Nuevo en SMITE: Temporada Cuatro | Notas del Parche 4.1
10 February 2017

Este parche tendrá una extensiva fase de prueba pública. para tener instrucciones y el link de descarga del cliente de prueba por favor haz click aquí!

Vamana Actualización visual

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

  • Actualización del modelado del personaje Estandar, Recolor, y Aspectos de Maestría
  • Actualización de Tarjetas de carga, Recolor y Aspectos de Maestría.
  • Nuevo Paquete de voz

Vamana protector divino

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

ccf10537aed7209876bf8775da9c1b221a

Vamana aspecto de maestría

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Nuevos Aspectos de Dioses

Skadi Such Kawaii

Wallpapers: 1920 x 1080| 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Némesis Mercenario Moderno 

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Xing Tian Tirano de Hierro 

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Ao Kuang NRG

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Nike aspecto de maestría

Ullr aspecto de maestría

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Cofre Inmortal 2017

Vulcano Full Metal

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Agni Otra Vez

Ullr Perdición de los Dragones

Bellona Agonía

Camazotz Terror-dactilo

Medusa iDusa Elite

Nuevos Avatares

Doge Ternurita

Nuevos Emoticones

Vulcan: Baile

Nuevos Emoticones Globales

ranked_diamond
Maestría Diamante
Semi Dios Diamante
Experto Diamante
seasonticket_springsplit
Ticket de Temporada 2017

Nuevos Marcos de Carga

Marcos de Carga de Tirano de Hierro

  • Conquista Diamante
  • Justa Diamante
  • Conquista Maestro
  • Justa Maestro
  • Conquista Platino
  • Justa Platino

Marco de Carga de Ticket de Temporada 2017

Nuevos Aspectos de Retorno

FX de Retorno de Maestría Diamante

  • FX de Retorno de Dios Estudiante
  • FX de Retorno de Dios Maestro
  • FX de Retorno de Dios Diamante

FX de Retorno Ticket de Temporada 2017 

Nuevos Centinelas

Centinela NRG (Paquete NRG eSports)

NUEVOS LOGROS

Morrigan
Espejito
  • Con Morrigan transfórmate en un Dios enemigo y elimina al dios en el que te transformaste.
3v3
  • Con Morrigan golpea a 3 dioses enemigos al mismo tiempo con su habilidad Aspectos Mortales.

Actualizaciones del Cliente

“En la Temporada 4 estamos actualizando algunas de nuestras características centrales en SMITE. La estructura de las Ligas será renovada, la Pantalla T ha regresado y los jugadores que tenían Dioses con Maestría Diamante tendrán disponibles nuevas formas de progresión.”

Regresa la Pantalla T

  • ¡lLa Pantalla T ha regresado! ¡Presiona “T” y disfruta!
  • La Pantalla T ahora muestra el Top de Asesinatos, el Top de Oro, el Top de Daño y el Top de Mitigación en la parte superior de la pantalla. Adicionalmente, la pantalla tiene un nuevo propósito con el log de combate donde podrás ver en cualquier momento el Daño reciente infligido o recibido y el Daño que te llevó a la muerte.

Características de Maestrías

  • Después de alcanzar el Nivel 10 de Maestría los jugadores podrán empezar a desbloquear Estrellas adicionales por cada 1000 Adoradores obtenidos. Estas Estrellas aparecen en tu Marco de Carga cuando juegas ese Dios y no tiene límite.

Recompensas para Maestría Diamante

  • Ahora todos los jugadores tendrán un “Contador Diamante”
  • Los jugadores que reciban el Nivel 10 en múltiples dioses desbloquearán nuevos efectos de retorno, siendo aún más impresionantes a medida que el Contador Diamante se hace mayor.

TEMPORADA 3: Recompensas de Liga

  • Los Jugadores que son oro 5 o Más recibirán a Xing Tian Tirano de Hierro. Necesitas ser Oro 5 o más antes del 31 de Enero del 2017 para poder aplicar a esta recompensa.
  • Los jugadores que sean Platino 5 o más recibirán un Marco de Carga que reresente sus logros. Necesitarás ser latino 5 antes de Enero 31 de 2017 para recibir esta recompensa.  
    • Xing Tian Tirano de Hierro
    • Marcos de Carga Tirano de Hierro:
      • Conquista Diamante
      • Justa Diamante
      • Conquista Maestro
      • Justa Maestro
      • Conquista Platino
      • Justa Platino

TEMPORADA 4: Actualizaciones a Ligas

  • Todos los valores del MMR en Ligas han sido reiniciados. Todo el mundo iniciará esta temporada con el mismo valor de MMR.
    • En temporadas subsecuentes haremos un reinicio leve.

Clasificación Actualizada

  • Hemos actualizado el algoritmo de clasificación para ubicar a los jugadores en una liga que represente mejor su habilidad estimada.

Múltiples Splits

  • La Temporada de Ligas completa ahora ha sido dividida en múltiples splits, imitando nuestra escena de eSports.
  • Al final de cada Split distribuiremos recompensas y haremos un reinicio ligero en las Posiciones de Clasificación, dando paso al siguiente Split.

Se han removido los juegos de promoción

  • Cualquier cantidad de puntos ganados después de 100 pasarán a tu siguiente división. (ej: Después de una victoria un jugador tiene 108 puntos. Será promovido a la siguiente división y quedará con 8 puntos en ella.)
    • Los jugadores ahora sólo necesitan alcanzar 101 puntos para avanzar a la siguiente división en lugar de necesitar tener 100 puntos y luego ganar nuevamente.
  • Después de ser promovidos, los jugadores tendrán protección de ser degradados inmediatamente por unos pocos juegos.

Tiempos en el Lobby Actualizados

  • Los equipos en partidas estilo “draft” ahora tendrán un tiempo adicional que pueden usar durante la fase de Selección y Baneos. Si el temporizador de alguna Selección o Ban llega a 0, empezará a tomar segundos del tiempo adicional en su lugar. Este tiempo es compartido por todo el equipo a lo largo de la fase de Selección y Baneos.

Pausa en Ligas

  • Los equipos ahora podrán pausar durante una partida de Liga. Un equipo que quisiera pausar necesitará iniciar una votación. Una vez la votación pase, el juego se pausará automáticamente cuando todos estén fuera de combate. La pausa durará un minuto.
  • Esto puede hacerse una vez or partida por equipo.

Nuevas Tablas de Clasificación

  • Todas las tablas de clasificación ahora mostrarán la región en la que juega ese jugador.
  • La división Maestro está de vuelta y la Gran Maestro ha sido actualizada.
    • La división Maestro ahora se ubica entre la Diamante y la Gran Maestro.
    • Sólo se aceptan en Gran Maestro los 25 mejores jugadores desde Maestro.
  • Tabla de Clasificación de Dioses:
    • Los jugadores ahora podrán ver cómo se comparan contra otros jugadores jugando un dios específico.
    • Después de 5 partidas de clasificación serás ubicado en la Tabla de Clasificación y podrás ver cómo es tu desempeño frente al de otros jugadores.
    • Dependiendo de tu clasificación serás ubicado en 3 diferentes categorías. Esta ubicación aparecerá a tu alrededor una vez hayas seleccionado un personaje con el que estés clasificado.

Recompensas de Ligas

  • Cada split tendrá recompensas disponibles para todos simplemente por jugar Ligas. Clasificar te otorgará un Roll de Cofre adicional, mientras que ganando 25 partidas recibirás un FX de Retorno especial que corresponde al split en el que estás jugando.
  • Adicionalmente, ahora hay Recompensas de Gemas disponibles para los 25 mejores jugadores en cada liga.
    • Los 5 mejores jugadores recibirán 3500 Gemas.
    • Los 6 – 20 mejores jugadores recibirán 2500 Gemas.
    • Los 21 – 25 mejores jugadores recibirán 1500 Gemas.
  • Las Tablas de Clasificación de Dioses también tendrán sus propias recompensas. Si estás entre los mejores 3 jugadores con cualquier Dios recibirás una Recompensa de Gemas.
    • 1ro : 800 Gemas.
    • 2do : 400 Gemas.
    • 3ro : 200 Gemas.

Emparejamiento inteligente en Regiones con Baja Población

  • Durante momentos con baja población, el algoritmo de emparejamiento buscará por jugadores fuera de la región preferida, teniendo en cuenta su ping.
  • Esto sólo ocurrirá cuando no puede encontrarse una partida debido a baja población.

Ticket de Temporada 2017 – Spring Split

“El Ticket de Temporada ha pasado por un rediseño este año tanto en su apariencia como su funcionalidad. Primero que nada, el Ticket de Temporada ahora está dividido en 3 diferentes Splits, TODOS los jugadores podrán ganar PF y progresar desbloqueando ítems con ellos sin comprar el Ticket de Temporada. Sin embargo, comprarlo te dará de inmediato recompensas exclusivas así como PF adicionales y la capacidad de votar en las partidas para ganar más.”

DESBLOQUEAble COMPRANDO EL TICKET DEL Spring Season
  • Némesis Mercenario Moderno
  • La capacidad de votar en las partidas para ganar PF
  • Potenciador permanente de PF
  • Potenciador de 15 Adoradores de Equipo
    • Los jugadores pueden activar estos potenciadores y compartir los beneficios del potenciador con el equipo. Este potenciador le dará a cada uno en tu equipo 2x de Adoradores en cada partida.
  • Paquetes de Misiones que te darán hasta 1500 PF.
DESBLOQUEABLE MEDIANTE PF (GRATIS PARA TODOS LOS JUGADORES)
  • Cofre Ternurita
  • Roll del Cofre Enigma
  • FX de Retorno Ticket de Temporada 2017
  • Marco de Carga Ticket de Temporada 2017
  • Roll del Cofre Enigma
  • Roll del Cofre Inmortal 2017
  • Emoticón Global Ternurita
  • Paquete de Anunciador de Nevercake
  • Roll del Cofre Enigma
  • Ah Muzen Cab Vigilante del Enjambre (Disponible en 4.2)
CONTENIDO DEL COFRE INMORTAL 2017
  • Vulcano Full Metal
  • Agni Otra Vez
  • Ullr Perdición de los Dragones
  • Belona Agonía
  • Camazotz Terror-dáctilo
  • Medusa iDusa Élite

Actualización del Mapa de Clash TEMPORADA 4

¡Clash Se ha convertido rápidamente en uno de los juegos de Modo más Populares de SMITE! Es una partida intermedia entre Arena y otros modos basados en carriles, como Conquista. La retroalimentación de los jugadores abrumadoramente mostró que lo que ellos querían era un nuevo estilo artístico diferente al Griego, de modo que trajimos de vuelta uno de nuestros estilos favoritos: ¡El Egipcio! Clash ahora dispone de un estilo artístico completamente nuevo, así como también de un nuevo jefe de la jungla, ¡Apofis! la serpiente del caos. Además dispone de una variedad de cambios de mapa, mientras se mantiene fiel al núcleo de lo que es clash.

Nuevo Estilo Artístico
  • Mapa Con la Temática Egipcia
  • Nuevos Titanes
  • Nuevos Súbditos
  • Nuevas Torres
  • Nuevos Fénix
Nuevos cambios en la distribución del mapa
  • Un área central más amplia
  • Nuevos carriles hacia el área central
  • Se ajustaron los carriles circundantes
Nuevo Jefe de la Jungla – Apofis
  • El valor de EXP es de 50. Se incrementa hasta 100 en una instancia tardía del juego.
  • El valor en oro es de 100. Se incrementa hasta 150 en una instancia tardía del juego.
  • Su valor base de salud es de 3200.
  • Su valor de salud por minuto es de 130. Se incrementa hasta 175 en una instancia tardía del juego.
  • Reemplaza al Gigante de Fuego y a la Furia de Oro.
  • Aparece en el centro del mapa a los 10 Minutos.
  • Inflige daño Masivo y derriba a todos los dioses cercan tras su aparición.
  • Otorga un potenciamiento al equipo que lo elimine.Este potenciamiento se hace más fuerte en instancias tardías del juego.
    • Otorga una bonificación de Poder Mágico y Físico. Los dioses enemigos Golpeados por tus habilidades reciben un daño igual a una fracción de su Salud máxima por 4 segundos.
Nuevos cambios de Juego
  • Nuevos campamentos de la Jungla
    • Nuevos personajes para las mejoras roja y Azul
  • Nuevos Fénix
    • Los nuevos Fénix tiene una Velocidad de Ataque mucho mayor y un Ataque Base más bajo.
  • Cambios en las Recompensas por Asesinatos
    • Obtienes un 20% de XP adicional basado en el nivel de diferencia. (20% de xp base * nivel de diferencia)

Actualización al Mapa de Conquista Temporada 4

“Conquista es el modo competitivo principal para SMITE. Con cada nueva temporada vienen nuevos retos para este mapa. Los enlistamos y los observamos cuidadosamente a medida que se desarrollaba la temporada 3, en 2016,vimos el surgimiento y la caída de muchos metas de juego, pero hubo dos problemas principales que queríamos resaltar: Añadir más elecciones significativas para el juego temprano y ajustar el juego tardío de los Objetivos. ¡Creemos que la actualización de la Temporada 4 de Conquista 4 traerá un diverso grupo  de estrategias con un nuevo comienzo y cambios en la Furia de Oro y Gigante de Fuego!”

Cambios de Mapa
  • Se han hecho pequeños ajustes a los caminos de la  jungla para iguala tiempos u distancia entre los objetivos en ambos lados del mapa: Orden y Caos.
    • Tanto el campamento de velocidad de Orden como el campamento de Daño de Cais han visto un cambio en su geometría y distancia para igualar el tiempo que se requiere para llegar a la línea del medio.
      • Los jugadores ya no pueden ver el campamento desde la Línea del Medio.

2017-01-18


Jugabilidad General
  • Cambios en el inicio del Juego
    • El juego inicia en -1:30
    • Los Súbditos aparecen en 0:00
    • La jungla ENTERA aparece en 0:30
  • Cambios en las Recompensas por Asesinatos
    • Obtienes un 10% de XP adicional basado en el nivel de diferencia. (10% de xp base * nivel de diferencia)

CAMBIOS EN LOS súbditos Y EN LA JUNGLA

“El rango de experiencia y oro alrededor del mapa ha cambiado. Las oleadas de súbditos ahora valen ligeramente menos experiencia, mientras que la Jungla contiene un poco más. Esto combinado con los cambios al inicio del mapa, la dificultad de la Jungla y los cambios a la Máscara de Bumba, busca remover el enfoque en la línea del medio.”

Cambios en los Súbditos de Conquista

  • Tirador
    • XP disminuye de 65 60
  • Arquero
    • XP disminuye de 4540
  • Brute
    • XP disminuye de 6560

Cambios a los Monstruos de la Jungla de Conquista

  • Se corrigió un problema en donde el Hp de los Monstruos de la Jungla escalaban al doble mientras estaba muerto.
    • El escalamiento de los monstruos de la jungla ha sido ajustado para compensar. Todos los monstruos han sido ajustados para asegurar que aparecen con la misma salud que en vivo.
    • Desde los inicios de SMITE, los  campamentos de la jungla siempre han escalado dos veces más rápido mientras están muertos, haciendo que los campamentos que eran despejados constantemente se hicieran más resistentes que aquellos que eran dejados con vida. Esto ha sido removido para mantener la fase del juego y la resistencia de los campamentos nivelada. también hemos incrementado la salud Máxima por Minuto que el Monstruo de la jungla recibe.”
  • Jabalíes
    • Se removieron del mapa de Conquista
  • Arpías
    • Se incrementó su valor de EXP de 3045
    • Se incrementó su valor en oro de 1328
    • Se redujo la salud Base de 425375
    • Se  incrementó la salud por minuto de 2550
  • Arpía Mayor
    • Se redujo su Valor de EXP de 11055
    • Se redujo su  valor de de Oro de 4538
    • Se redujo su Salud Base de 550470
    • Se incrementó su Salud por minuto de 3070
  • Cíclope Pícaro (NUEVO)
    • La nueva mejora de la jungla debía ser agresiva y que le sirviera a cualquier clase. La mejora Aura de Reducción de Protecciones sirve a este propósito muy bien, favoreciendo la agresión en el juego temprano.”
    • Valor de XP fijado en 160
    • Valor de Oro fijado en 60
    • Salud Base fijada en 790
    • Salud por min fijada en 150
    • Mejora de la Jungla Púrpura (NUEVO)
      • AURA – Dioses enemigos dentro de 55 unidades tienen sus Protecciones Mágicas y Físicas reducidas en 10.
  • Cíclope Pícaro Pequeño (NUEVO)
    • Valor de XP fijado en 40
    • Valor de Oro fijado en 20
    • Salud Base fijada en 90
    • Salud por min fijada en 90
  • Cíclopes de Daño, Velocidad y Maná
    • XP incrementada de 150160
    • Salud Base disminuida de 960790
    • Salud por min incrementada de 65150
  • Elemental de Fuego
    • Salud Base incrementada de 180100
    • Salud por minuto incrementada de 4080
  • Elemental Mayor (NUEVO)
    • Valor de XP fijado en 105
    • Valor de Oro fijado en 46
    • Salud Base fijada en 760
    • Salud por min fijada en 165

Campamento Arpía Oráculo (NUEVO)

  • Cuando comenzamos a planear la Temporada 4 quisimos enfocarnos en abordar algunos problemas con el mapa de Conquista. En el juego temprano había demasiado énfasis en el Gigante de Fuego lo que llevaba a que el carril del dúo tuviera menos que hacer en general. El campamento de la Arpía Oráculo atrae algo del enfoque del juego temprano de regreso al lado de la Furia de Oro dándole a los carriles del dúo un objetivo por el cual pelear. En Temporada 4 quisimos añadir objetivos que dieran tipos únicos de recompensas. Através de jugar-probar descubrimos que ventajas estratégicas como visión o movimiento eran recompensas geniales para este tipo de objetivos.”
    • Nuevo tipo de objetivo que ofrece ventajas estratégicas en el juego temprano además de XP/Oro.
    • Contiene 2 Arpías Oráculo
    • Arpía Oráculo (NUEVO):
      • Valor de XP de Equipo fijado en 85
      • Valor de Oro de Equipo fijado en 42
      • Salud Base fijada en 760
      • Salud por min fijada en 165
    • Ubicación: Campamento de la Furia de Oro
    • Tiempo de Aparición: 00:30 segundos
    • Tiempo de reaparición: 3:00
    • Recompensas:
      • Si un equipo elimina AMBAS Arpías Oráculo, a ese equipo se le otorga visión del área de la Furia de Oro por 90 segundos.
        • Esta visión no puede ser contrarrestada por Guarda Centinelas
        • La Visión otorgada por las Arpías Oráculo no revela centinelas ni unidades en sigilo.
        • Ninguno de los equipos recibirá visión si cada equipo elimina una.
      • EXP total base fijada en 170
      • Oro total del campamento fijado en 84

Jefe – Demonio del Portal (NUEVO)

  • De manera similar a la Arpía Oráculo, quisimos otorgar más objetivos por los cuales luchar en momentos claves de la partida. Donde la Furia de Oro y el Gigante de Fuego tienen sus propósitos, ninguno de ellos le permite al equipo ganar directamente ventaja de posicionamiento. El jefe Demonio del Portal ahora le da a los equipos flexibilidad en cuál objetivo quieren priorizar dándoles mayor control sobre la zona del Gigante de Fuego.”
    • Una nueva clase de objetivo que ofrece ventajas tácticas en el juego tardío adicional al Oro y Experiencia
    • Jefe – Demonio del Portal (NUEVO):
      • Valor de XP de Equipo fijado en 100
      • Valor de Oro de Equipo fijado en 150
      • Salud Base fijada en 2500
      • Salud por min fijada en 410
    • Ubicación: Cruzando el Gigante de Fuego
    • Tiempo de Aparición: 10:00 minutos
    • Tiempo de reaparición: 5:00 minutos
    • Recompensas
      • Cuando es eliminado, el Demonio del Portal crea un portal en un solo sentido desde la base del equipo que obtuvo la eliminación hasta el área del gigante de Fuego y dura 1 minuto
      • Otorga 100  de EXP y 150 de oro para el equipo

Jefe – Furia de Oro

  • Se han incrementado las recompensas de oro iniciales para incentivar las eliminaciones tempranas de la Furia de Oro, mientras se mantiene el tiempo en el que la Furia de Oro alcanza el máximo de oro que otorga.
  • Se ha incrementado la recompensa inicial de Oro de 150190
  • Se ha disminuido la recompensa de Oro que se incrementa por minuto de 108
  • Salud Base disminuida de 27002200
  • Salud por min incrementada de 216380

Jefe – Gigante de Fuego

  • Salud base disminuida de 70003750
  • Salud por minuto incrementada de 130520

Temporada  4  Actualización de Consumibles

Rituales

“¡Una nueva clase de ítem llega a SMITE en forma de consumible! Los poderosos ítems Rituales son diseñados para mejorar la experiencia tardía del juego de SMITE. Cuando la itemización ha terminado, había muy pocas opciones que ayudarán a los jugadores en el juego tardío. Los Rituales ahora otorgarán muchas más opciones, pero a un muy alto costo, especialmente debido a que sólo puedes usarla una vez por compra. Estos ítems le permitirá a los jugadores habilidosos hacer jugadas realmente increíbles en el juego tardío.”

Características

  • Solo se puede usar tras alcanzar el nivel 10
  • Un uso por compra
  • Otorga un solo uso de una Reliquia o efecto al estilo de una habilidad
  • Agrupadas con las Pociones del Poderío y Elixires en una nueva pestaña de “consumibles del juego tardío”.

Nuevos Consumibles Ritual

Flickering Ritual
  • Costo: 750 Oro
  • Cuando se activa, te teleporta a una ubicación objetivo a 55 unidades instantáneamente. Puede ser usada durante el combate.

Frenzied Ritual
  • Costo: 750 Oro
  • Cuando se activa, potencia a todos los aliados a 55 unidades del usuario, incrementando el daño que aplican en 25% a todos los objetivos, e incrementa la Velocidad de Ataque en 20% por 10s.

Rallying Ritual
  • Costo: 750 Oro
  • Cuando se activa, te teletransporta a un dios aliado  de tu elección tras una canalización de 4 segundos. Puede ser interrumpido por un CC fuerte y se perderá al usarse.

Revealing Ritual
  • Costo: 750 Oro
  • Cuando se activa, le otorga a tu equipo entero visión completa del equipo enemigo,revelando sus ubicaciones en el Mapa, and also reveals all enemy wards within 70 units of user. Lasts 5s.

Cálices

“Otro consumible nuevo llega a SMITE, pero estos son para el juego temprano. Los Cálices le permiten a los jugadores invertir una inicialmente gran cantidad de oro por una acumulación de pociones o centinelas que pueden reabastecerse. Se le ha puesto el precio apropiadamente para que se ajuste bien en las itemizaciones iniciales.”

Características

  • Funcionan como varias pociones acumuladas
  • La duración se refresca, no se acumula, en múltiples usos.
  • Tiene una cantidad específica de cargas máximas.
  • Cada vez que regresas a base se reabastecen al máximo.
  • Pueden encontrarse agrupadas con los centinelas y pociones de regeneración regulares.
  • Vender estos ítems no da oro si te vas de base o usas alguna de sus cargas.

Nuevos Cálices Consumibles

Chalice of Healing
  • Costo: 300 Oro
  • Cargas Máx: 3
  • Cura 250 de Salud a lo largo de 25 segundos por uso

Chalice of Mana
  • Costo: 300 Oro
  • Cargas Máx: 3
  • Cura 150 de Maná a lo largo de 25 segundos por uso

Chalice of the Oracle
  • Costo: 300 Oro
  • Cargas Máx: 2
  • Pone un centinela por uso
Consumibles Actualizados

“Con la adición de Cálices y Rituales y los ajustes de balance en temporada 3, las pociones de poder se han hecho menos atractivas. Están viendo ligeras mejoras a su duración para ayudarlas a competir contra otros consumibles y ayudarlas a acumularse mejor con el uso de Rituales.”

Potion of Magical Might
  • Duración incrementada de 3m5m

Potion of Physical Might
  • Duración incrementada de 3m5m

Actualización de las Reliquias TEMPORADA 4

“Las Reliquias verán una variedad de cambios de balance, como también dos cambios más en el sistema. Los más pequeños son los nombres e iconos. Las Reliquias han sido renombradas a su nombre histórico en SMITE y además, son de hecho, Reliquias: Objetos legendarios. ¡La más grande característica es la capacidad de Mejorar las Reliquias! Ahora, en cualquier momento en la partida puedes pagar 500 de oro para mejorar tu Reliquia y obtener bonificaciones específicas. Esto añade una pequeña pizca de complejidad para itemizar, dando más opciones significativas seleccionando qué Reliquias usar.”

General
  • Se reorganizó la pestaña de Reliquias
  • Se actualizó la s descripciones de las Reliquias
  • Las Reliquias ahora pueden ser mejoradas
    • Selecciona una reliquia que ya hayas comprado e invierte 500 de oro para Mejorar la reliquia en cualquier momento.
Reliquias Removidas
Frenzy
  • Ha sido rediseñada como un consumible y ha sido removida como reliquia.

Scout
  • Ha sido rediseñada como un consumible y ha sido removida como reliquia.
Cambios en las Reliquias
Aegis Amulet
  • Antes conocido como Santuario
  • Puede ser mejorado
    • Tiempo de Reactivación disminuído de 160s130s

Blink Rune
  • Antes conocido como Pestañeo
  • Puede ser mejorado
    • Tiempo de Reactivación disminuye de 120s90s

Cursed Ankh

En la Temporada 4 quisimos enfocarnos en el elemento más único de cada Reliquia. Maldición está perdiendo su ralentización para permitirle a su Reducción de Curación brillar. Esta reliquia podría verse más débil en general, pero contra equipos específicos de mucha curación puede ser mucho más fuerte

  • Anteriormente conocido como Maldición
  • Reducción de Curación incrementada de 5s10s
  • Ya no ralentiza
  • Puede ser mejorada
    • La Reducción de Curación se incrementa de 50%65% y la duración de incrementa de 10s15s

Hand of the Gods

Mano de los Dioses fue originalmente diseñada como una herramienta para asistir la limpieza de jungla, y en la Temporada 4 regresará a esa forma. Usando una Reliquia para asegurar los jefes de la jungla hizo que se perdieran dioses que tienen excelentes habilidades para este mismo propósito, así que Mano de los dioses (o Ira) ya no llenará ese espacio. Para compensar la pérdida de su efecto en Jefes, está recibiendo una fuerte reducción en el tiempo de reactivación dando el golpe de gracia a los monstruos de la jungla.”

  • Anteriormente conocido como Ira
  • Ahora inflige 300 + 10 de Daño por nivel a un único enemigo Súbdito o Monstruo de la Jungla dentro de 12 unidades. El objetivo será el que tenga el máx HP más alto. El Tiempo de Reducción de la Reliquia será reducido en 30 si matas a un Monstruo de la Jungla con él. No inflige daño a Jefes de la Jungla.
  • Puede ser mejorado
    • Ahora también aturde a los dioses enemigos en rango

Heavenly Wings
  • Anteriormente conocido como Aceleración
  • Ahora sólo remueve las ralentizaciones tras su activación, no provee inmunidad contra ralentizaciones durante su duración
  • Puede ser mejorado
    • Todos los aliados afectados por este efecto son inmunes penalizaciones de ralentizamiento a los Ataques Básicos.

Magic Shell
  • Anteriormente conocido como Caparazón
  • Las Protecciones Base recibieron una disminución de 4530
  • Mitigación de Daño reducida de 15%5%
  • Puede ser mejorado
    • Las Protecciones dadas se incrementan de 3045 y la mejora de Mitigación se incrementa de 5%10%

Meditation Cloak
  • Anteriormente conocido como Meditación
  • Puede ser mejorado
    • Otorga a todos los aliados una mejora de 45 MP5 y 15 HP5 durante 30s

Phantom Veil
  • Anteriormente conocido como Fantasma
  • Nuevo FX Visual y Audio
  • Remueve la Inmunidad a Ralentizamiento de Ataque Básico
  • Ahora aplica 40% de reducción a Control de Masas e Inmunidad a  Derribo a los aliados afectados por él.
  • Puede ser mejorado
    • Duración incrementada de 5s10s

Purification Beads
  • Anteriormente conocido como Purificación
  • Puede ser mejorado
    • Tiempo de Reactivación reducido de 160s130s

Shield of Thorns
  • Anteriormente conocido como Espinas
  • Daño Reflejado incrementado de 40%50%
  • Puede ser mejorado
    • Duración incrementada de 5s → 8s y Tiempo de Reactivación disminuido de 120s100s

Sundering Spear
  • Anteriormente conocido como Desgarrar
  • Audio Actualizado
  • Desmejoras de Protección y Velocidad de Ataque removidos, ahora incrementa el Daño recibido por el objetivo un 30% durante 5s
  • Puede ser mejorado
    • Daño incrementado de 40 + 14 por nivel → 60 + 20 por nivel y Tiempo de Reactivación reducido de 120s100s

Teleport Glyph
  • Anteriormente conocido como Translador
  • Tiempo de Reactivación incrementado de 180s200s
  • Puede ser mejorado
    • Tiempo de Reactivación disminuído de 200s160s
Nuevas Reliquias
Horrific Emblem
  • Usar este ítem ralentiza dioses enemigos dentro de 55 unidades un 40% y además reduce su Velocidad de A un 25%. Dura 5s. Tiempo de Reactivación – 150s
  • Puede ser mejorado
    • Tiempo de Reactivación disminuido de  150s120s

Bracer of Undoing

Una completamente nueva reliquia está haciendo su aparición en SMITE. Brazal de Perdición cae en el reino de las Cuencas y el Aegis, dándole a un jugador individual una fuerte herramienta para prevenir su propia muerte. Esta Reliquia le permite a los jugadores el hostigar fuertemente a sus enemigos, pensando que asegurarán una eliminación, pero puede ser contrarrestado con Reducción de Curación.”

  • Usar este ítem disminuye 3s al tiempo de reactivación de todas las habilidades y restaura el 50% de la Salud y el Maná perdidos dentro de los últimos 3s. Tiempo de Reactivación -120s
  • Puede ser mejorado
    • El Tiempo de Daño Reciente recibido aumenta de 3s5s

Actualización de Ítems Temporada 4

“Con la temporada 4, hemos hecho un gran número de cambios a los ítems con algunas metas en mente. Primero y ante todo, queremos que los jugadores tengan más control y más opciones en sus itemizaciones de inicio. Añadimos nuevos objetos de inicio y una reducción de costo en la mayoría de los ítems Tier 1, permitiéndole a los jugadores mezclar y emparejar ítems en formas que no estaban disponibles anteriormente. Esto debería otorgar una buena base  para que los jugadores exploren roles no tan tradicionales, como guerreros soporte o magos solo. Adicionalmente, las pasivas de los ítems están más enfocadas en encontrar oportunidades de contrarrestar las ítemizaciones de los oponentes. Las estadísticas principales como Reducción de Tiempo de Reactivación y Penetración se encontrarán presentes en más ítems y están combinadas con más efectos únicos, permitiendo un incremento en la diversidad cuando estás itemizando estas estadísticas. Los jugadores del Rol soporte también encontrarán una variedad de nuevas auras y opciones de utilidad para asistir a tu equipo.

Con nuestra actualización de la temporada 4, vienen muchos ítem nuevos, efectos y cambios de balance. Queremos que los jugadores experimenten en el PTS con estas nuevas opciones. Estaremos observando muy de cerca, haciendo un balance final y decisiones de diseño a medida que el PTS se desarrolla.”

  • Ahora podemos ordenar los objetos por % control de masas (CCR)
  • Nueva Estadística – Penetración
    • Puede ser encontrada en los ítems disponibles para todos los dioses. Este se aplica la penetración adecuada a tus estadísticas dependiendo de si eres Físico o mágico una vez comprado.

ÍTEMS DE INICIO

Bluestone Pendant

La piedra azul perdió algo de su maná total y obtendrá algo de MP5 para enfocarlo  más hacia su rol deseado: Potenciar a los dioses Físicos que basan su despeje de carril con habilidades y presión con daño.”

  • Se redujo su maná de 10050
  • Se añadió 5 MP5

Bumba's Mask

La Máscara de Bumba está viendo cambios significativos en Reducción de Costo, incremento de Daño y la eliminación de la repartición de oro. En la Temporada 4, quisimos que los jungleros tuvieran más variedad en la selección de dioses, itemizaciones y más independencia. Los grandes ajustes a Conquista tienen buena sinergia con estas metas.”

  • Se redujo su costo de 800500
  • Se removió el MP5
  • Se añadió 50 de salud
  • Se añadió 50 de Maná
  • Se incrementó el daño verdadero para los Ataques Básicos en contra de los campamentos de la jungla de 1015
  • Se incrementó la bonificación del daño de las habilidades en contra de los campamentos de la jungla de 10%15%
  • Se removió la bonificación de compartir oro
  • Se añadió una bonificación de 4 de Oro y 25 Maná por campamento de maná eliminado

Death's Toll

El Precio de la muerte está perdiendo algo de poder mientras va ganando incremento en la Salud y en los efectos PASIVOS para enfocarse más al rol que se pretendía: Otorgar a los dioses físicos con sustento en el juego temprano.”

  • Poder Físico reducido de 1510
  • Salud incrementada de 90100
  • Salud PASIVA incrementada de 68 Health
  • Restauración de Maná PASIVO incrementada de 23 Mana

Rangda's Mask

La Máscara de Rangda es el primo agresivo de la Máscara de Bumba. Puede repartirse en itemizaciones tempranas para permitir y premiar a los jugadores un estilo de juego con emboscadas agresivas y desplazamiento entre líneas.”

  • Costo 500
  • +5 MP5
  • PASIVA – Cada vez que obtengas una asistencia ganas una acumulación, o 2 por una eliminación. A las 8 acumulaciones este ítem otorga 7% de Velocidad de Movimiento y 10% de Reducción de Enfriamiento. A las 16 acumulaciones este ítem otorga 15 de Penetración, 10% de Velocidad de Movimiento y 15% de Reducción de Enfriamiento.

Sands of Time

Este ítem inicial es un híbrido de utilidad que puede ser utilizado por varios magos y algunos guardianes. Mientras que Piedra de Alma es para Daño Puro y Manto Vampirico es para sostenimiento de Salud, Arenas del Tiempo es para Maná y Tiempo de Reactivación, una brecha inicial que existía para soportes y magos híbridos.”

  • Costo 800
  • +20 Poder Mágico
  • +5 MP5
  • +10% Reducción de Tiempo de Reactivación
  • PASIVA – Este ítem otorga 1 adicional de MP5 por 10% de tu Maná perdido

Soul Stone

Piedra de Alma está viendo un cambio en su PASIVA para que funcione más consistentemente entre los dioses que infligen daño mágico en muchas formas diferentes. También está perdiendo el MP5 por acumulación y en su lugar gana una curación de maná plana cuando se consumen las acumulaciones para incentivar el uso constante del ítem.

  • Nueva PASIVA que mejora todas las Habilidades usadas después de que se consumen las acumulaciones durante 3s, en lugar de sólo mejorar una habilidad. Además se ha removido el MP5 con acumulaciones y restaura Maná cuando las acumulaciones son consumidas.

Swift Wing

Ala Rápida es un nuevo ítem de inicio basado en la utilidad que cualquier clase de dios puede utilizar. Esto puede ayudar especialmente a los Solos que obtan por la Reliquia Translador o a dioses con bajo sostenimiento quienes volverán  ala base más seguido.”

  • Costo 800
  • +100 salud
  • +10 HP5
  • +5% Velocidad de Movimiento
  • PASIVA – Siempre que dejes la fuente, obtienes 40% de Velocidad de Movimiento por 15s.

Vampiric Shroud
  • Se añadió 4% de Robo de Vida

Rangda's Mask

Este ítem está diseñado específicamente para facilitar la elección de Guerreros y Asesinos en el carril del dúo o como soporte, y tiene aplicaciones interesantes en otros modos aparte al de conquista. Este ítem requiere que un compañero de equipo haga uso de su pasiva, y le permite a los guerreros jugar más y más versiones agresivas de las contrapartes del guardián. Tiene distintas ventajas en comparación al regalo del observador que estimulan un juego de agresión temprana mientra se sacrifica la bonificación de oro.”

  • Costo 800
  • +10 Poder Físico
  • +100 Salud
  • +5 MP5
  • PASIVA – Estar dentro del rango de eliminación de un súbdito o campamento de la jungla sin infligir el golpe de gracia restaura 5 de Salud y 5 de maná a todos los aliados dentro de 55 unidades, además te otorga un potenciamiento para ti de 1% de Velocidad de Movimiento 1% de Velocidad de Ataque que dura 3s.

Watcher's Gift

El Regalo del observador está viendo algunos ajustes ligeros para otorgar algunas características extras que quieren los Guardianes y soportes.

  • Se ha añadido 5 de Protección Física
  • Se ha añadido 5 de Protección Mágica
  • Se ha removido 5 HP5
  • PASIVA – Se ha incrementado la restauración de Salud de 712 y de Maná de 710

ÍTEMS MÁGICOS

Árbol del Robo de Vida Mágico

Con algunos ítems nuevos anti curación y algunos ajustes a los dioses que curan, el robo de vida también verá un incremento. Como una forma de curación que requiere daño a ser infligido, el robo de vida es una manera justa de curar.”


Tiny Trinket
  • Se incrementó su costo de 540550
  • Se redujo su poder mágico de 2015
  • Se incrementó su robo de vida mágico de 4%6%

Enchanted Trinket
  • Se incrementó su costo de 10001100
  • Se incrementó su Robo de Vida de 10%12%

Polynomicon
  • Se incrementó su Robo de Vida de 10%12%

Divine Ruin
  • Se removió de este árbol
  • Se rediseñó como un ítem de penetración

Pythagorem's Piece

La Pieza de Pitágoras siempre ha  estado BIEN a la hora de hacer diferentes cosas, en vez de ser un muy buen ítem en una sola cosa. Ahora el ítem estará claramente posicionado como un ítem de aura de robo de vida para guardianes o magos de soporte y ahora beneficiará al equipo complet o sin importar la composición.”

  • Se redujo su costo de 24002300
  • Ahora se itemiza desde la rama de la Baratija Pequeña
  • Ahora añade 200 Maná
  • NUEVA AURA – Los aliados dentro de 70 unidades obtienen 15% de robo de vida mágico y 30 de Poder mágico O 10% de Robo de Vida Físico y 20 de Poder Mágico, dependiendo de la clase.

Talon Trinket
  • Se incrementó su costo de 13701400

Bancroft's Talon
  • Se redujo su Robo de Vida mágico de 12%10%
  • PASIVA – Ahora también añade  hasta 15% de Bonificación de escalamiento de Robo de Vida Mágico de la salud faltante.

Book of the Dead

AUn nuevo ítem de Robo de Vida Mágico ha sido añadido a la alineación para ayudar a los magos con su sostenibilidad a través del robo de Vida mágico. Este ítem tiene la habilidad de añadir robo de vida, salud y un Escudo de Salud a sus estadísticas sin añadir un ítem puramente defensivo a su ítemización.”

  • Costo 1600 se mejora desde la Baratija Talon (3000 total)
  • +100 Poder Mágico
  • +15% Robo de Vida Mágico
  • +200 Salud
  • NUEVA PASIVA – Si infliges daño a un enemigo y ya tienes tu salud máxima obtienes un Escudo de salud. Este escudo llega a su máximo con 20% de tu Salud Actual y dura.
Árbol de Penetración Mágica
Magic Focus
  • Costo disminuido de 760650

Enchanted Spear
  • Costo disminuido de 15501450

Obsidian Shard
  • Costo incrementado de 20502300

Divine Ruin

Los Magos son excelentes en aplicar la pasiva de Ruina Divina con su hechizos de grandes áreas de efecto, pero en muchas ocasiones los magos no quieren itemizar un ítem de robo de vida de bajo poder. Ruina Divina mantiene su nombre y su pasiva, pero pierde su robo de vida y se mueve al árbol enfocado en Magia. Con Penetración Mágica añadida para hacerlo más fácil de usar cuando se requiere anti-curación.”

  • Costo 2400
  • Ahora se mejora desde Lanza Encantada
  • +80 Poder Mágico
  • +15 Penetración Mágica
  • PASIVA – Enemigos golpeados por tus habilidades ahora tienen 50% de Curación reducida y Regeneración por 8 segundos.

Spear of Desolation

Lanza de la Desolación tuvo una pasiva interesante y un poder extremo, pero viO poco uso. El costo y la poca fiabilidad de su pasiva se combinaron para hacer el ítem menos atractivo, así que le estamos aplicando grandes cambios. Este ítem ahora otorga Penetración Mágica y Reducción de Tiempo de Reactivación, para ayudar a los magos a itemizar hacia lo que realmente quieren, pero el costo debe mantenerse de alguna manera alto debido a su poderosa combinación de características.”

  • Costo disminuido de 38002700 en total
  • Poder mágico reducido de 12070
  • Se ha añadido 10% de Reducción de Tiempo de Reactivación
  • Se ha removido su pasiva

Ward Stone
  • Se ha removido de este árbol
  • Ahora se construye del árbol de la Piedra Druida

Void Stone
  • Se ha removido de este árbol
  • Ahora se construye del árbol de la Piedra Druida
nUEVO: Poder Mágico y Protección Mágica

Ahora que los dioses Celta se unen al cambo de batalla, es momento de hacer algunos ítems celtas. El primero es del árbol de la Piedra Druida que otorga Poder Mágico y Protecciones Mágicas. Aquí vemos a la Piedra del Vacío en su nuevo hogar en donde se le unen más nuevos ítems para magos.

Druid Stone
  • Costo 700
  • +20 Poder Mágico
  • +10 Protección Mágica

Stone of Binding

Piedra de la Unión es un nuevo ítem de soporte para los Guardianes o magos que necesitan algunas defensas. Asegurándonos de que todos los tipos de daño tienen esta clase de opciones ayudamos a nuestra meta de permitir más posiciones o roles poco convencionales

  • Costo 1700
  • +20 Poder Mágico
  • +30 Protección Mágica
  • +30 Protección Mágica
  • +10% Reducción de Tiempo de Reactivación
  • NUEVA PASIVA – Golpear a un Dios Enemigo con un control de masas Fuerte colocará una mejora sobre todos los aliados a 70 unidades del usuario. La mejora otorga 10  de Penetración por 5s.

Sage’s Stone
  • Costo 1400
  • +40 Poder Mágico
  • +20 protección Mágica

Stone of Fal

La Piedra de Fal le da a los magos la opción de contrarrestar fuertemente los magos enemigos. La habilidad de reducir el daño mágico explosivo puede causar a los otros magos un gran problema. Sin embargo, este ítem es costoso y viene a una pérdida de poder comparado con otros ítems centrales en la itemización de los magos. Encontrar el momento correcto para construir la Piedra de Fal será la clave para usar exitosamente este nuevo ítem.

  • Costo 2900
  • +70 Poder Mágico
  • +40 Protección Mágica
  • +10% Reducción de Tiempo de Reactivación
  • NUEVA PASIVA – En cualquier momento que te infligieran daño de más del 30% de tu Salud Máxima por una única habilidad mágica, ese daño se reduce para infligir exactamente 30% de tu Salud Máxima. Este efecto sólo puede ocurrir una vez cada 60s.

Ward Stone
  • Ahora se construye del árbol del ítem Piedra Druida

Void Stone
  • Ahora se construye del árbol del ítem Piedra Druida
  • Protección Mágica incrementada de 6070
Árbol de Poder Mágico y Protecciones Físicas
Celestial Legion Helm

A través de muchos cambios de balance, el Yelmo de la Legión Celestial llegó a ser demasiado fuerte por razones que nada tenían que ver con su pasiva, dándole a los magos una fuente muy fuerte de daño físico en el principio de la partida. EL Yelmo de la Legión Celestial se está rediseñando como el opuesto a la Corona de Loto. Ahora, cuando un jugador es curado por un dios con este ítem, aumentara su Poder Físico y Mágico. Adicionalmente, este ítem brinda al usuario más poder al costo de protecciones permitiéndole ser mas poderoso en vez de defensivo.”

  • +60 Poder Magico
  • +30 Poder Fisico
  • 20 MP5
  • NUEVA PASIVA – Cualquier dios afectado por tu curación gana +20 Poder Físico y Mágico por 5 segundos

Jade Emperor's Crown

Algunos efectos de Aura están siendo redistribuidos en la Temporada 4. Anteriormente el Escudo Rúnico y la Cuchilla de Bruja se encargan de reducir el poder y la velocidad de ataque de los oponentes. Sin embargo, la Cuchilla de Bruja estaba disponible para todos los dioses mientras que el Escudo Rúnico solo estaba disponible para dioses físicos. Para equilibrar estos efectos, la Cuchilla de Bruja ahora solo reducirá la velocidad de ataque, el Escudo Rúnico solo reducirá el Poder Mágico y este nuevo ítem reducirá el Poder Físico.”

  • Costo 2150
  • +20 Poder Mágico
  • +60 Protección Física
  • +100 Salud
  • AURA – Enemigos a tu alrededor dentro de 55 unidades tendrán su Poder Físico reducido en 30.
Árbol de Poder Mágico y Regeneración de Maná
Restored Artifact
  • Se redujo su costo de 1900 → 1600
  • Se incrementó su MP5 de 1020

Chronos' Pendant

El pendiente de Chronos recibirá una nueva pasiva para hacerlo el ítem principal de Reducción de tiempo de reactivación de los Magos. La nueva pasiva te permite sobrepasar el tiempo de reactivación y beneficia especialmente a los magos con bajo tiempo de reactivación.

  • Costo incrementado de 24002900
  • Se redujo su poder Mágico de 7560
  • NUEVA PASIVA – Cada 10s el pendiente se activa, substrayendo 1s  de todas las habilidades que se encuentren en tiempo de reactivación

Rod of Tahuti
  • Se redujo su costo de 33203300
  • Se incrementó su MP5 de 1530
Árbol de Poder Mágico y Maná
Soul Reliquary
  • Se redujo su costo de 700650
  • Se redujo su poder Mágico de 3020

Soul Trap
  • Se incrementó su costo de 15901600

Soul Reaver
  • Se incrementó su costo de 29402950
Árbol de Poder Mágico y Salud
Uncommon Sash
  • Se redujo su costo de 700650
  • Se redujo su Poder Mágico de 2015
  • Se redujo su salud de 10075

Fortified Scepter

El Árbol de poder Mágico y Salud ahora se ramifica hacia un nuevo lado, con la Reducción de Control de Masas añadida y el maná removidos. Esta estadística continua en el árbol para añadir CCR a algunos ítems antiguos, Permitiéndole a los magos que necesitan una supervivencia extra obtener CCR así como también salud sin utilizar ranuras de ítems extra.”

  • Costo 1350
  • +50 de Poder Mágico
  • +150 Salud
  • +5% Reducción de Control de Masas

Gem of Isolation
  • Ahora se construye con el Cetro Fortificado
  • No aumenta el maná
  • Ahora brinda un 10% Reducción de Control de Masas

Ethereal Staff

A medida que Smite crece nuestros objetivos de diseño son mucho más puntuales. Todos los items que tenían pasivas de “conversión de estadísticas” han sido eliminadas y ahora, el Bastón Etéreo, el último que queda también será actualizado.  Sentimos que tener pasivas únicas y una itemizacion hacia estadísticas específicas es mucho más saludable para el juego que la conversión de estadísticas. Este item encuentra un nuevo hogar y se convierte en una forma de maximizar el daño en magos con bajos tiempos de reactivación, sobretodo contra oponentes resistentes.”

    • Costo 2700
    • Ahora se construye con el Cetro Fortificado
    • +90 Poder
    • +200 Salud
    • +20% Reducción de Control de Masas
    • NUEVA PASIVA – Tus habilidades hacen un porcentaje de daño mágico adicional equivalente al 5% de la salud máxima del enemigo. Este efecto solo puede ocurrir una vez por dios y por habilidad.

Rod of Healing

Tanto la Vara de Curación y la Vara de Asclepius verán ajustes en sus potenciamientos de curación para que sean más potentes en batalla. Mientras la curación está siendo objeto de un acalorado debate en SMITE, sentimos que la curación fuera de combate es menos divertida para todos los jugadores que la curación en combate. La Temporada 4 añade más ítems para contrarrestar la curación, pero eso significa que los curanderos necesitan herramientas adicionales para recompensarlos por jugar e ítemizar bien.”

    • Se redujo su Aura de curación incrementada de 10%5%
    • Added 2nd AURA – If you are in combat, you provide 10% additional Healing to allies within 70 units

Rod of Asclepius
    • AURA – Healing Bonus reduced from 25% → 10%
    • Se añadió una segunda AURA – Si estás en combate, otorgas 10% adicional  de curación a los aliados dentro de 70 unidades.
Árbol de Poder Mágico y Velocidad de Ataque
Emerald Ring
  • Se redujo el costo de 690650

Enchanted Ring
  • Costo incrementado de 10751400
  • Velocidad de Ataque incrementada de 10%15%

Demonic Grip
  • Costo incrementado de 22802300 
  • Velocidad de Ataque reducida de 25%20%

Telkhines Ring

Un nuevo ítem de tier lujoso ha sido añadido con un rediseño del Anillo de Telkhines. Previamente el ítem tenía una viabilidad muy limitada y casi siempre era superado por el Agarre Demoníaco. La nueva pasiva separa claramente los dos ítems en dos clases de costos diferentes y casos de uso. Agarre Demoníaco sirve mejor como un ítem contra tanques reduciendo la protección del objetivo en un porcentaje mientras que el Anillo de Telkhines se toma como una opción más egoísta, incrementando únicamente tu propio poder para eliminar enemigos débiles.”

  • Costo incrementado de 21252800
  • Poder Mágico incrementado de 4580
  • Velocidad de Ataque reducida de 30%20%
  • La antigua pasiva se ha removido
  • NUEVA PASIVA – Golpear exitosamente enemigos o estructuras con Ataques Básicos te da una mejora de 10 de Poder Mágico. Esta mejora se acumula hasta 5 veces y dura 5s.

Shaman’s Ring

A medida de que más dioses de Poder Mágico se usan como cazadores, más ítems deberían estar disponibles para optimizar ese rol. En lugar de probar ítems de robo de vida, estos magos pueden construir el Anillo del Shamán para tener una sostenibilidad sólida mientras que aún contribuyen a sus metas primarias de itemización. El ítem además tiene aplicaciones interesantes en Guardianes híbridos en roles diferentes al de soporte.”

  • Costo 2400
  • +40 Poder Mágico
  • +30% Velocidad de Ataque
  • PASIVA – Cada Ataque Básico que golpea un dios enemigo te cura un 3% de tu vida y maná máximos por golpe.

ÍTEMS FÍSICOS

Robo de Vida Físico
Bound Gauntlet
  • Se removió la Velocidad de Ataque
  • Se añadió 75 Maná
  • Se añadió 10% de Reducción de Control de Masas

Soul Eater

Devora Almas ha ssido desde hace tiempo un ítem de fuerte sostenibilidad o de algo de resistencia para Cazadores y Asesinos, usualmente causando frustración en sus oponentes. El ítem ha sido reposicionado como un ítem de sostenibilidad híbrida, otorgando las estadísticas que esa clase necesita para permanecer en la batalla más tiempo y llenando un nicho que previamente no contaba con ningún ítem.

  • Se incrementó su costo de 20002200
  • Se removió la Velocidad de Ataque
  • Se añadió 200 Maná
  • Se añadió 20% de Reducción de Control de Masas
  • NUEVA PASIVA – Golpear dioses enemigos con Ataques Básicos te cura por 3%% de tu HP Máximo por golpe
Penetración Física
Mace
  • Costo reducido de 750650

Warrior's Bane
  • Costo aumentado de 14501500

Titan's Bane
  • Costo aumentado de 20502300

Brawler's Beat Stick

El Garrote del Buscapleitos casi siempre era seleccionado por todos los Asesinos, inclusive cuando el equipo enemigo no tiene curación. La Penetración es una estadística valiosa pero este item no debería ser tan fuerte que es usado en todas las partidas. Estamos incrementando su reducción de curación y reduciendo su penetración para fomentar una itemizacion más variada y fortalecer la contra-ítemización.”

  • Costo Reducido de 24002200
  • Penetración Física Reducida de 20 15
  • PASIVA – Reducción de Curación aumentada de 40%50%

The Crusher

El Triturador ya no está enfocado en triturar las estructuras enemigas, pero si en triturarlas con habilidades. Los cazadores que tienen más poder en sus habilidades les ha hecho falta un ítem que específicamente los ayude a escalar el daño de sus Ataques básicos en el juego tardío pero que les permita a sus habilidades brillar. Con Poder, Velocidad de Ataque, Penetración y Reducción de Tiempo de Reactivación para hacer lo que hacen los cazadores, este ítem debería combinar bien en las itemizaciones que buscan enfocarse en el uso de habilidades en lugar del daño puro en ataques básicos.

  • Costs 2300
  • +30 Physical Power
  • +15% Attack Speed
  • +15 Physical Penetration
  • PASIVA – Golpear exitosamente a un dios enemigo con un ataque básico sustraerá 1s del tiempo de reactivación a todas tus habilidades. Este efecto sólo puede ocurrir una vez cada 5s
Poder Físico y Protección Física
Round Shield
  • Costo disminuido de 890650
  • Poder físico disminuido de 1510

Spiked Shield
  • Costo disminuido de 16101600

Shield of Regrowth
  • Remove from this tree
  • Ahora se construye desde Esmeralda Resplandeciente

Gladiator’s Shield

“Asesinos y Cazadores han tenido fuertes ítems de transición en el Ichival y el Asi, dejando a los guerreros con pocas opciones en cómo transicionar con su itemización. El Escudo de Gladiador ayuda a llenar este vacío, otorgando algunas estadísticas clave para Guerreros y un poco de sostenibilidad extra durante las escaramuzas en línea.”

  • Costo 1700
  • +25 Poder Físico
  • +40 Protecciones Físicas
  • + 10% Reducción de Tiempo de Reactivación
  • NUEVA PASIVA – En cualquier momento que golpees a un dios enemigo con una habilidad serás curado un 2% de tu Salud y Maná máximos
Poder Físico y Protección Mágica 
Enchanted Buckler
  • Costo Reducido de 700650

Runic Shield
  • Poder Físico aumentado de 2535
  • El aura ya no reduce la velocidad de ataque
  • Se eliminó el FX Visual

Ancile
  • PASIVA- Enfriamiento Interno reducido de 60s30s
  • Ahora muestra un FX Visual persistente el el dueño cuando no está en enfriamiento
Physical Power and Mana
Morningstar
  • Decreased Cost from 650550
Poder Físico y Maná
Cudgel
  • Costo reducido de 750650
  • Se ha añadido 5 al Poder Físico

Runeforged Hammer

El Martillo de Runa Forjada en Temporada 3 estaba en camino a ser viable con una fuerte sinergia con Ralentizaciones, pero el efecto era demasiado complicado y difícil de optimizar dentro del equipo. Esta nueva pasiva coordinada está más contenida para la utilidad del dueño, y debería ser una decisión más fácil a la hora de elegirlo basado en la composición del equipo.”

  • Poder incrementado de 3040
  • NUEVA PASIVA – Los enemigos reciben 10% de Daño adicional de tí si son afectados por cualquier forma de Control de Masas.

Shillelagh

Otro nuevo ítem Celta ha llegado a la tienda. Esta arma tipo garrote de origen irlandés ayudará a traer más paridad entre el Árbol del Garrote Físico y el árbol de la Banda Mágica otorgando una nueva rama con Poder, Salud y Maná.”

  • Costo 1500
  • +10 Poder Físco
  • +100 Salud
  • +100 Maná

Blackthorn Hammer

La oscura y poderosa corteza del árbol del Espino Negro crea una nueva arma martillo para los dioses de SMITE. Mientras que Escarchado y Runa Forjada otorgan generalmente efectos agresivos, el Martillo Espino Negro otorga uno defensivo. Este martillo debería ayudar a los guerreros y posiblemente a los asesinos a ejecutar esos escapes impresionantes con muy poca salud que tanto adoran.”

  • Costo 2300
  • +30 Poder Físico
  • +200 Salud
  • +200 Maná
  • PASIVA – Si tu Salud se reduce por debajo del 30%, todos tus Tiempos de Reactivación se reducen en 3s, y lanzar todas tus habilidades cuesta 0 maná durante los siguientes 5s. Este efecto sólo puede activarse una vez cada 60s.
Poder Físico y Velocidad de Ataque
Light Blade
  • Costo reducido de 700600

Asi
  • Costo reducido de 17801750
Velocidad de Ataque Físico
Short Bow
  • Costo incrementado de 600650

Hunter's Bow
  • Costo 1150
  • Se construye con el Arco corto
  • +25% Velocidad de Ataque

Silverbranch Bow

En la Temporada 3 fue la introducción del ADC Mágico al carril del dúo. Nos gusta la variedad, pero los ítems diseñados para los Cazadores partían del supuesto que se enfrentarán a otros Cazadores. El Arco Rama Plateada le proporcionará a los Cazadores un ítem tipo Ichival que les ayuda contra oponentes de Daño Mágico en la fase de carril.”

  • Costo 1700g (550)
  • Se construye con el Arco del Cazador
  • +10 Penetración Física
  • +30% Velocidad de Ataque
  • NUEVA PASIVA – Cada ataque básico exitoso aumenta tu Poder Físico en 10 y reduce el Poder Mágico que obtiene tu objetivo de sus ítems en 10 por 3s. (Máx. 3 Acumulaciones)
Poder Físico y Velocidad de Movimiento

En la Temporada 3, Experimentamos con un ítem cuerpo a cuerpo el cual fue muy interesante. Para la Temporada 4, haremos el árbol katana solamente cuerpo a cuerpo, permitiéndonos así crear incluso ítems más especializados para guerreros y asesinos sin tener que preocuparnos por los cazadores o gente que los compre por accidente.

Katana
  • Se redujo su costo de 800700

Masamune

El árbol de solo cuerpo a cuerpo tiene dos opciones que se enfocan más en los estilos de juego de asesino así que quisimos crear un  nuevo ítem para guerreros  así que quisimos crear un nuevo ítem  para guerreros para que los asista en uno de sus roles principales, sumergirse en la línea trasera y crear espacios

  • Costo 2500
  • +50 Poder Físico
  • +100 Salud
  • +10% Velocidad de Movimiento
  • PASIVA – Por cada dios enemigo a 55 unidades de ti, obtienes una mejora acumulable que otorga 5 protecciones Mágicas y 5 de Protecciones Físicas. Se acumula hasta  5 veces.   

Heartseeker
  • Se incrementó su costo de 18002100
  • Se añadió 10 de Protección física
  • Se removió la pasiva anterior
  • NUEVA PASIVA – Cada ataque básico exitoso te da una acumulación de Concentración. Cuando tengas 5 acumulaciones, tu siguiente habilidad inflige daño equivalente al 100% de tu poder físico al primer Dios que golpee.
Poder Físico y Probabilidad de Golpe Crítico
Hidden Dagger
  • Costo incrementado de 670700

Rage

Furia ha tenido problemas encontrando su lugar en las ítemizaciones de golpes críticos debido a que hay opciones más poderosas. Para ayudarle a furia a competir mejor, obtendrá una emocionante nueva pasiva que le ayudará a los cazadores a tener por un tiempo una muy elevada probabilidad Crítica con un solo ítem. Su costo ha sido totalmente compensado para equilibrarlo.”

  • Costo incrementado de 24002600
  • Se removió su pasiva anterior
  • NUEVA PASIVA – Obtener una eliminación o una asistencia te llena de furia, incrementando tu Probabilidad de Golpes Críticos en 20%. Este potenciamiento puede acumularse hasta 3 veces y dura 5s.
Velocidad de Ataque y Probabilidad de Críticos

El árbol del Shuriken era el único árbol que no tenía diferencia en sus estadísticas en comparación a su contraparte, Daga oculta. Para hacer este árbol más único, todos los ítems han recibido una adición de Velocidad de Ataque haciendo de este un árbol de Velocidad de Ataque y probabilidad de Críticos.”

Shuriken
  • Se redujo su costo 900650
  • Se redujo su Poder Físico de 1510
  • Se añadió +5% de Velocidad de Ataque

8-Pointed Shuriken
  • Se añadido +10% de Velocidad de Ataque

Wind Demon
  • Se añadido +10% de Velocidad de Ataque

Poisoned Star
  • Se añadido +10% de Velocidad de Ataque
Árbol de velocidad de Ataque y velocidad de Movimiento
Ancient Blade
  • Se redujo su costo de 580550

Ritual Dagger
  • Conocida anteriormente como Daga Ritual
  • Se removió su anterior pasiva
  • NUEVA PASIVA – Obtienes 20% de tiempo de reactivación en tus Reliquias.

Hastened Fatalis

El efecto de Fatalis puede ser una herramienta poderosa para personajes de fuertes ataques básicos. Aunque generalmente se considera un poco débil para ser construido, queremos permitirle a esos personajes sentirse bien yendo por un ítem con un efecto legítimo y poderoso.

  • Se añadió 10 de penetración
  • Se redujo la Velocidad de Ataque de 30%20%

Cursed Blade

Hoja Maldita y Cuchilla de Bruja verán una gran cantidad de cambios en sus estadísticas para hacerlas más viables contra muchos más dioses, así como hacerlas más benéficas para muchos dioses.”

  • Se removió la Protección Física
  • Se añadió 100 de Salud
  • Se incrementó la Velocidad de Ataque de 10%15%
  • Se añadió 5% de Velocidad de Movimiento
  • NUEVA PASIVA AURA – Todos los enemigos dentro de 55 unidades verán su Velocidad de Ataque reducida en 10%
  • Se removió el efecto visual del aura

Witchblade

Cuchilla de bruja recibirá ajustes en sus estadísticas y pasiva similares con Hoja Maldita, pero también recibirá una segunda pasiva que reduce la curación al atacar con básicos. Esta nueva clase de reducción de curación encajaría con las opciones actuales y está disponible para todos los dioses.”

  • Se removió la Protección Física
  • Se añadió 200 de salud
  • Se añadió 10% de Velocidad de Ataque
  • AURA – Se removió la reducción de Poder Físico
  • NUEVA PASIVA – Los Enemigos golpeados por tus ataques básicos son maldecidos, recibiendo 15% de reducción de curación, acumulándose hasta 3 veces y dura 5s
Salud y Protecciones

“Él árbol de la Capa está viendo un reducción general de costos para facilitar las itemizaciones de los soportes. Ellos son los que más probablemente tienen la menor cantidad de oro total y pueden retrasarse fácilmente.

Cloak
  • Se redujo su Costo de 700650

Cloak of Concentration
  • Se redujo su Costo de 15151500

Spirit Robe
  • Se incrementó su costo de 24602500

Magi's Cloak
  • Se redujo su Costo de 12301150

Magi's Blessing
  • Se redujo su Costo de 21502050

Armored Cloak
  • Se redujo su Costo de 15851550

Hide of the Urchin
  • Se redujo su Costo de 24002350
Protección Física y Salud
Iron Mail
  • Se redujo su costo de 725650
  • Se redujo su Salud de 10075
  • Se redujo su Protección Física de 2010
Protección Física y Maná

El Árbol del Peto de Valor obtendrá estadísticas de MP5 y se distingue más entre sus ramificaciones.Históricamente, los dioses físicos han tenido opciones muy pobres de Maná y MP5. Estamos expandiendo sus opciones de mana para la temporada 4. Adicionalmente, estos ítems tendrán una gran reducción de de protecciones para compensar un poco sus nuevas estadísticas.”

Breastplate
  • Se redujo su costo de 555500

Silver Breastplate
  • Se añadió 10 MP5

Breastplate of Valor
  • Se redujo la Protección Física de 7565
  • Se añadió 10 MP5

Hide of the Nemean Lion
  • Se redujo la Protección Física de 9080
  • Se añadió 20 MP5
  • Se incrementó su PASIVA reflectar de 20%25%

Spectral Armor
  • Se redujo su Protección Física de 8070
  • Se añadió 10 MP5
  • Se redujo su Reducción de Tiempo de Reactivación de 25%20%
  • NUEVA PASIVA – En cualquier momento que recibas Daño Físico de un dios, los enemigos a 30 unidades de ti reciben el efecto negativo Miedo por 1s. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 60s
Protección Mágica y Salud
Talisman
  • Se redujo su costo de 725650
  • Se redujo su salud de 10075
  • Se redujo su Protección Mágica de 2515

Silver Talisman
  • Se incrementó su costo de 12251250

Bulwark of Hope
  • Se incrementó su costo de 25252550

Talisman of the Relentless

Una nueva Protección Mágica que se enfoca en la reducción de Control de Masas hace presencia en el campo de batalla en la Temporada 4. Este ítem  le otorga a los jugadores más opciones para las composiciones de equipo que poseen mucho Control de Masas y es una alternativa sólida a la Bendición del Mago.

  • Costo 2250
  • +50 Protección Mágica
  • +200 Salud
  • +20% Reducción de Control de Masas
  • PASIVA – Cada vez que eres impactado por un Control de Masas Fuerte de un dios enemigo te haces más implacable, obteniendo cargas. Si consigues 3 cargas, la siguiente habilidad de Control de Masas fuerte que te impacte te hará inmune al Control de Masas por 1s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 90s
Protecciones Mágicas y Maná
Enchanted Kusari
  • Se redujo su costo de 800650
  • Se redujo su Protección Mágica de 3020

Genji's Guard
  • Protección Mágica disminuida de 8070

Oni Hunter's Garb
  • Se ha removido la pasiva antigua
  • NUEVA PASIVA – Cuando infliges daño a un dios enemigo, si al menos otros 2 dioses enemigos están dentro de 55 unidades a tu alrededor, ganas 15% de Mitigación de Daño durante 5s. Esto sólo puede ocurrir cada 90s

Shogun's Kusari

“El Kusari del Shogun tiene un cambio respecto a las auras tradicionales que los jugadores de soporte otorgan a su equipo. En lugar de una estadística defensiva, los aliados cercanos se beneficiarán de una velocidad de ataque incrementada cuando luchen por objetivos o contra el equipo enemigo.”

  • Costs 2400
  • +60 Magical Protection
  • +20 MP5
  • +10% Cooldown Reduction
  • +20% Crowd Control Reduction
  • AURA – Allies within 70 units of you gain bonus 15% Attack Speed
Salud y HP5

“Siempre ha sido difícil encontrar un punto de balance para los ítems de Salud pura. Debido a la manera en que las protecciones y la salud escalan, demasiada salud puede resultar en un meta de tanques mientras que muy poca puede resultar en que estos ítems se jueguen. Estamos cambiando nuestro foco en este árbol para concentrarnos más en poderosos efectos pasivos con salud y fuertes estadísticas adicionales.”

Stone of Gaia

Los derribos son generalmente considerados el control de masas más fuerte debido a que no son afectados por Reducciones, intentos de retorno (?) y sólo pueden evitarse preventivamente. Debido a la potente naturaleza del derribo sentimos que había espacio para un ítem que específicamente lo combatiera.”

  • Se ha removido la antigua pasiva
  • NUEVA PASIVA – Si eres golpeado por un golpe con derribo, en su lugar serán envuelto por la Tierra, convirtiéndote inmune al control de masas durante 1s y regenerarás el 10% de tu salud y maná máximos durante 5s. Puede ocurrir sólo una vez cada 90s

Shield of Regrowth

El Escudo de Renacimiento tiene una pasiva divertida de utilidad, pero fue previamente usado únicamente en dioses físicos. Muchos dioses mágicos podrían usar esta Pasiva para efectos grandiosos y ahora tendrán la oportunidad de hacerlo. Aunque los dioses físicos que continúen usando este ítem extrañarán las estadísticas de Poder en él, las nuevas deberían compensarlo.

  • Protecciones Físicas Removidas
  • Poder Físico Removido
  • Se ha añadido 400 Salud
  • Reducción de Tiempo de Reactivación incrementado de 10%20%
  • Se ha añadido 10 HP5
  • Se ha añadido 10 MP5
  • Mejora de Velocidad de Movimiento incrementada de 35%40%

Gauntlet of Thebes

Aunque el Guantelete de Tebas parecía ser de extrema necesidad para los dioses que se autocuran, se usó muy poco durante la Temporada 3. Su propósito ha sido replanteado como un ítem general de soporte por el que los Guardianes pueden optar si quieren ofrecer aún más estadísticas a sus compañeros de equipo.”

  • Se ha removido la Antigua Aura
  • NUEVA PASIVA – AURA – Las Protecciones Físicas y Mágicas de los aliados dentro de 70 unidades a tu alrededor se incrementan en 20.

CAMBIOS EN LOS DIOSES

Aphrodite

Mientras la Mayoría curanderos e ítems de curación vieron una reducción en su fuerza, Afrodita en su mayoría permanece sin ser tocada en esas estadísticas, en general ella ha tenido problemas para hacer impacto en las partidas y queremos ayudarla en vez de castigarla en la reducción general que hicimos en la curación. Recibirá alguno cambios pequeños que deberían ayudarla a luchar mejor en el carril y permitirle escalar mejor para hacerse una amenaza mayor en el juego medio y tardío.”

General

Se incrementó la Salud base de 355380

¡Retrocede!

Se incrementó su escalamiento de Poder Mágico de 60%80%


Apollo

Tanta Belleza ahora infligirá su daño completo a la oleada de súbditos en vez de tener una reducción por súbdito golpeado. La habilidad de Apolo para presionar y despejar las oleadas recibirá un gran incremento en su poder así que necesitábamos compensar golpeando una de sus fortalezas. Apolo es conocido por su presión global, pero en el juego tardío 90 segundos le estaba dejando a Apolo presionar al equipo enemigo demasiado a menudo. Ahora con 110 segundos en todos sus niveles de habilidad, A través del Cielo encajará mejor con los efectos globales en el juego y sus tiempos de reactivación.”

Tanta Belleza

Se removió el efecto que causa que los enemigos golpeados en sucesión reciban 15% de daño reducido.

A través del Cielo

Se incrementó su tiempo de reactivación 110/105/100/95/90110s en todos los niveles de la habilidad


Bakasura

Bakasura  puede ser un poderoso boxeador y jungla, pero a menudo tiene dificultades para aplicar su daño a los enemigos en el juego tardío y temprano. Regurgitar  ahora aplica aplica ralentizamiento y persiste en los enemigos dándole un mejor potencial de persecución con su definitiva.”

Regurgitar

Se incrementó su ralentizamiento de 15/20/25/30/35%20/25/30/35/40%

Se cambio la duración de su ralentizamiento a 4s en vez de aplicarse solamente en el área de regurgitar

Se incrementó la duración del ataque en cono de 5s6s


Chang'e

Como a los otros curanderos, hubo un gran esfuerzo en concentrado en ajustar sus fortalezas de curación y compensarlos en otras zonas. la curación de Danza de Flor de Luna Ahora tiene un menor escalamiento de curación pero un mayor escalamiento de daño, recompensando de una mejor forma a Chang’e para cuando pueda ser agresiva. Vals de luz de luna ahora es instantáneo con lo que mejorará en ciertas situaciones y el conejo de Jadees mucho más rápido dejándole tener  un acceso mucho más rápido a pociones y objetos que funcionan mejor en conquista.”

Conejo de Jade

La velocidad para correr a base se ha incrementado de 1.7x Player’s Speed3.5x de la velocidad del jugador, reduciendo el tiempo de viaje de ~44s~34s con Botas al carril del medio.

Vals de luz de luna

Tiempo de lanzamiento disminuído de 1s0s

Danza de Flor de Luna

Escalamiento de Poder Mágico en Curación reducido de 40%30%

Escalamiento de Poder Mágico en Daño incrementado de 30%50%


Chronos

Chronos es el primero de 3 dioses en esta lista que recibe un cambio significativo. El efecto de Fatalis es una efectiva herramienta de combate cuerpo a cuerpo que la mayoría de otros dioses de rango necesitan itemizar. Al tenerlo gratis, Chronos, Jing Wei, y Sol tienen una gran ventaja contra tus oponentes de línea. Hemos removido el efecto de Fatalis de Chronos y ajustado su velocidad de movimiento base y reducido el tiempo de reactivación en Acelerar para ayudarlo a ser efectivo.”

General

Velocidad de Movimiento base incrementada de 355360

Acelerar

Ya no otorga inmunidad a Penalidad de Movimiento de Ataques Básicos

Tiempo de Reactivación reducido de 17s15s


Erlang Shen

La habilidad de Erlang Shen de perseguir y controlar sus oponentes ha contribuido enormemente a su fuerza y frustración. Mientras debe sacrificar una gran Reducción de Enfriamiento con su Provocar y la flexibilidad de Tortuga o la carga de Visón, la inhabilitación de Apuntalar apareció muy frecuentemente. La Inhabilitación ha sido removida para dar un poco más de oportunidad de contrarrestar su potencial de persecución.”

Apuntalar

Esta habilidad ya no Inhabilita


Freya

Freya ha visto un auge en su poder, siendo una junglera flexible y una cazadora mágica. Nos gusta este rol, pero encontramos que el poder de su nivel 5 con su definitiva  es muy alto para su escalamiento al juego tardío. Prudencia de la Valkiria está viendo una reducción en el daño durante el juego temprano para definirla mejor como una fuerza decisiva en el juego tardío.”

Prudencia de la Valkiria

Daño base reducido de 120/150/180/210/240100/135/170/205/240


Guan Yu

Guan Yu es otro curador viendo un cambio. Su curación en general está siendo reducida pero está recibiendo un gran incremento en el daño de su definitiva para compensar. Voluntad de Guerrero también está recibiendo un ajuste que se enfoca en remover los ralentizamientos que se auto aplican para disminuir los retornos. Estaremos observando este cambio de cerca para ver cómo es su efecto una vez los nuevos ítems estén en juego.”

Convicción

Curación base reducida de 65/95/125/155/18550/75/100/125/150

Curación Potenciada reducida de 130/190/250/310/370100/150/200/250/300

Voluntad de Guerrero

Costo de maná reducido de 60/70/80/90/10060/65/70/75/80

Ralentizamiento reducido de 30%20%

Ralentizamiento Potenciado reducido de 60%40%

Ataque de Caballería

Daño Base incrementado de 75/100/125/150/17585/115/145/175/205


Hel

Hel ha tenido toda una historia en Smite. Algunas veces fue insuperable, y en otras difícilmente se notaba. Balancearla siempre ha sido un reto, más que nada debido a su curación masiva en área. La serie de cambios que se le aplicaron en 4.1 están destinados a varias cosas. Su curación en área está siendo reducida, y se le dará más énfasis a sus habilidades disparadas. Adicionalmente, sus estadísticas base y habilidades de limpieza han sido ajustadas para que esté un poco más segura en la fase de carril, dándole la consistencia que tanto necesitaba.

General

Salud Base incrementada de 345380

Decay/Restoration

(Fase Oscura) TEsta habilidad ahora pasa a través de sus objetivos, infligiendo daño. Y explota al rango máximo o al golpear contra una pared

(Fase de Luz) Esta habilidad ya no hace daño al golpear sus enemigos. Ahora golpea dioses aliados únicamente, curándolos y luego curando a Hel si el golpe fue exitoso

Curación a Aliados Luz: 60/90/120/150/180 +30%

Curación a sí misma Luz: 60/90/120/150/180 +30%

Entorpecer/Purificar

(Fase de Luz) Inmunidad a Control de Masas incrementada de 1.25s1.5s

Inspirar/Rechazar

(Fase de Luz) Esta habilidad ahora cura pequeñas cantidades cada 1s por su duración

Curación Luz: 5/10/15/20/25 + 5% escalando cada 1s por 6s

Cambio de Postura

MP5 ahora aplica para ambas instancias y disminuye de 15/20/25/30/355/10/15/20/25

La Fase de Luz ahora otorga Protecciones Mágicas y Físicas adicionales de 5/10/15/20/25 5/10/15/20/25


Hercules

Hércules tiene un gran combo de dos habilidades que debe ser preservado, pero ha tenido bastantes problemas con el paso de los años. Para mejorar su jugabilidad, estamos ajustando su Pasiva para darle Poder adicional sea que esté peleando contra dioses, y no sólo cuando esté cerca de morir. Además, Mitigar Heridas también verá cambios para curar una cantidad más clara, mientras provee Protecciones que lo incentivan a usar esta Habilidad en combate en lugar de entre peleas.

Fuerza del Dolor

NUEVO: Cada vez que Hércules reciba daño de dioses, él gana 5 de Poder Físico +1 multiplicado por tu nivel, acumulándose hasta 3 veces y durando 5s.  

Devastasuelos

Costo de Maná reducido de 70/75/80/85/9060/65/70/75/80

Mitigar Heridas

NUEVO: Cuando se activa, Hércules se cura a sí mismo instantáneamente y luego se cura a sí mismo de nuevo durante los siguientes 5s. Además, Hércules gana Protecciones Mágicas y Físicas adicionales por su duración.

Curación Inicial 75/100/125/150/175

Curación Sobre el Tiempo 75/100/125/150/175 (15/20/25/30/35 por momento)

Protecciones 10/20/30/40/50

Tiempo de Reactivación reducido de 17s15s

Costo de Maná reducido de 60/65/70/75/8060 en todos los niveles


Hun Batz

El Golpe por Encima de la Cabeza de Hun Batz está viendo su escalamiento incrementado para que sea más valioso lanzarla en el juego tardío. Adicionalmente el ralentizamiento de Acrobacia ha sido ligeramente disminuido para evitar retornos innecesarios.”

Golpe por Encima de la Cabeza

Escalamiento de Poder Físico incrementado de 85%95%

Acrobacia

Ralentizamiento reducido de 50%40%


Jing Wei

Desde su inicio, Jing Wei ha tenido una Pasiva muy única que le ha dado una fuerte presión en el carril. Hemos ajustado múltiples cosas en el pasado para hacer esto un poco más parejo, pero con la Temporada 4 estamos disminuyendo la duración de su pasiva 1s, limitando ligeramente que tan cerca puede ella llegar a una batalla después de regresar a la fuente. Con esto, también removemos Fatalis, el cual le da un muy fuerte potencial de duelo y reducimos su Escalamiento de Salud Base y Movimiento para arreglar su gran ventaja en supervivencia. Estaremos observando de cerca su rendimiento en el PTS.”

General

Escalamiento de Salud reducido de 7872 per level

Velocidad de Movimiento Base reducido de 370365

RapidReincarnationReencarnación Rápida

Duración reducida de 5s4s

AgilityAgilidad

Ya no otorga inmunidad a las Penalizaciones del Movimiento de Ataque Básico

Costo de Maná reducido de 75 en todos los niveles → 75/70/65/60/55


Khepri

Bendición de Escarabajo es una Definitiva que cambia el curso de una pelea y un juego que aparece muy frecuentemente durante el transcurso de un juego. Este Tiempo de Reactivación ha sido incrementado para lograr que estas Definitivas tengan más impacto, mientras le damos a Khepri un poco más de daño y de presión consistente con Llamarada Solar.

Solar FlareLlamarada Solar

Daño Base Incrementado de 40/80/120/160/20050/100/150/200/250

Scarab's BlessingBendición de Escarabajo

Tiempo de Reactivación incrementado de 90s110s


Medusa

No hay nada más aterrador que una mujer serpiente gigante cargando hacia ti con sus colmillos listos para atacar. Lacerar es una herramienta que los jugadores de Medusa usan cuando sienten que pueden usar su escape agresivamente, y queremos asegurarnos de que el daño por esa decisión valga la pena. Adicionalmente, permitiéndole reducir curación más pronto puede añadir utilidad adicional que puede hacerla más valiosa en ciertos encuentros. Petrificar también verá una mejora, permitiendo que su daño sea más consistente si los jugadores se las arreglan para escapar a tiempo.”

Lacerar

Daño Base incrementado de 80/120/160/200/24080/130/180/230/280

Reducción de Curación incrementada de 10/20/30/40/50%50% en todos los niveles

Petrificar

Daño Incrementado en objetivos volteados de 50%75% del total


Ne Zha

Ne Zha tiene muchas herramientas a su disposición y quisimos resaltar los aspectos que requieren más habilidad un poco más. Lanza Llameante y Banda Armilar son las herramientas primarias de supervivencia de Ne Zha y permitiéndoles ser usadas más frecuentemente ayudará a Ne Zha a entrar en las batallas. Ya que su supervivencia se ha elevado, le quitamos algo de poder de sus golpes y redujimos el tiempo de reactivación de Lanzamiento del Aro Universal.”

Lanzamiento del Aro Universal

Tiempo de Reactivación incrementado de 12s14s

Lanza Llameante

Tiempo de Reactivación reducido de 18s18/17/16/15/14s

Banda Armilar

Tiempo de Reactivación reducido de 18/17/16/15/14s14s en todos los niveles.


Nike

Nike simplemente se mantiene ganando. ¿Quién sabría que la diosa de la victoria alcanzaría tal calidad? Nike otorga un fuerte Daño en el juego temprano y lidera a su equipo hacia la victoria en el juego tardío con su pasiva y poder para iniciar batallas. Ella está viendo una ligera debilitación a todos estos tres aspectos para permitirle al equipo enemigo una mayor oportunidad de ver la pantalla de Victoria.”

¡A la Victoria!

Poder adicional reducido de 8/10/12%6/8/10%

Fisurar

Escalamiento de Poder Físico Reducido de 50%40% por golpe

Vigía de Zeus

Escalamiento de Poder Físico reducido de 80%70%


Nu Wa

Soldados de Arcilla

Los ataques básicos de los soldados ahora infligen daño mágico en lugar de físico.


Ra

Ra es un ejemplo perfecto de cómo queremos moldear los curadores en Temporada 4. La curación fuera de combate era una gran fuente de frustración, así que la curación base de Ra ha sido reducida. Para compensarlo, ahora él otorga Armadura incrementada en Bendición solar, motivando su uso estratégicamente para mitigar daño durante el combate en lugar de detrás de un muro lejos de la pelea.

Bendición solar

Curación Base reducida de 20/30/40/50/6010/20/30/40/50 por momento

Escalamiento de Poder Mágico reducido de 15%10% por momento

Ahora otorga 10/15/20/25/30 de Protecciones Mágicas y Físicas a los aliados dentro de ella


Rama

Maniobra de Asalto

Tiempo de Reactivación incrementado de 12/11/10/9/811s en todos los niveles


Serqet

Serqet era una fuerza dominante de movilidad y daño explosivo, pero sufrió varias debilitaciones antes de que fuera superada por otros asesinos. Un aspecto de su kit que queríamos asegurarnos de que se sintiera remunerador es su pasiva, la cual puede contribuir a hacer una gran cantidad de daño explosivo cuando se usa bien. Los jugadores que mastericen esta pasiva verán nuevas oportunidades de tomar eliminaciones que antes estaban fuera de su alcance.”

Catalizador

Daño por consumir 2 Pociones incrementado de 10%15% de la Vida Máxima del Objetivo

Daño por consumir 3 Pociones incrementado de 20%25% de la Vida Máxima del Objetivo


Skadi

El lanzamiento de Skadi fue muy exitoso. Como cazadora de poca movilidad, su habilidad de acosar y crear distancia le permitía sobresalir, pero los jugadores eventualmente se familiarizaron con sus puntos débiles. Nos gusta su habilidad de crear espacio con fuertes usos de Kaldr, Permafrost y ralentizaciones y quisimos resaltar este estilo de juego dándole acceso a un poco más de Velocidad de Movimiento.”

General

Velocidad de Movimiento base incrementada de 370375

Runa de la Cacería

Daño de Ataque Base de Kaldr reducido de 50/70/70/90/90%40/50/60/70/80% del Daño del Ataque Básico de Skadi

Permafrost

Velocidad de Movimiento incrementada de 25% 40%


Sol

Sol es la última diosa en ver removido el efecto de Fatalis de su kit. Ella está recibiendo un ligero incremento en su Velocidad de Movimiento en el juego tardío para compensarlo.

Desaparecer

Ya no provee inmunidad a Penalización de Movimiento de Ataques Básicos

Incrementa la mejora de Velocidad de Movimiento de 20/25/25/25/30%20/25/30/35/40%


Sun Wukong

“Sun Wukong ha ido al gimnasio y está listo para mostrar su nuevo Cuerpo Triunfante. En lugar de otorgar probabilidad de Golpe Crítico, mientras esté con poca vida, Sun Wukong recibe Poder Físico puro, permitiéndole pelear mejor con poca vida. Adicionalmente, Asalto Aéreo ha incrementado el Daño Base, permitiéndole a los jugadores que sacrifiquen la curación por la definitiva usarla más agresivamente.”

Cuerpo Triunfante

Umbral de Salud por el efecto incrementado en 35% 40%

Ya no otorga Oportunidad de Golpe Crítico

Ahora otorga 10 de Poder Físico + 2 de Poder Físico por nivel

Asalto Aéreo

Daño incrementado de 140/190/240/290/340200/250/300/350/400


Susano

Susano vio un gran número de debilitaciones después de ser introducido en la Temporada 3, y desde entonces ha caído en tanto el juego casual como el competitivo. Queremos traer algo de su poder anterior sin reintroducir la frustración. Sifón de Viento ahora hará más daño en el juego tardío, y Tifón ahora escalará en daño a medida que carga, en lugar de necesitar estar en carga completa para recibir algún beneficio. Estos dos cambios deberían darle un poco más de presión sin incrementar sus principales habilidades de daño o movilidad.”

Sifón de viento

Escalamiento de Daño Físico incrementado de 25%60%

Corriente a presión

Se ha cambiado la descripción de la habilidad para indicar correctamente el daño actual, de 20/35/50/65/8020/30/40/50/60

Se ha cambiado el Escalamiento del Poder Físico para igualar correctamente la descripción de la habilidad de 35%30% por momento (140% en lugar de 120% de escalamiento total)

Tifón

Ahora inflige daño adicional entre más tiempo cargue adicionalmente al daño base. Hasta un máximo de 100 de daño en todos los niveles.


Sylvanus

Silvano y Grover dieron un gran show en la HRX. Estamos buscando cambiarlo de manera similar a otros curadores en la Temporada 4. Espíritus están viendo una ligera reducción, mientras que Crecimiento Frondoso ahora aplicará su Reducción de Protecciones en enemigos enraizados, dándole a Sylvano un mejor potencial de asesinato cuando puedes usar exitosamente su combo.”

Crecimiento Frondoso

Ahora aplica reducción de Protección de 5/10/15/20/25 por 5s al golpear un dios enemigo

Espíritus

Curación Base reducida de 25/30/35/40/4515/20/25/30/35 por momento

Escalamiento de Poder Mágico reducido de 15%10% por momento


Terra

Terra también está siendo ajustada con el resto de curadores este parche.Monolito y Bendición de Terra están viendo reducciones, y Terra está ganando una poderosa Fuerza de la Naturaleza para compensar. Los buenos jugadores de Terra ahora deberían encontrar oportunidades ahora de ser más agresivos, y potencialmente incluso impactar con dos de estas Fuerzas de la Naturaleza para realmente poner presión en sus oponentes.”

Fuerza de la Naturaleza

Daño Base incrementado de 60/100/140/180/22060/110/160/210/260

Monolito

Curación base reducida de 5/10/15/20/253/6/9/12/15 por momento

Bendición de Terra

Curación Base Reducida de 100/200/300/400/500100/150/200/250/300


Thoth

“Thoth está viendo algunos ajustes para resaltar las fortalezas de su kit y moverlo ligeramente de ser un bot definitivo del juego tardío. Evadir y Castigar ahora tiene un componente de aturdimiento, dándole una herramienta extra para sobrevivir o prepararse, y Glifo del Dolor ahora otorga aún más a los aliados que disparan a través de él para recompensar mejor equipos que usen esta habilidad única. Juicio Final ahora estará en un largo tiempo de reactivación y tiene daño reducido para acomodarse mejor al incremento de poder de base de Thoth.”

Evadir y Castigar

Ya no ralentiza enemigos golpeados por ella, ahora aturde enemigos por 1s en todos los niveles.

Glifo del Dolor

Daño Base adicional al Ataque Básico de aliados de 5/10/15/20/2510/15/20/25/30

Incrementa el escalamiento de Daño Adicional del Ataque Básico de Aliados de 5%10%

Juicio Final

Daño Base disminuido de 360/440/520/600/680360/430/500/570/640

Escalamiento de Daño reducido de 140%120%

Tiempo de Reactivación incrementado de 75s90