji kontroli tłumu
    • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA: Twoje umiejętności zadają wrogim bogom dodatkowe obrażenia magiczne równe 5% ich maksymalnego poziomu zdrowia. Ten efekt może wystąpić dla danego boga i umiejętności tylko raz na 10 sekund.

Rod of Healing
Zarówno laska leczenia, jak i laska Eskulapa mają poprawione wzmocnienie leczenia, aby stały się potężniejsze w walce. Leczenie nadal jest gorącym tematem dyskusji dotyczącej SMITE. Uważamy, że leczenie poza walką jest znacznie mniej interesujące dla wszystkich graczy niż leczenie podczas walki. Sezon 4 wprowadza więcej przedmiotów do kontrowania leczenia, ale to oznacza, że medycy potrzebują dodatkowych narzędzi stanowiących dla nich nagrodę za dobrą grę i dobór przedmiotów”.

    • Zredukowano aurę zwiększonego leczenia: 10%5%
    • Dodana druga AURA: Jeśli bierzesz udział w walce, leczenie sojuszników w promieniu 70 jednostek jest większe o dodatkowe 10%.

Rod of Asclepius
    • AURA: Zredukowano premię do leczenia: 25% → 10%
    • Dodana druga AURA: Jeśli bierzesz udział w walce, leczenie sojuszników w promieniu 70 jednostek jest większe o dodatkowe 20%.
Drzewko mocy magicznej i szybkości ataku
Emerald Ring
  • Zredukowano koszt: 690650

Enchanted Ring
  • Podwyższono koszt: 10751400
  • Podwyższono szybkość ataku: 10%15%

Demonic Grip
  • Podwyższono koszt: 22802300 
  • Zredukowano szybkość ataku: 25%20%

Telkhines Ring
Po zmianie przeznaczenia Pierścienia Telchinów otrzymaliśmy nowy przedmiot luksusowy. Poprzednio ten przedmiot miał bardzo ograniczoną przydatność i najczęściej był deklasowany przez demoniczną bransoletę. Nowa umiejętność pasywna wyraźnie rozdziela oba przedmioty, przypisując im różne poziomy kosztu i odmienne zastosowania. Demoniczna bransoleta jest lepszym wyborem przeciwko obrońcom, ponieważ redukuje ochronę celu o pewien procent, podczas gdy Pierścień Telchinów to opcja bardziej egoistyczna, ponieważ podwyższa tylko twoją własną moc, ułatwiając pokonywanie delikatnych wrogów”.

  • Podwyższono koszt: 21252800
  • Podwyższono moc magiczną: 4580
  • Zredukowano szybkość ataku: 30%20%
  • Usunięto starą cechę pasywną
  • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA: Kolejne trafienia atakami podstawowymi we wrogów lub ich instalacje zapewniają wzmocnienie dające 10 pkt. mocy magicznej. Maksymalnie 5 kumulacji trwających 5 s.

Shaman’s Ring
Ponieważ coraz więcej bogów opierających się na mocy magicznej występuje w grze w roli łowców, powinno pojawić się więcej przydatnych dla nich przedmiotów. Zamiast chlapać przedmiotami z kradzieżą życia, wybrać pierścień szamana, który zapewnia sporą wytrzymałość, a jednocześnie spełnia podstawowe założenia konstrukcji. Przedmiot ma także pewne ciekawe zastosowania w hybrydowych konstrukcjach strażników, którzy nie grają w roli wsparcia”.

  • Koszt: 2400 szt. złota
  • +40 pkt. mocy magicznej
  • +30% do szybkości ataku
  • PASYWNE: Każde trafienie atakiem podstawowym wrogiego boga powoduje, że odzyskujesz 2% swojego maksymalnego zdrowia i many.

PRZEDMIOTY FIZYCZNE

Kradzież życia (obr. fizyczne).
Bound Gauntlet
  • Usunięto szybkość ataku
  • Dodano 75 pkt. many
  • Dodano 10% do redukcji kontroli tłumu

Soul Eater
Pożeracz dusz od dawna był przedmiotem zapewniającym wysoką wytrzymałość łowcom i zabójcom, co zazwyczaj wywoływało frustrację ich przeciwników. Otrzymał nowe przeznaczenie jako hybrydowy przedmiot dający wytrzymałość (zapewniając statystyki potrzebne tej klasie, by dłużej utrzymać się w walce), a przy tym wypełnia lukę, ponieważ takich przedmiotów poprzednio brakowało”.

  • Podwyższono koszt: 20002200
  • Usunięto szybkość ataku
  • Dodano 200 pkt. many
  • Dodano 20% do redukcji kontroli tłumu
  • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA: Każde trafienie atakiem podstawowym we wrogiego boga powoduje, że odzyskujesz 2% swojego maksymalnego zdrowia.
Penetracja fizyczna
Mace
  • Zredukowano koszt: 750650

Warrior's Bane
  • Podwyższono koszt: 14501500

Titan's Bane
  • Podwyższono koszt: 20502300

Brawler's Beat Stick
Pałka awanturnika była zbyt często wybierana przez wszystkich zabójców, nawet jeśli we wrogim zespole nie było medyka. Penetracja to cenna statystyka, ale ten przedmiot nie powinien być na tyle silny, by przydawać się w każdej grze. Nieznacznie zwiększamy jego efekt obniżanie leczenia i zmniejszamy penetrację, by zachęcić do tworzenia bardziej zróżnicowanych konstrukcji i mocniejszych konstrukcji kontrujących”.

  • Zredukowano koszt: 24002200
  • Zredukowano penetrację fizyczną: 20 15

Jotunn's Wrath
  • Podwyższono koszt: 24402450.

The Crusher
Zgniatacz nie skupia się już na zgniataniu wrogich instalacji, ale na zgniataniu umiejętnościami. Łowcom z umiejętnościami wykorzystującymi w większym stopniu moc brakowało przedmiotu, który pomagałby im w skalowaniu ataków podstawowych w późnej fazie gry, ale nie przyćmiewał posiadanego zestawu umiejętności. Zapewniając łowcom potrzebną im moc, szybkość ataku, penetrację i redukcję czasu odnowienia, ten przedmiot powinien dobrze pasować do konstrukcji, które mają skupiać się na wykorzystywaniu umiejętności, a nie na zadawaniu surowych obrażeń od ataków podstawowych”.

  • Koszt: 2300 szt. złota
  • +30 pkt. siły fizycznej
  • +15% do szybkości ataku
  • Penetracja fizyczna +15
  • PASYWNE: Po każdym trafieniu wrogiego boga umiejętnością podstawową skracasz o 1 s czas odnowienia wszystkich aktualnie aktywnych umiejętności. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 5 s.
Siła fizyczna i ochrona fizyczna
Round Shield
  • Zredukowano koszt: 890650
  • Zredukowano siłę fizyczną: 1510

Spiked Shield
  • Zredukowano koszt: 16101600

Shield of Regrowth
  • Usunięto z tego drzewka
  • Obecnie można zbudować z błyszczącego szmaragdu

Gladiator’s Shield
Zabójcy i łowcy mieli silne przedmioty łącznikowe w postaci Ichaivala i Asi, natomiast wojownicy mieli skromniejsze możliwości modyfikowana swoich konstrukcji. Tarcza gladiatora pomaga zapełnić tę lukę, udostępniając kilka kluczowych dla wojowników statystyk i odrobinę dodatkowej wytrzymałości przydatnej podczas potyczek na szlaku”.

  • Koszt: 1700 szt. złota
  • +15 pkt. siły fizycznej
  • +40 pkt. ochrony fizycznej
  • +10% do skrócenia czasu odnowienia
  • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA: Za każdym razem, gdy trafisz wrogiego boga umiejętnością, odzyskujesz 2% swojego maksymalnego zdrowia i many.
Siła fizyczna i ochrona magiczna
Enchanted Buckler
  • Zredukowano koszt: 700650

Runic Shield
  • Podwyższono siłę fizyczną: 2535
  • Usunięto z aury redukcję szybkości ataku
  • Usunięto efekt wizualny

Ancile
  • PASYWNE: Zredukowano wewnętrzny czas odnowienia: 60 s30 s
  • Obecnie wyświetla stały efekt wizualny otaczający użytkownika, gdy czas odnowienia jest zatrzymany.
Siła fizyczna i mana
Morningstar
  • Zredukowano koszt: 650550
Siła fizyczna i zdrowie
Cudgel
  • Zredukowano koszt: 750650
  • Dodano 5 pkt. siły fizycznej

Runeforged Hammer
Młot runiczny w sezonie 3 miał szanse osiągnąć dobrą pozycję dzięki silnej synergii ze spowolnieniami, ale jego efekt był zbyt skomplikowany i trudny do zoptymalizowania w zespole. Ta nowa, usprawniona umiejętność pasywna zapewnia większe korzyści właścicielowi przedmiotu i ułatwić podjęcie decyzji o zakupie w oparciu o kompozycję zespołu”.

  • Podwyższono moc: 3040
  • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA: Zadajesz o 10% większe obrażenia wrogom objętym dowolną formą kontroli tłumu.

Shillelagh
W sklepie pojawił się nowy przedmiot celtycki. Ta broń obuchowa irlandzkiego pochodzenia pomoże zrównoważyć drzewko maczugi fizycznej i drzewko wstęgi magicznej, udostępniając nową gałąź zapewniającą moc, zdrowie i manę”.

  • Koszt: 1500 szt. złota
  • +10 pkt. siły fizycznej
  • +100 pkt. zdrowia
  • +100 pkt. many

Blackthorn Hammer
Ciemna i magiczna kora czarnego ciernia stanowi materiał do budowy nowego młota dla bogów w SMITE. Podczas gdy młoty mroźny i runiczny zapewniają generalnie agresywne efekty, młot czarnego ciernia ma efekt defensywny. Ten młot powinien pomóc wojownikom (i być może zabójcom) w wykonywaniu oszałamiających ucieczek z resztką zdrowia, które tak bardzo uwielbiają”.

  • Koszt: 2300 szt. złota
  • +30 pkt. siły fizycznej
  • +200 pkt. zdrowia
  • +200 pkt. many
  • PASYWNE: Jeśli poziom twojego zdrowia spadnie poniżej 30% PŻ, wszystkie czasy odnowienia zostaną skrócone o 3 s, a aktywacja wszystkich twoich umiejętności przez następne 5 s kosztuje 0 many. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 60 s.
Siła fizyczna i szybkość ataku
Light Blade
  • Zredukowano koszt: 700600

Asi
  • Zredukowano koszt: 17801750
Szybkość ataku fizycznego
Short Bow
  • Podwyższono koszt: 600650

Hunter's Bow
  • Koszt: 1150 szt. złota
  • Można zbudować z krótkiego łuku
  • +25% do szybkości ataku

Silverbranch Bow
Sezon 3 wprowadził na dłuższy szlak magicznych prowadzących. Lubimy urozmaicenie, ale przedmioty proponowane łowcom projektowane były przy założeniu, że będą służyły do walki z innymi łowcami. Łuk srebrnej gałęzi to przedmiot podobny do Ichaival, który pomoże łowcom w walce z przeciwnikami zadającymi obrażenia magiczne w fazie walki na szlakach”.

  • Koszt: 1700 szt. złota
  • Można zbudować z łuku łowcy
  • +10 pkt. penetracji fizycznej
  • +30% do szybkości ataku
  • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA: Po każdym udanym ataku podstawowym twoja siła fizyczna wzrasta o 10 pkt., a moc magiczna od przedmiotów twojego celu zmniejsza się o 15 pkt. na 3 sekundy. (maks. 3 kumulacje)
Siła fizyczna i szybkość ruchu

W sezonie 3 eksperymentowaliśmy z przedmiotem przeznaczonym wyłącznie do walki w zwarciu, co było bardzo ciekawe. W sezonie 4 zmieniamy całe drzewko katany, aby służyła tylko do walki w zwarciu, co pozwoli nam tworzyć jeszcze bardziej wyspecjalizowane przedmioty dla wojowników i zabójców, bez przejmowania się, że zepsują je łowcy albo gracze będą kupowali je przypadkowo”.

Katana

  • Zredukowano koszt: 800700

Masamune
Drzewko walki w zwarciu ma dwie opcje, które skupiają się bardziej na grze w stylu zabójców, dlatego chcieliśmy stworzyć nowy przedmiot dla wojowników, który pomoże im realizować jedną z ich głównych ról: atakowanie tyłów i rozpraszanie przeciwników”.

  • Koszt: 2500 szt. złota
  • +50 pkt. siły fizycznej
  • +100 pkt. zdrowia
  • +10% do szybkości ruchu
  • PASYWNE: Za każdego wrogiego boga w promieniu 55 jednostek od ciebie uzyskujesz kumulację wzmocnienia, które zapewnia 5 pkt. ochrony magicznej i 5 pkt. ochrony fizycznej. Efekt kumuluje się do 5 razy.  

Heartseeker
  • Podwyższono koszt: 18002100
  • Dodano 10 pkt. penetracji fizycznej
  • Usunięto starą cechę pasywną
  • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA: Po każdym udanym ataku podstawowym zyskujesz 1 kumulację. Przy 5 kumulacjach twoja następna umiejętność zużywa kumulacje i zadaje pierwszemu trafionemu wrogiemu bogowi dodatkowe obrażenia równe 100% twojej siły fizycznej.
Siła fizyczna i szansa na trafienie krytyczne
Hidden Dagger
  • Podwyższono koszt: 670700

Rage
Szał nie bardzo mógł znaleźć sobie miejsce w konstrukcjach nastawionych na trafienie krytyczne, ponieważ istniało wiele innych, potężnych opcji. Aby nieco wyrównać jego szanse, Szał uzyskał nową, ekscytującą umiejętność pasywną, która pozwala łowcom na tymczasowe osiągnięcie bardzo wysokiej szansy na trafienie krytyczne dzięki jednemu przedmiotowi. Jego koszt uzasadniony jest wzrostem mocy”.

  • Zredukowano koszt: 24002200
  • Usunięto starą umiejętność pasywną
  • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA:  Zdobycie zabójstwa lub asysty wypełnia cię szałem, zwiększając twoją szansę na trafienie krytyczne o 20%. To wzmocnienie kumuluje się do 3 razy i trwa 8 s.
Szybkość ataku i szansa na trafienie krytyczne

Drzewko szurikena było jedynym drzewkiem w grze, którego statystyki nie różniły się od statystyk jego odpowiednika, ukrytego sztyletu. Aby to drzewko stało się bardziej unikalne, wszystkie przedmioty uzyskały dodatkową szybkość ataku. Teraz jest to zatem drzewko trafienia krytycznego i szybkości ataku”.

Shuriken

  • Zredukowano koszt: 900650
  • Zredukowano siłę fizyczną: 1510
  • Dodano +5% do szybkości ataku

8-Pointed Shuriken
  • Dodano +10% do szybkości ataku
  • Zredukowano szansę na trafienie krytyczne: 15%10%

Wind Demon
  • Dodano +10% do szybkości ataku
  • Zredukowano siłę fizyczną: 4030

Poisoned Star
  • Dodano +15% do szybkości ataku
  • Zredukowano siłę fizyczną: 40 →30
Drzewko szybkości ataku i szybkości ruchu
Ancient Blade
  • Zredukowano koszt: 580550

Ritual Dagger
  • Dawniej znany jako rytualny sztylet
  • Usunięto starą umiejętność pasywną
  • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA: Uzyskujesz 20% redukcję czasu odnowienia swoich reliktów.

Hastened Fatalis
Efekt Fatalis może stanowić potężne narzędzie dla bogów mocno polegających na atakach podstawowych. Ponieważ jednak generalnie przedmiot uważany jest za dość słaby, chcemy, aby tego rodzaju bogowie mieli pewność, że zapewnia solidny i potężny efekt”.

  • Dodano 10 pkt. do penetracji
  • Zredukowano szybkość ataku: 30%20%
  • Podwyższono koszt: 21402150

Cursed Blade
Przeklęte ostrze i zaczarowane ostrze mają poważnie zmienione statystyki, dzięki którym staną się skuteczniejsze przeciwko wielu bogom, a także będą użyteczne dla szerszego ich grona”.

  • Usunięto ochronę fizyczną
  • Dodano 100 pkt. zdrowia
  • Podwyższono szybkość ataku: 10%15%
  • Dodano 5% do szybkości ruchu
  • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA — AURA: Szybkość ataku wszystkich wrogów w zasięgu 55 jednostek spada o 10%
  • Usunięto efekt wizualny aury

Witchblade
Zaczarowane ostrze dostało podobne statystyki i umiejętność pasywną jak przeklęte ostrze, a ponadto nową, drugorzędną umiejętność pasywną, która redukuje leczenie od ataków podstawowych. To nowe osłabienie obniżenia leczenia pasuje do aktualnych opcji – przedmiot zapewnia osłabienie ataków podstawowych i może go zbudować dowolny bóg w grze”.

  • Usunięto ochronę fizyczną
  • Dodano 200 pkt. zdrowia
  • Dodano 10% do szybkości ruchu
  • AURA: Usunięto redukcję siły fizycznej
  • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA: Wrogowie trafieni twoimi atakami podstawowymi na 5 s zostają przeklęci i mają o 15% zmniejszone leczenie z możliwością kumulacji do 3 razy.
Zdrowie i ochrona

Drzewko płaszcza ma zredukowane koszty ogólne przedmiotów. Tańsze przedmioty  będą łatwiej dostępne dla graczy wsparcia na pierwszej linii, którzy i tak zarabiają mało złota”.

Cloak

  • Zredukowano koszt: 700650

Cloak of Concentration
  • Zredukowano koszt: 15151500

Spirit Robe
  • Podwyższono koszt: 24602500

Magi's Cloak
  • Zredukowano koszt: 12301150

Magi's Blessing
  • Zredukowano koszt: 21502050

Armored Cloak
  • Zredukowano koszt: 15851550

Hide of the Urchin
  • Zredukowano koszt: 24002350
Ochrona fizyczna i zdrowie
Iron Mail
  • Zredukowano koszt: 725650
  • Zredukowano zdrowie: 10075
  • Zredukowano ochronę fizyczną: 2010
Ochrona fizyczna i mana

Drzewko napierśnika ma podwyższoną statystykę PM5 i wyraźniej rozróżnione gałęzie. Tradycyjnie bogowie polegający na sile fizycznej mieli niewielki wybór, jeśli chodzi o manę i PM5. W sezonie 4 poszerzamy ich opcje dostępu do many. Dodatkowo zredukowaliśmy nieco bardzo wysoką ochronę zapewnianą przez te przedmioty dla skompensowania ich nowych statystyk”.

Breastplate

  • Zredukowano koszt: 555500

Silver Breastplate
  • Dodano 10 PM5

Breastplate of Valor
  • Zredukowano ochronę fizyczną: 7565
  • Dodano 10 PM5

Hide of the Nemean Lion
  • Zredukowano ochronę fizyczną: 9080
  • Dodano 20 PM5
  • Podwyższono pasywne odbicie: 20%25%

Spectral Armor
  • Zredukowano ochronę fizyczną: 8070
  • Dodano 10 PM5
  • Zmniejszono redukcję kontroli tłumu: 25%20%
  • Podwyższono koszt: 19002100.
  • Nowa umiejętność PASYWNA: Za każdym razem gdy wrogi bóg zadaje ci obrażenia fizyczne, wrogowie w promieniu 30 jednostek od ciebie stają się przestraszeni na 1 sekundę. Ten efekt może pojawić się nie częściej niż raz na 60 s.
Ochrona magiczna i zdrowie
Talisman
  • Zredukowano koszt: 725650
  • Zredukowano zdrowie: 10075
  • Zredukowano ochronę magiczną: 2515

Silver Talisman
  • Podwyższono koszt: 12251250

Bulwark of Hope
  • Podwyższono koszt: 25252550
Ochrona magiczna i mana
Enchanted Kusari
  • Zredukowano koszt: 800650
  • Zredukowano ochronę magiczną: 3020

Genji's Guard
  • Zredukowano ochronę magiczną: 8070

Oni Hunter's Garb
  • Usunięto starą umiejętność pasywną
  • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA: Gdy zadajesz obrażenia wrogiemu bogu i w promieniu 55 jednostek od ciebie znajduje się przynajmniej 2 innych wrogich bogów, na 5 s zyskujesz 15% złagodzenie obrażeń. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 90 s.

Shogun's Kusari
Kusari szoguna to odmiana tradycyjnej aury, którą gracze wsparcia zapewniają swojemu zespołowi. Zamiast ze statystyk defensywnych, pobliscy sojusznicy będą mogli korzystać z podwyższonej szybkości ataku podczas walki z celami lub wrogim zespołem”.

  • Koszt: 2400 szt. złota
  • +60 pkt. ochrony magicznej
  • +20 PM5
  • +10% do skrócenia czasu odnowienia
  • +20% do redukcji kontroli tłumu
  • AURA: Sojusznicy w promieniu 70 jednostek od ciebie uzyskują 15% do szybkości ataku.
Zdrowie i PŻ5

Zawsze trudno było znaleźć punkt równowagi przedmiotów opartych na czystym zdrowiu. Ze względu na sposób, w jaki skalują się ochrony i zdrowie, zbyt duża ilość zdrowia powoduje tworzenie się stanu gry opartego na wytrzymałości, podczas gdy zbyt mała ilość zdrowia oznacza, że te przedmioty nie będą pojawiały się w rozgrywkach. Odsuwamy uwagę od tego drzewka, by skupić się bardziej na silnych efektach pasywnych dodatkowo wzmacniających zdrowie”.

Stone of Gaia
Podrzucenia generalnie uważane są za najsilniejszy efekt kontroli tłumu ze względu na to, że nie dotyczy ich redukcja kontroli tłumu oraz malejąca skuteczność działania i można im tylko zapobiegać. Ze względu na potężną naturę podrzuceń uznaliśmy, że przydałby się przedmiot, który służy specjalnie do przeciwdziałania podrzuceniom”.

  • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA: Jeśli trafia cię umiejętność powodująca podrzucenie lub odrzucenie, otaczasz się osłoną Ziemi, zyskując na 1 s niewrażliwość na kontrolę tłumu. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 90 s.
  • Dodatkowa umiejętność PASYWNA: Regeneruje 2% twojego maksymalnego poziomu zdrowia co 5 sekund.

Shield of Regrowth
Tarcza odrodzenia ma zabawną, użyteczną umiejętność pasywną, ale wcześniej była dostępna tylko dla bogów posługujących się siłą fizyczną. A przecież wielu bogów posługujących się magią mogłoby bardzo skutecznie używać tej umiejętności pasywnej, dlatego teraz będą mieli ku temu okazję. Chociaż bogowie stawiający na siłę fizyczną, którzy nadal będą potrzebowali tego przedmiotu, stracą zapewnianą dawniej przez niego siłę, powinien im to wynagrodzić nowy rozkład statystyk”.

  • Usunięto ochronę fizyczną
  • Usunięto siłę fizyczną
  • Dodaje 400 pkt. zdrowia
  • Podwyższono redukcję kontroli tłumu: 10%20%
  • Dodaje 10 PŻ5
  • Dodaje 10 PM5
  • Podwyższono pasywne wzmocnienie szybkości ruchu: 35%40%

Gauntlet of Thebes
Chociaż Rękawica Teb wydawała się niezbędna dla bogów leczących samych siebie, w sezonie 3 była rzadko wykorzystywana. Obecnie ma nowe przeznaczenie jako bardziej ogólny przedmiot wsparcia stanowiący dobry wybór dla strażników, którzy chcą zapewniać swoim współgraczom jeszcze lepsze statystyki”.

  • Usunięto starą aurę
  • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA — AURA: Ochrona magiczna i fizyczna sojuszników w promieniu 70 jednostek zostaje zwiększona o 20 pkt.

Zmiany dot. bogów

Podczas gdy potęga większości medyków i przedmiotów leczących została zredukowana, Afrodytę w zasadzie to ominęło. Generalnie miała problemy z wybiciem się, dlatego chcieliśmy jej pomóc, zamiast dodatkowo karać ogólną redukcją leczenia. Bogini dostała kilka niewielkich poprawek, które powinny jej pomóc w lepszej walce na szlakach i umożliwić lepsze skalowanie w środkowej i późnej fazie gry”.

Ogólne

Podwyższono zdrowie podstawowe: 355380

Odsuń Się!

Podwyższono skalowanie mocy magicznej: 60%80%


Apollo
Umiejętność Tak Pięknie będzie teraz zadawało pełne obrażenia całej fali sługusów, zamiast trafiać tylko pojedyncze cele. Zdolność Apolla do atakowania i czyszczenia fali sługusów została znacznie wzmocniona, zatem musieliśmy to skompensować, obniżając jedną z jego silnych stron. Apollo znany jest ze swojej globalnej presji, ale w późnej fazie gry czas odnowienia wynoszący 90 sekund umożliwiał mu wywieranie nacisku na wrogi zespół odrobinę zbyt często. Obecna wartość czasu odnowienia umiejętności Przez Nieboskłon, wynosząca 110 s dla wszystkich rang, pasuje do innych, podobnych efektów globalnych”.

Tak Pięknie

Usunięto efekt, który powodował, że kolejni wrogowie otrzymywali obrażenia zredukowane o 15%.

Przez Nieboskłon

Wydłużono czas odnowienia: 110/105/100/95/90110 s dla wszystkich rang


Bakasura
Bakasura może być silnym bokserem i dżunglerem, ale często ma problemy z zadawaniem obrażeń wrogom w środkowej i późnej fazie gry. Obecnie Torsje powodują spowolnienie, które utrzymuje się na wrogach, co po użyciu umiejętności ostatecznej Bakasury daje mu większe szanse na dopadnięcie wrogów, których „obrzygał””.

Torsje

Podwyższono spowolnienie: 15/20/25/30/35%20/25/30/35/40%

Zmieniono czas trwania spowolnienia, który obecnie wynosi 4 s, zamiast obejmować swoim działaniem tylko wskazany obszar.

Wydłużono czas trwania ataku stożkowego: 5 s6 s


Podobnie jak w przypadku innych medyków, bardzo skupiliśmy się na dostosowaniu siły leczenia i skompensowaniu jej w innych miejscach. Leczenie zapewniane przez Taniec Kwiatów Wilca obecnie skaluje się słabiej, ale zapewnia lepsze skalowanie obrażeń, co faworyzuje agresywną grę Chang’e. Księżycowy Walc działa teraz natychmiastowo, co pozwala poradzić sobie z pewnymi sytuacjami krańcowymi, natomiast Jadeitowy Królik znacznie szybciej powraca do Chang’e, dając jej większe szanse podczas gonitwy po eliksiry i przedmioty, zwłaszcza w trybie podboju”.

Jadeitowy Królik

Podwyższono szybkość biegu do bazy: 1,7 x szybkość gracza3,5 x szybkość gracza, co skróciło czas podróży na środkowym szlaku: ~44 s~34 s z użyciem butów.

Księżycowy Walc

Zredukowano czas przygotowania: 0,1s0 s

Taniec Kwiatów Wilca

Zredukowano skalowanie mocy magicznej przy leczeniu: 40%30%

Podwyższono skalowanie mocy magicznej przy obrażeniach: 30%50%


Kronos jest pierwszym z 3 bogów na tej liście, którzy przeszli znaczące zmiany. Efekt Fatalis to silne narzędzie dla bokserów, które większość pozostałych bogów zadających obrażenia dystansowe może uzyskać, tylko inwestując w przedmioty. Udostępniając je za darmo Kronosowi, Jing Wei i Sol, mocno ich wsparliśmy w walce z przeciwnikami na szlaku. Usunęliśmy efekt Fatalis Kronosa i dostosowaliśmy jego podstawową szybkość ruchu oraz zredukowaliśmy czas odnowienia Przyśpieszenia, aby bóg zachował mobilność i skuteczność”.

Ogólne

Podwyższono podstawową szybkość ruchu: 355360

Przyśpieszenie

Już nie zapewnia odporności na kary ruchowe z ataków podstawowych

Zredukowano czas odnowienia: 17 s15 s


Erlang Shen
Zdolność Erlang Shena do ścigania i kontrolowania przeciwników znacznie zwiększyła jego siłę i frustrację wrogów. Chociaż musiał poświęcić sporo czasu odnowienia swojej Prowokacji oraz elastyczności szarży Żółwia lub Norki, Iglica pojawiała się i okaleczała całkiem często. Okaleczenie zostało usunięte, by umożliwić kontrowanie tego boga, gdy prowadzi pościg”.

Iglica

Ta umiejętność nie powoduje już okaleczenia


Freja wzrosła w siłę jako elastyczna dżunglerka i magiczna łowczyni. Podoba nam się w tej roli, ale uznaliśmy, że 5 poziom mocy jej umiejętności magicznej jest nieco za wysoki po skalowaniu w późnej fazie gry. Roztropność Walkirii ma zredukowane obrażenia podstawowe we wczesnej fazie gry, aby lepiej podkreślić potencjał tej bogini w późnej fazie”.

Roztropność Walkirii

Zredukowano obrażenia podstawowe: 120/150/180/210/240100/135/170/205/240


Guan Yu
Guan Yu to kolejny uzdrowiciel, który przejdzie zmianę. Jego leczenie zostało ogólnie zredukowane, ale bóg otrzymał w ramach rekompensaty znacznie podwyższoną zdolność zadawania obrażeń. Wola Wojownika także dostała poprawkę, skupiającą się na usunięciu silnych spowolnień, które tracą skuteczność z biegiem czasu. Będziemy uważnie przyglądać się tym zmianom, aby ocenić stan boga po wprowadzeniu do gry nowych przedmiotów”.

Silna Wola

Zredukowano leczenie podstawowe: 65/95/125/155/18550/75/100/125/150

Zredukowano wzmocnione leczenie: 130/190/250/310/370100/150/200/250/300

Wola Wojownika

Zredukowano koszt many: 60/70/80/90/10060/65/70/75/80

Zredukowano spowolnienie: 30%20%

Zredukowano wzmocnione spowolnienie: 60%40%

Szarża Kawalerii

Podwyższono obrażenia podstawowe: 75/100/125/150/17585/115/145/175/205


Hel
Hel ma bogatą przeszłość w SMITE. Chwilami była niepokonana, a kiedy indziej ledwo zauważalna. Zbalansowanie tej bogini zawsze stanowiło spore wyzwanie, głównie ze względu na jej potężne leczenie obszarowe. Seria związanych z nią zmian w patchu 4.1 ma kilka celów. Jej leczenie obszarowe zostało zredukowane, a większy nacisk położono na pozostałe umiejętności Hel. Dodatkowo jej podstawowe statystyki i zdolność czyszczenia fal zostały dostosowane, aby zapewnić bogini nieco większe bezpieczeństwo w fazie walki na szlakach, dzięki czemu uzyska jakże potrzebną spójność w grze”.

Ogólne

Podwyższono zdrowie podstawowe: 345380

Przywrócenie/Rozpad

(Postawa mroku) Teraz ta umiejętność przenika trafione cele, zadając obrażenia. Ponadto eksploduje po osiągnięciu maksymalnego zasięgu lub trafieniu w ścianę.

(Postawa światła) Obecnie ta umiejętność trafia także sojuszniczych bogów, lecząc ich, a następnie lecząc samą Hel przy trafieniu.

Leczenie sojuszników (światło): 60/90/120/150/180 +30%

Leczenie własnej postaci (światło): 60/90/120/150/180 +30%

Utrudnienie/Oczyszczenie

(Postawa światła) Podwyższono odporność na kontrolę tłumu: 1,25 s1,5 s

Odparcie/Inspiracja

(Postawa światła) Obecnie ta umiejętność leczy mniejsze ilości zdrowia co sekundę przez 6 s.

Leczenie (światło): 10/15/20/25/30 + 5% skalowane co 1 s przez 6 s dla jej sojuszników. Hel natychmiast leczy się w pełnej wysokości podanych wartości (60/90/120/150/180 + 30% twojej mocy magicznej).

Zmiana Postawy

Obecnie PM5 stosowane są do obu postaw.

Obecnie postawa światła zapewnia dodatkową ochronę magiczną i fizyczną: 5/10/15/20/25


Herkules dysponował kombinacją dwóch świetnych umiejętności, które powinny zostać zachowane. Jednak w ciągu lat ten bóg borykał się ze sporymi trudnościami. Chcąc zwiększyć popularność Herkulesa, dostosowujemy jego umiejętność pasywną, by zapewnić mu dodatkową siłę, gdy walczy z bogami, a nie tylko wtedy, gdy jest bliski śmierci. Ponadto Złagodzenie Ran przywraca teraz klarowniej zdefiniowaną ilość zdrowia, jednocześnie zapewniając ochronę, która zachęca boga do używania tej umiejętności w walce, zamiast pomiędzy walkami”.

Siła z Bólu

NOWOŚĆ: Gdy Herkules otrzymuje obrażenia od bogów, uzyskuje 5 pkt. siły fizycznej +1 mnożone przez twój poziom. Kumuluje się do 3 razy i trwa 5 s.  

Miażdżyciel Ziemi

Zredukowano koszt many: 70/75/80/85/9060/65/70/75/80

Złagodzenie Ran

NOWOŚĆ: Po aktywacji umiejętności Herkules natychmiast odzyskuje zdrowie, a następnie leczy ponownie pewien procent obrażeń otrzymanych w ciągu 4 s. Ponadto Herkules uzyskuje dodatkową ochronę magiczną i fizyczną na czas jej trwania.

Leczenie początkowe 60/100/140/180/220

Leczenie 30/40/50/60/70% obrażeń otrzymanych w ciągu 4 s.

Ochrona 10/20/30/40/50

Zredukowano czas odnowienia: 17 s15 s

Zredukowano koszt many: 60/65/70/75/8060 dla wszystkich rang


Podwyższyliśmy skalowanie Ciosu z Góry Hunbatza, aby zachęcić do korzystania z tej umiejętności w późnej fazie gry, zwłaszcza biorąc pod uwagę jej długi czas ładowania. Dodatkowo nieco zredukowano spowolnienie na skutek Salta, aby uniknąć osłabiania jego skuteczności z biegiem czasu”.

Cios z Góry

Podwyższono skalowanie siły fizycznej: 85%95%

Salto

Zredukowano spowolnienie: 50%40%


Janus
„Janus pozostał w dużej mierze niezmieniony przez kilka ostatnich lat. Kiedyś był popularnym wyborem wielu zawodników, ale na wszystkich poziomach gry nieprofesjonalnej kiepsko sobie radził pod względem statystycznym, pozostając mocnym wyborem (mocnym, ale nie najczęściej wybieranym w pierwszej kolejności lub banowanym jako pierwszy) tylko na absolutnie najwyższym poziomie gry. Przez długi czas to nam nie przeszkadzało, ponieważ zakładaliśmy, że jest to stanowiący pewne wyzwanie bóg o wysokim górnym pułapie umiejętności. Ostatnio na skutek zmian w przedmiotach i stanie gry jego siła na najwyższym poziomie stała się zbyt wysoka w porównaniu z poprzednio zajmowaną pozycją, dlatego zmodyfikowaliśmy umiejętność Poprzez Czas i Przestrzeń, aby pasowała do naszych wcześniejszych oświadczeń dotyczących czasów odnowienia umiejętności ostatecznych związanych z mobilnością globalną. Spodziewamy się, że to spowoduje jeszcze większy spadek jego popularności na wszystkich pozostałych poziomach gry, dlatego będziemy szukać sposobów zniwelowania tej luki dzielącej poziomy gry, przy zachowaniu wysokiego górnego pułapu umiejętności boga, który gracze już polubili”.

Poprzez Czas i Przestrzeń

Wydłużono czas odnowienia: 90 s  → 110 s.


Jing Wei
Od chwili swojego powstania Jing Wei dysponuje bardzo unikalną umiejętnością pasywną, która umożliwia jej wywieranie silnej presji na szlaku. W przeszłości poprawiliśmy sporo rzeczy, by to trochę zrównoważyć, ale w sezonie 4 skracamy czas trwania jej umiejętności pasywnej o sekundę, nieco ograniczając odległość, na którą bogini może się zbliżyć do przeciwnika, aby rozpocząć walkę po wycofaniu się. Oprócz tego usuwamy efekt Fatalis, który dawał jej bardzo duży potencjał walki w zwarciu i obniżyliśmy jej skalowanie zdrowia podstawowego i szybkości, dla skompensowania wysokiej szansy na przetrwanie w boju. Będziemy uważnie przyglądać się jej grze na serwerach testowych”.

Ogólne

Zredukowano skalowanie zdrowia: 7872 na poziom

Zredukowano podstawową szybkość ruchu: 370365

Natychmiastowa ReinkarnacjaNatychmiastowa Reinkarnacja

Zredukowano czas trwania: 5 s4 s

ZręcznośćZręczność

Już nie zapewnia odporności na kary ruchowe z ataków podstawowych

Zredukowano koszt many: 75 dla wszystkich rang75/70/65/60/55


Błogosławieństwo Skarabeusza to bojowa umiejętność ostateczna mocno wpływająca na grę, która zbyt często pojawiała się podczas rozgrywek. Wydłużyliśmy jej czas odnowienia, aby zwiększyć znaczenie tej umiejętności ostatecznej, jednocześnie dając Chepri nieco większe obrażenia i zdolność wywierania presji w połączeniu z Rozbłyskiem Słońca”.

Rozbłysk SłońcaRozbłysk Słońca

Podwyższono obrażenia podstawowe: 40/80/120/160/20050/100/150/200/250

Błogosławieństwo SkarabeuszaBłogosławieństwo Skarabeusza

Wydłużono czas odnowienia: 90 s110 s.


Nie ma nic bardziej przerażającego niż ogromna kobieta-wąż, która szarżuje na ciebie z wyciągniętymi pazurami. Rozszarpanie to narzędzie, którego grający Meduzą używają, gdy podczas ucieczki chcą być agresywni. My chcemy, by zadawane obrażenia uzasadniały ten wybór. Dodatkowo redukując leczenie we wcześniejszej fazie, możemy dodać kolejną użyteczność, dzięki której bogini stanie się cenniejsza w niektórych zestawieniach. Wzmacniamy także Petryfikację, aby bogini zadawała bardziej wyrównane obrażenia, także graczom, którym uda się na czas odwrócić od jej spojrzenia”.

Rozszarpanie

Podwyższono obrażenia podstawowe: 80/120/160/200/24080/130/180/230/280

Podwyższono redukcję leczenia: 10/20/30/40/50%50% dla wszystkich rang

Petryfikacja

Podwyższono obrażenia zadawane odwróconym celom: 50%75% pełnych obrażeń


Nezha ma do dyspozycji mnóstwo narzędzi, a my chcieliśmy podkreślić nieco bardziej te aspekty jego zestawu, które wymagają większych umiejętności. Płonąca Włócznia i Wstęga Naramienna to podstawowe narzędzia zapewniające bogu przetrwanie. Ich częstsza gotowość pomoże Nezha szybciej powrócić do walki. Ponieważ przeżywalność boga wzrosła, zabraliśmy nieco mocy jego umiejętnościom zadającym obrażenia z doskoku, osłabiając Rzut Pierścieniem Wszechświata”.

Rzut Pierścieniem Wszechświata

Wydłużono czas odnowienia: 12 s14 s.

Płonąca Włócznia

Zredukowano czas odnowienia: 18 s18/17/16/15/14 s

Wstęga Naramienna

Zredukowano czas odnowienia: 18/17/16/15/14 s14 s dla wszystkich rang


Nike
Nike nadal zwycięża. Kto by pomyślał, że bogini zwycięstwa będzie tak dobra w zwyciężaniu? Nike zapewnia spore obrażenia we wczesnej fazie gry i prowadzi swój zespół ku zwycięstwu w późnej fazie gry dzięki swojej umiejętności pasywnej i zdolności do nawiązywania walki. Wszystkie te trzy aspekty zostały nieco osłabione, aby dać zespołowi przeciwników większe szanse na ujrzenie ekranu oznajmiającego zwycięstwo”.

Po Zwycięstwo!

Zredukowano premię mocy: 8/10/12%6/8/10%

Rozdarcie

Zredukowano skalowanie siły fizycznej: 50%40% na trafienie

Posterunek Zeusa

Zredukowano skalowanie siły fizycznej: 80%70%


Terakotowi Żołnierze

Obecnie ataki podstawowe Terakotowych Żołnierzy zadają obrażenia magiczne zamiast fizycznych


Ra
Ra to idealny przykład pokazujący, w jaki sposób chcemy zmienić uzdrowicieli w sezonie 4. Leczenie poza walką wywoływało sporą frustrację, dlatego zredukowaliśmy podstawowe leczenie Ra. W zamian za to obecnie bóg zapewnia wyższą wartość zbroi w formie Błogosławieństwa Słońca, co zachęca do strategicznego używania tej umiejętności w celu łagodzenia obrażeń otrzymywanych podczas walki, zamiast w ukryciu za ścianą, z daleka od walczących”.

Błogosławieństwo Słońca

Zredukowano leczenie podstawowe: 20/30/40/50/6010/20/30/40/50 na moment

Zredukowano skalowanie mocy magicznej przy leczeniu: 15%10% na moment

Obecnie zapewnia 10/15/20/25/30 pkt. ochrony magicznej i fizycznej sojusznikom objętym działaniem umiejętności


Rama

Szturmowy Wypad

Wydłużono czas odnowienia: 12/11/10/9/811 s dla wszystkich rang


Selkit dominowała dzięki mobilności i nagłym atakom, ale dostała kilka osłabień, na skutek których została zdeklasowana przez innych zabójców. Chcieliśmy, by jeden aspekt jej zestawu wydawał się naprawdę satysfakcjonujący — jej umiejętność pasywna, która przy odpowiednim użyciu może znacznie zwiększyć skuteczność nagłego ataku. Gracze, którzy dobrze wykorzystają tę umiejętność pasywną, dostrzegą nowe możliwości zdobycia zabójstw, które dawniej były poza ich zasięgiem”.

Katalizator

Podwyższono obrażenia po spożyciu 2 trucizn: 10%15% maksymalnego poziomu zdrowia celu

Podwyższono obrażenia po spożyciu 3 trucizn: 20%25% maksymalnego poziomu zdrowia celu


Skadi
Skadi osiągnęła spory sukces po swojej publikacji. Jako łowca o niskiej mobilności popisywała się swoją umiejętnością nękania i trzymania wrogów na dystans, ale gracze w końcu poznali jej słabe strony. Podoba nam się jej umiejętność zdobywania wolnej przestrzeni dzięki skutecznemu użyciu Kaldra, Wiecznej Zmarzliny i spowolnień. Chcieliśmy podkreślić ten styl gry, nieco zwiększając jej szybkość ruchu”.

Ogólne

Podwyższono podstawową szybkość ruchu: 370375

Runa Łowów

Zredukowano obrażenia ataku podstawowego Kaldra: 50/70/70/90/90%40/50/60/70/80% obrażeń od ataków podstawowych Skadi

Wieczna Zmarzlina

Podwyższono szybkość ruchu: 25% 40%


Sol
Sol należy do ostatnich bogów, z których zestawu usunęliśmy efekt Fatalis. Dla skompensowania tej straty nieznacznie podwyższyliśmy jej szybkość ruchu w późnej fazie gry”.

Rozszczepienie

Już nie zapewnia odporności na kary ruchowe z ataków podstawowych

Podwyższono wzmocnienie szybkości ruchu: 20/25/25/25/30%20/25/30/35/40%


Sun Wukong
Sun Wukong chodził na siłownię i jest gotowy zaprezentować swoje Niepokonane Ciało. Zamiast zapewniać szansę na trafienie krytyczne przy niskim poziomie zdrowia, Sun Wukong dostaje czystą siłę fizyczną, co pozwoli mu lepiej walczyć, gdy będzie miał mało zdrowia. Dodatkowo Salto Przez Chmury ma podwyższone obrażenia podstawowe, co umożliwia graczom poświęcenie leczenia od umiejętności ostatecznej, by zagrać bardziej agresywnie”.

Niepokonane Ciało

Podwyższono próg zdrowia dla aktywacji efektu: 35% 40%

Nie zapewnia już szansy na trafienie krytyczne

Obecnie zapewnia 10 pkt. siły fizycznej + 2 pkt. siły fizycznej na poziom

Salto Przez Chmury

Podwyższono obrażenia: 140/190/240/290/340200/250/300/350/400


Susanoo dostał kilka osłabień, odkąd pojawił się w sezonie 3 i w efekcie stracił na popularności zarówno w grach normalnych, jak i rankingowych. Chcemy przywrócić część jego potęgi bez wywoływania frustracji. Trąba Wiatru będzie zadawała większe obrażenia w późnej fazie gry, a Tajfun będzie skalował obrażenia w miarę narastania. Nie będzie już trzeba czekać, aż osiągnie pełne rozmiary, by uzyskać jakiekolwiek korzyści. Te dwie zmiany powinny umożliwić bogu wywieranie nieco większej presji bez podwyższania jego głównych umiejętności zadających obrażenia lub zapewniających mobilność”.

Trąba Wiatru

Podwyższono skalowanie obrażeń fizycznych: 25%60%

Strumień Siły Odrzutowej

Zmieniono opis umiejętności, aby prawidłowo wskazywał faktyczną wartość obrażeń: 20/35/50/65/8020/30/40/50/60

Zmieniono skalowanie obrażeń fizycznych, aby pasowały do opisu umiejętności: 35%30% na moment (140% zamiast 120% całkowitego skalowania)

Tajfun

Obecnie zadaje tym większe obrażenia dodatkowe, im dłużej się ładuje, dodając je do obrażeń podstawowych. Maksymalnie 40/55/70/85/100 pkt. obrażeń dla wszystkich rang


Silvanus i Grover zrobili furorę na HRX. Zamierzamy zmienić Silvanusa podobnie jak innych medyków w sezonie 4. Kłaczki zostały lekko zredukowane, podczas gdy Wzrost Zieleni nakłada swoją redukcję ochrony na zakorzenionych wrogów, zwiększając potencjał zdobywania zabójstw przez Silvanusa, o ile uda mu się wykonać tę kombinację”.

Wzrost Zieleni

Obecnie na 5 s nakłada redukcję ochrony 5/10/15/20/25 na trafionych wrogich bogów

Kłaczki

Zredukowano leczenie podstawowe: 25/30/35/40/4515/20/25/30/35 na moment

Zredukowano skalowanie mocy magicznej przy leczeniu: 15%10% na moment


Tellus także została dostosowana wraz z resztą medyków w tym patchu. Monolit i Błogosławieństwo Ziemi zostały zredukowane, a w ramach rekompensaty Tellus zwiększa Siłę Natury. Gracze, którzy dobrze grają Tellus, powinni mieć teraz więcej okazji do agresywnych zagrywek, a być może zdołają nawet aktywować dwie z tych potężnych Sił Natury, aby wywrzeć znaczącą presję na swoich przeciwników”.

Siła Natury

Podwyższono obrażenia podstawowe: 60/100/140/180/22060/110/160/210/260

Monolit

Zredukowano leczenie podstawowe: 5/10/15/20/253/6/9/12/15 na moment

Błogosławieństwo Ziemi

Zredukowano leczenie podstawowe: 100/200/300/400/500100/150/200/250/300


Thot dostał kilka zmian, które podkreślają silne strony jego zestawu umiejętności i dają mu trochę odpocząć od roli mechanicznego aktywatora ostatecznej umiejętności w późnej fazie gry. Unik i Kara mają teraz element ogłuszenia, stanowiąc dodatkowe narzędzie, które zwiększa szanse na przeżycie i ogólnie wzmacnia boga, natomiast Glif Bólu obecnie zapewnia obecnie jeszcze więcej korzyści sojusznikom, którzy strzelają przez glif swoimi umiejętnościami. W ten sposób faworyzowane są zespoły, które umiejętnie korzystają z tej unikalnej umiejętności. Ostateczny Wyrok będzie miał teraz dłuższy czas odnowienia i zredukowane obrażenia, dla skompensowania podwyższonej mocy podstawowego zestawu Thota”.

Unik i Kara

Nie spowalnia już trafionych wrogów, lecz ogłusza wrogów na 1 s dla wszystkich rang.

Glif Bólu

Podwyższono dodatkowe obrażenia podstawowe od ataków sojuszników: 5/10/15/20/2510/15/20/25/30

Podwyższono skalowanie dodatkowych obrażeń podstawowych od ataków sojuszników: 5%10%

Ostateczny Wyrok

Zredukowano obrażenia podstawowe: 360/440/520/600/680360/430/500/570/640

Zredukowano skalowanie obrażeń: 140%120%

Wydłużono czas odnowienia: 75 s90 s.