SMITE für Konsole: 4.1 Patchnotes
10 February 2017

Updates für Konsole

    • Der Zuschauer-Modus für Xbox kommt zurück.
    • Ein Fehler mit dem Berserker-Skin für Ullr wurde behoben.
      • Das Spiel stürzt nicht mehr mitten in einem Match ab, wenn dieser Skin verwendet wird.
    • Die Kamera ist bei Verwendung von Morrigans Überkraft nun fest.
    • Kali kommt in diesem Patch zurück.

Aktualisierte Grafik für Vamana

Hintergrundbilder: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

      • Aktualisiertes Charaktermodell und aktualisierte Karten für Standard-, Umfärbungs- und Meisterstufen-Skins
      • Aktualisierte Karten für Standard-, Umfärbungs- und Meisterstufen-Skins
      • Neues Stimmenpaket

Vamana Göttlicher Beschützer

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Meisterstufen-Skins für Vamana

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Neue Gott-Skins

Eiskalt Skadi

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Moderne Söldnerin Nemesis

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Eisentyrann Xing Tian

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NRG Ao Guang

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Meisterstufen-Skins für Nike

Meisterstufen-Skins für Ullr

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Unsterbliche Truhe 2017

Full Metal Vulcanus 

Hintergrundbilder: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Zugabe Agni

Drachenfluch Ullr

Höllenqual Bellona

Terror-Dactyl Camazotz

iDusa Elite Medusa

Neue Avatare

Knuddel-Doge

Neue Emotes

Vulcanus Tanzen

Neue globale Emotes

ranked_diamond
Diamant-Meisterstufe
Diamant-Halbgott
Diamant-Experte
seasonticket_springsplit
Saisonticket 2017

Neue Laderahmen

Eisentyrann-Laderahmen

      • Diamant-Eroberung
      • Diamant-Scharmützel
      • Meisterschaft-Eroberung
      • Meisterschaft-Scharmützel
      • Platin-Eroberung
      • Platin-Scharmützel

Saisonticket 2017: Laderahmen

Neue Rückrufe

Diamant-Meisterstufen-Rückrufeffekte

      • Diamantschüler-Rückrufeffekt
      • Diamantmeister-Rückrufeffekt
      • Diamantgott-Rückrufeffekt

Saisonticket 2017: Rückrufeffekte

Neue Schutzsteine

NRG-Schutzstein (NRG-eSports-Paket)

Neue Erfolge

 

Morrigan
Spieglein, Spieglein
  • Verwandle dich als Morrigan in einen gegnerischen Gott und töte den Gott, in den du dich verwandelt hast.
3v3
  • Triff als Morrigan 3 gegnerische Götter gleichzeitig mit ihrer Fertigkeit „Tödliche Aspekte“.

Spiel-Aktualisierungen

„In Saison 4 aktualisieren wir einige Hauptelemente von SMITE. Die Struktur der Rangliste wird umgestaltet, das T-Fenster kehrt zurück, und Spieler mit Göttern auf Diamant-Meisterstufe bekommen neue Möglichkeiten der Weiterentwicklung.“ Das T-Fenster kehrt zurück

      • Das T-Fenster ist wieder da! Einfach „T“ drücken und genießen!
      • Das T-Fenster zeigt jetzt „Meiste Kills“, „Meistes Gold“, „Meister Schaden“ und „Meiste Abschwächung“ am oberen Bildschirmrand an. Außerdem dient das T-Fenster jetzt auch als jederzeit einsehbares Kampflog, das in letzter Zeit ausgeteilten und erlittenen Schaden anzeigt sowie Schaden, der zu deinem Tod geführt hat.

Meisterstufen-Features

      • Nach Rang 10 können Spieler für jeweils 1000 gewonnene Anbeter Bonus-Sterne freischalten. Diese Sterne werden in deinem Laderahmen angezeigt, wenn du diesen Gott spielst. Für sie gibt es keine Obergrenze.

Diamant-Meisterstufen-Belohnungen

      • Alle Spieler bekommen jetzt eine „Diamantzahl“
      • Spieler, die Rang 10 mit mehreren Göttern erreichen, schalten neue Rückrufeffekte frei, die umso eindrucksvoller werden, je höher deine Diamantzahl steigt.

Saison 3: Ranglisten-Belohnungen

      • Spieler auf Gold 5 oder höher erhalten Eisentyrann Xing Tian. Du musst am 31. Januar 2017 auf Gold 5 oder höher sein, um diese Belohnung zu erhalten.
      • Spieler auf Platin 5 oder höher erhalten einen Laderahmen, der ihre Erfolge widerspiegelt. Du musst am 31. Januar 2017 auf Platin 5 oder höher sein, um diese Belohnung zu erhalten. 
        • Eisentyrann Xing Tian
        • Eisentyrann-Laderahmen:
          • Diamant-Eroberung
          • Diamant-Scharmützel
          • Meisterschaft-Eroberung
          • Meisterschaft-Scharmützel
          • Platin-Eroberung
          • Platin-Scharmützel

Saison 4: Aktualisierung der Rangliste

      • Alle Ranglisten-MMR-Werte wurden komplett zurückgesetzt. Alle Spieler beginnen diese Saison mit dem gleichen MMR-Wert.
        • In zukünftigen Saisons werden wir die Werte nur an einen Mittelwert angleichen.

Aktualisierte Qualifizierung

      • Wir haben den Platzierungsalgorithmus zur Platzierung von Spielern außerhalb der Qualifizierung aktualisiert, damit ihr Können jetzt besser eingeschätzt wird.

Mehrere Splits

      • Die komplette Ranglisten-Saison ist jetzt in mehrere Splits unterteilt, genau wie unsere eSports-Szene.
      • Am Ende jedes Splits verteilen wir Belohnungen und setzen die Rangliste eingeschränkt zurück, bevor der nächste Split beginnt.

Aufstiegsspiele wurden entfernt

      • Alle verdienten Punkte über 100 werden deiner nächsten Division angerechnet. (Beispiel: Nach einem Sieg hat ein Spieler 108 Punkte. Er steigt in die nächste Division auf und hat bereits 8 Punkte in seiner neuen Division.)
        • Spieler brauchen jetzt nur noch 101 Punkte zu verdienen, um in die nächste Division aufzusteigen (anstatt wie früher 100 Punkte zu erreichen und dann noch einmal siegen zu müssen.)
      • Nach einem Aufstieg sind Spieler ein paar Spiele lang vor einem Abstieg geschützt.

Aktualisierung der Lobby-Timer

      • Teams in der Draft-Phase steht jetzt Extrazeit für die Auswahl und Sperrung zur Verfügung. Wenn ein Auswahl- oder Sperr-Timer 0 erreicht, wird jetzt diese Extrazeit verringert. Diese Zeit steht für alle Auswahl- und Sperrphasen deines Teams insgesamt zur Verfügung.

Ranglisten-Pause

      • Teams können jetzt bei Ranglistenspielen Pausen einlegen. Ein Team, das eine Pause einlegen will, muss eine Abstimmung starten. Wird der Antrag angenommen, pausiert das Spiel automatisch, sobald kein Spieler mehr im Kampf ist. Die Pause dauert eine Minute.
      • Jedes Team kann nur eine Pause pro Spiel beantragen.

Neue Bestenlisten

      • Alle Bestenlisten zeigen jetzt die Region, in der ein Spieler spielt.
      • Die Meisterschaft-Division ist wieder da, und Großmeister wurde aktualisiert.
        • Die Meisterschaft-Division ist jetzt zwischen Diamant und Großmeister angesiedelt.
        • Großmeister nimmt jetzt nur die 25 besten Spieler aus Meisterschaft auf.
      • Götter-Bestenlisten:
        • Spieler können jetzt sehen, wie gut sie im Vergleich zu anderen Spielern mit demselben Gott abschneiden.
        • Nach 5 Qualifizierungsspielen mit einem Gott wirst du in die Gott-Bestenliste aufgenommen und kannst sehen, wie gut du im Vergleich zu anderen Spielern bist.
        • Je nach deiner Platzierung wirst du einer von drei Stufen zugeteilt. Diese Platzierung wird in der Lobby um dich herum angezeigt, wenn du einen deiner gelisteten Charaktere ausgewählt hast.

Ranglisten-Belohnungen

      • In jedem Split gibt es Belohnungen für jeden, der einfach nur Ranglisten-Matches spielt. Wenn du dich qualifiziert hast, erhältst du eine Bonus-Truhe. Wenn du 25 Spiele gewinnst, erhältst du einen speziellen Rückrufeffekt, der von dem jeweiligen Split abhängt.
      • Außerdem gibt es jetzt für die 25 besten Spieler in jeder Liga Juwelen-Belohnungen.
        • Die 5 besten Spieler erhalten 3500 Juwelen.
        • Spieler auf den Plätzen 6-20 erhalten 2500 Juwelen.
        • Spieler auf den Plätzen 21-25 erhalten 1500 Juwelen.
      • Für die Götter-Bestenlisten gibt es jeweils eigene Belohnungen. Wenn du zu den 3 besten Spielern eines bestimmten Gottes gehörst, erhältst du eine Juwelen-Belohnung.
        • Bester: 800 Juwelen.
        • Zweitbester: 400 Juwelen.
        • Drittbester: 200 Juwelen.

Intelligentes Matchmaking für Regionen mit wenigen Spielern

      • In Zeiten mit nur wenigen Spielern sucht der Matchmaking-Algorithmus nach Spielern außerhalb der bevorzugten Region – unter Berücksichtigung des Pings.
      • Dies geschieht nur, wenn aufgrund geringer Spielerzahl kein Match gefunden werden kann.

Saisonticket 2017 – Spring Split

„Das Saisonticket wurde für dieses Jahr neu gestaltet – sowohl was Aussehen als auch Funktion angeht. Zuerst einmal wurde das Saisonticket in drei Splits aufgeteilt. Während dieser Splits können sich ALLE Spieler FP verdienen und auf FP-Freischaltungen hinarbeiten, ohne das Saisonticket kaufen zu müssen. Der Kauf des Saisontickets bringt jetzt sofortige Belohnungen, die es nur für den Kauf des Tickets gibt sowie Bonus-FP und die Möglichkeit, über Spiele abzustimmen, um noch mehr zu verdienen.

Freigeschaltet durch den Kauf des Frühjahr-Saisontickets
      • Moderne Söldnerin Nemesis
      • Die Möglichkeit, über Spiele abzustimmen, um FP zu gewinnen
      • Permanenter FP-Verstärker
      • 15 Team-Anbeter-Verstärker
        • Spieler können diese Verstärker in der Match-Lobby aktivieren und die Vorteile mit dem gesamten Team teilen. Der Anbeter-Verstärker gibt jedem Spieler in deinem Team die doppelte Anbeterzahl für dieses Spiel.
      • Ein Quest-Paket, das bis zu 1500 FP einbringt.
Freigeschaltet durch FP-Freischaltungen (kostenlos für alle Spieler)
      • Knuddel-Truhe
      • Enigma-Truhenwurf
      • Saison Ticket 2017 – Frühlingsrückrufeffekt
      • Saisonticket 2017 – Laderahmen
      • Enigma-Truhe
      • Unsterblicher Truhenwurf 2017
      • Das süßeste globale Emote
      • Nevercake-Kommentator-Paket
      • Enigma-Truhe
      • Schwarmwache Ah Muzen Cab (erhältlich in 4.2)
Inhalt der Unsterblichen Truhe 2017
      • Full Metal Vulcanus
      • Zugabe Agni
      • Drachenfluch Ullr
      • Höllenqual Bellona
      • Terror-Dactyl Camazotz
      • iDusa Elite Medusa

Aktualisierung der Konflikt-Karte

Konflikt hat sich rasch zu einem der beliebtesten Spielmodi von SMITE entwickelt! Es ist ein spannendes Mittelding zwischen Arena und anderen Lane-basierten Spielarten wie z. B. Eroberung. Das Spielerfeedback hat mit überwältigender Mehrheit bewiesen, dass es neben dem griechischen Thema noch andere Grafikstile geben sollte. Also haben wir eines unserer Lieblingsmotive zurückgebracht: Das Ägyptische! Konflikt hat jetzt einen völlig neuen Grafikstil und einen neuen Dschungel-Boss: Apophis, die Chaosschlange. Außerdem gibt es eine Reihe von Änderungen am Layout, wobei die zentralen Elemente von Konflikt jedoch unverändert blieben.“

Neuer Grafikstil
      • Ägyptisches Kartenthema
      • Neue Titanen
      • Neue Diener
      • Neue Türme
      • Neue Phönixe
Änderungen am Kartenlayout
      • Erweiterter Zentralbereich
      • Neue Pfade zum Zentralbereich
      • Anpassungen der äußeren Pfade
Neuer Dschungel-Boss – Apophis
      • EP-Wert: 50. In späteren Phasen des Spiels steigt dieser Wert auf 100.
      • Gold-Wert: 100. In späteren Phasen des Spiels steigt dieser Wert auf 150.
      • Grundgesundheit: 3200.
      • Gesundheit pro Minute: 130. In späteren Phasen des Spiels steigt dieser Wert auf 175.
      • Ersetzt Feuerriese und Goldfurie.
      • Erscheint nach 10 Minuten in der Mitte der Karte.
      • Verursacht gewaltigen Schaden und wirft beim Erscheinen Götter in der Nähe zurück.
      • Bringt dem Team, das ihn tötet, einen Buff ein. Dieser Buff wird im Verlauf des Spiels stärker.
        • Gewährt Bonus auf Magische Kraft und Physische Kraft. Von deinen Fertigkeiten getroffene gegnerische Götter erleiden über 4s Schaden in Höhe eines Teils ihrer max. Gesundheit.
Änderungen am Gameplay
      • Neue Dschungellager
        • Neue Charaktere für Inhaber von roten und blauen Verstärkungen
      • Neue Phönixe
        • Die neuen Phönixe haben ein viel höheres Angriffstempo und geringeren Grundschaden.
      • Änderungen der Kill-Prämien
        • Man bekommt jetzt zusätzliche 20% EP in Abhängigkeit vom Stufenunterschied. (20% Grund-EP x Stufenunterschied)

Kartenaktualisierung für Eroberung in Saison 4

„Eroberung ist der beliebteste wettkampforientierte Spielmodus bei SMITE. In jeder neuen Saison gibt es neue Herausforderungen auf dieser Karte. Wir haben im Verlauf der Saison 3 auf euer Feedback gehört. 2016 tauchten viele Arten von Metaspielen auf und verschwanden wieder, aber es gab zwei Hauptprobleme, die wir angehen wollten: Wir wollten mehr sinnvolle Entscheidungsmöglichkeiten für frühe Spielphasen einführen und die Zielsetzungen im Endspiel verbessern. Wir glauben, dass die Aktualisierung von „Eroberung“ in Saison 4 durch den neuen Spielbeginn und die Änderungen an Goldfurie und Feuerriese viele neue Strategien mit sich bringt!“

Änderungen der Karte
      • Kleine Anpassungen der Dschungel-Pfade, um Zeit und Entfernung zwischen Zielen der Ordnungs- und Chaosseite der Karte auszugleichen.
        • Sowohl das Geschwindigkeitslager der Ordnung als auch das Schadenslager des Chaos erfahren Änderungen an Form und Ablenkungsmöglichkeiten, um die Zeit anzupassen, die für das Erreichen des mittleren Weges benötigt wird.
          • Spieler können das Lager nicht mehr vom mittleren Weg aus einsehen.

2017-01-18


Allgemeines Gameplay
      • Änderungen am Spielstart
        • Das Spiel startet bei -1:00
        • Diener erscheinen bei 0:00
        • Der GESAMTE Dschungel erscheint bei 0:30
      • Änderungen der Kill-Prämien
        • Man bekommt jetzt zusätzliche 10% EP in Abhängigkeit vom Stufenunterschied. (10% Grund-EP x Stufenunterschied)

Änderungen an Dienern und Dschungel

„Die Erfahrungs- und Goldraten auf der Karte wurden geändert. Dienerwellen sind jetzt etwas weniger Erfahrung wert, wohingegen der Dschungel etwas mehr Erfahrung bereithält. Zusammen mit den Änderungen am Spielstart, an der Schwierigkeit des Dschungels und an Bumbas Maske sollte dies dazu führen, die zentrale Rolle der mittleren Lane abzuschwächen.“ Eroberung – Änderung an Dienern

      • Schwertkämpfer
        • EP gesenkt von 65 60
      • Bogenschütze
        • EP gesenkt von 4540
      • Schläger
        • EP gesenkt von 6560

Eroberung – Änderungen an Dschungelmonstern

      • Ein Fehler wurde behoben, durch den die HP von Dschungelmonstern nach ihrem Tod mit der doppelten Rate anstiegen.
        • Zum Ausgleich wurde die Skalierung von Dschungelmonstern angepasst. Alle Dschungelmonster erscheinen jetzt mit beinahe der gleichen Gesundheit wie zu ihren Lebzeiten.
          • Mehr Informationen zu diesen Änderungen findest du hier: http://smitegame.com/jungle-monster-health-changes/
        • „Seit den Anfängen von SMITE skalierten Dschungelmonster immer doppelt so schnell, wenn sie tot waren, was einmal eingenommene Lager immer viel zäher machte als solche, in denen die Monster am Leben gelassen wurden. Diese Mechanik wurde jetzt entfernt, um die Spielgeschwindigkeit und die Zähigkeit von Lagern im Einklang zu halten. Wir haben auch die Grundgesundheit pro Minute erhöht, die Dschungelmonster erhalten.“
      • Eber
        • Wurden aus der Eroberungskarte entfernt
      • Harpyie
        • EP-Wert erhöht von 3045
        • Gold-Wert erhöht von 1328
        • Grundgesundheit gesenkt von 425375
        • Gesundheit pro Minute erhöht von 2535
      • Harpyien-Älteste
        • EP-Wert gesenkt von 11055
        • Gold-Wert gesenkt von 4538
        • Grundgesundheit gesenkt von 550470
        • Gesundheit pro Minute erhöht von 3055
      • Zyklopen-Schurke (NEU)
        • „Der neue Dschungel-Buff soll aggressiv sein und sich für jede Klasse lohnen. Die Aura der Schutzverminderung erfüllt diesen Zweck ziemlich gut und fördert Aggression in frühen Spielphasen.“
        • EP-Wert: 160
        • Gold-Wert: 60
        • Grundgesundheit: 790
        • Gesundheit pro Minute: 120
        • Hinterlässt einen violetten Dschungel-Buff (NEU)
          • AURA – Magischer und Physischer Schutz von gegnerischen Göttern innerhalb von 55 Einheiten ist um je 10 reduziert.
      • Kleiner Zyklopen-Schurke (NEU)
        • EP-Wert: 40
        • Gold-Wert: 20
        • Grundgesundheit: 90
        • Gesundheit pro Minute: 65
      • Schadens-, Geschwindigkeits- und Mana-Zyklop
        • EP erhöht von 150160
        • Grundgesundheit gesenkt von 960790
        • Gesundheit pro Minute erhöht von 65120
      • Feuerelementar
        • Grundgesundheit gesenkt von 180100
        • Gesundheit pro Minute erhöht von 4065
      • Ältester-Elementar(NEU)
        • EP-Wert: 105
        • Gold-Wert: 46
        • Grundgesundheit: 760
        • Gesundheit pro Minute: 132

Orakelharpyien-Lager (NEU)

      • Als wir mit der Planung für Saison 4 begannen, konzentrierten wir uns auf einige Probleme bei der Eroberungskarte. In den frühen Spielphasen lag viel mehr Gewicht auf der Feuerriesenseite, was dazu führte, dass es auf der Duo-Lane insgesamt weniger zu tun gab. Das Orakelharpyien-Lager gibt den Duo-Lanes ein Ziel, um das gekämpft werden kann, und verschiebt so den Schwerpunkt in frühen Spielphasen wieder etwas in Richtung der Goldfurienseite. In Saison 4 wollten wir Ziele hinzufügen, die ganz besondere Belohnungen einbringen. Bei Testspielen fanden wir heraus, dass taktische Vorteile wie Sicht oder Bewegung großartige Belohnungen für diese Art von Zielen sein können.“
        • Neue Art von Ziel, das neben EP und Gold auch taktische Vorteile in frühen Spielphasen bietet.
        • Enthält 2 Orakelharpyien
        • Orakelharpyie (NEU):
          • EP-Wert: 85
          • Gold-Wert: 42
          • Grundgesundheit: 760
          • Gesundheit pro Minute: 130
        • Standort: Goldfurien-Lager
        • Erscheint nach: 00:30 Sekunden
        • Erscheint wieder nach: 3:00
        •  Belohnungen:
          • Wenn ein Team beide Orakelharpyien tötet, erhält es 90 Sekunden lang Sicht auf die Goldfuriengrube.
            • Diese Sicht kann nicht mit Wächter-Steinen verhindert werden
            • Die von den Orakelharpyien gewährte Sicht deckt weder Schutzsteine noch getarnte Einheiten auf
            • Kein Team erhält Sicht, wenn jedes nur 1 Kill erzielt
          • Gesamt-EP für das Lager: 170
          • Gesamt-Gold für das Lager: 84

Boss – Portaldämon (NEU)

      • Ähnlich wie schon mit den Orakelharpyien wollten wir mehr Ziele bieten, um die in spielentscheidenden Phasen gekämpft werden kann. Goldfurie und Feuerriese haben ihren Zweck, aber keiner von ihnen ermöglicht einem Team einen direkten Stellungsvorteil. Der Portaldämon-Boss bringt für Teams jetzt mehr Vielseitigkeit bei der Auswahl ihrer Ziele, indem er kurzfristig Kontrolle über die Feuerriesengrube bietet.“
        • Neue Art von Ziel, das neben EP und Gold auch taktische Vorteile in späten Spielphasen bietet.
        • Boss – Portaldämon (NEU):
          • Team-EP-Wert: 100
          • Team-Gold-Wert: 150
          • Grundgesundheit: 2250
          • Gesundheit pro Minute: 280
        • Team-EP-Wert: 100
        • Team-Gold-Wert: 150
        • Grundgesundheit: 2500
        • Gesundheit pro Minute: 410
        • Standort: Gegenüber des Feuerriesenlagers
        • Erscheint nach: 10 Minuten
        • Erscheint wieder nach: 5 Minuten
        • Belohnungen
          • Wenn er getötet wird, erzeugt der Portaldämon ein Einwegportal von der Basis des Teams, das ihn getötet hat, zur Feuerriesengrube, das 1 Minute lang bestehen bleibt.
          • Gewährt 100 Team-EP und 150 Team-Gold

Boss – Goldfurie

      • Erhöhte Goldbelohnung zu Beginn, um frühes Töten der Goldfurie zu fördern und zu belohnen, während die Zeit, in der die Goldfurie den max. Gold-Wert erreicht, gleich bleibt.
      • Goldbelohnung zu Beginn erhöht von 150190
      • Erhöhung der Goldbelohnung pro Minute gesenkt von 108
      • Grundgesundheit gesenkt von 27002250
      • Gesundheit pro Minute erhöht von 216280

Boss – Feuerriese

      • Grundgesundheit gesenkt von 70006650
      • Gesundheit pro Minute erhöht von 130160

Änderungen an Verbrauchsgegenständen in Saison 4

Rituale

„SMITE erhält eine neue Art von Verbrauchsgegenständen! Die mächtigen Ritualgegenstände sind dazu gedacht, SMITE in den späten Spielphasen noch interessanter zu machen. Wenn ein Build fertig war, gab es bisher nur wenige Möglichkeiten, wie Spieler das Spielende herbeiführen konnten. Rituale bieten jetzt viel mehr Möglichkeiten – allerdings zu einem sehr hohen Preis, zumal jeder Kauf nur eine Anwendung ermöglicht. Diese Gegenstände ermöglichen erfahrenen Spielern in den späten Phasen wirklich fantastische Spielzüge.“ Features

      • Erst nach Stufe 10 anwendbar
      • Eine Anwendung pro Kauf
      • Bietet ähnliche einmal anwendbare Effekte wie Relikte oder Fertigkeiten
      • Zu finden bei Tränken der Macht und Elixieren im neuen Tab „Verbrauchsgegenstände für die Endphase“

Neue Verbrauchsgegenstände: Rituale

Flickering Ritual

      • Kosten: 750 Gold
      • Teleportiert dich bei Aktivierung sofort an einen Zielort am Boden in bis zu 55 Einheiten Entfernung. Kann im Kampf benutzt werden.

Frenzied Ritual
      • Kosten: 750 Gold
      • Verstärkt bei Aktivierung alle Verbündeten innerhalb von 55 Einheiten des Anwenders: Erhöht 10s lang ihren ausgeteilten Schaden gegen alle Ziele um 25% sowie ihr Angriffstempo um 20 %.

Rallying Ritual
      • Kosten: 750 Gold
      • Teleportiert dich bei Aktivierung nach einer Kanalisierungszeit von 4s zum verbündeten Gott deiner Wahl. Das Ritual kann von starken CC-Effekten unterbrochen werden und ist dann verloren.

Revealing Ritual
      • Kosten: 750 Gold
      • Gewährt bei Aktivierung deinem gesamten Team Sicht auf das gesamte gegnerische Team, enthüllt die Standorte aller Gegner auf der Karte sowie alle gegnerischen Schutzsteine innerhalb von 70 Einheiten um den Anwender. Dauert 5s an.

 Kelche

„Noch eine neue Art von Verbrauchsgegenständen für SMITE – diesmal für frühe Spielphasen. Kelche ermöglichen Spielern, eine recht hohe Summe Gold für einen Stapel von Tränken oder Schutzsteinen auszugeben, die nachgefüllt werden können. Die Preise sind so bemessen, dass sie gut zu Builds bei Spielbeginn passen.“ Features

      • Sie funktionieren wie ein Stapel Tränke
      • Bei wiederholter Anwendung wird die Dauer erneuert und nicht gestapelt
      • Sie haben eine bestimmte Höchstzahl von Ladungen
      • Stapel werden bei jeder Rückkehr zur Basis komplett nachgefüllt
      • Sie können bei den normalen Schutzsteinen und Regenerationstränken gefunden werden
      • Wenn du die Basis verlässt oder Ladungen verbrauchst, bringt der Verkauf kein Gold ein

Neue Verbrauchsgegenstände: Kelche

Chalice of Healing

      • Kosten: 300 Gold
      • Max. Stapelzahl: 3
      • Heilt pro Anwendung 250 Gesundheit über 25 Sekunden

Chalice of Mana
      • Kosten: 300 Gold
      • Max. Stapelzahl: 3
      • Heilt pro Anwendung 150 Mana über 25 Sekunden

Chalice of the Oracle
      • Kosten: 300 Gold
      • Max. Stapelzahl: 2
      • Platziert pro Anwendung einen Schutzstein
Aktualisierte Verbrauchsgegenstände

„Durch die neuen Kelche und Rituale und die Änderungen an der Spielbalance in Saison 3 haben Krafttränke an Attraktivität verloren. Ihre Dauer wurde etwas erhöht, damit sie mit anderen Verbrauchsgegenständen mithalten können und sich besser mit Ritualen stapeln lassen.“

Potion of Magical Might

      • Die Dauer wurde erhöht von 3m5m

Potion of Physical Might
      • Die Dauer wurde erhöht von 3m5m

Relikt-Aktualisierungen in Saison 4

„Relikte erfahren eine Vielzahl von Balance-Änderungen sowie zwei Änderungen am System. Die kleinere davon bringt neue Namen und Symbole. Relikte wurden zu ihren historischen SMITE-Namen umbenannt und bieten jetzt auch Bezüge zu Relikten, das heißt zu legendären Objekten. Die größere Änderung betrifft die Aufwertung von Relikten! In Saison 4 können Spieler jederzeit während eines Matches 500 Gold zahlen, um ihr Relikt mit einem bestimmten Bonus aufzuwerten. Das erhöht die Komplexität der Builds und ermöglicht dadurch sinnvolle Entscheidungen bei der Auswahl der anzuwendenden Relikte.“

Allgemein
      • Neuorganisation des „Relikt“-Tabs
      • Aktualisierte Reliktbeschreibungen
      • Relikte können aufgewertet werden
        • Du kannst jederzeit ein Relikt, das du besitzt, auswählen und 500 Gold ausgeben, um es aufzuwerten.
Entfernte Relikte
Frenzy
      • Wurde zu einem Verbrauchsgegenstand umgewandelt und als Relikt entfernt.

Scout
      • Wurde zu einem Verbrauchsgegenstand umgewandelt und als Relikt entfernt.
Geänderte Relikte
Aegis Amulet
      • Zuvor bekannt als Heiligtum
      • Kann aufgewertet werden.
        • Die Abklingzeit reduziert sich von 160s130s

Blink Rune
      • Zuvor bekannt als Blinzeln
      • Kann aufgewertet werden.
        • Die Abklingzeit reduziert sich von 120s90s

Cursed Ankh
In Saison 4 konzentrieren wir uns auf das jeweils herausragendste Element jedes Relikts. ‚Fluch‘ verliert seinen Verlangsamungseffekt, damit sein Heilungseffekt deutlicher hervortritt. Dieses Relikt wirkt vielleicht insgesamt schwächer, aber gegen Teams mit besonders starken Heilmöglichkeiten ist es jetzt viel stärker.“

      • Zuvor bekannt als Fluch
      • Die Dauer der Heilungsreduzierung wurde erhöht von 5s10s
      • Verlangsamt nicht mehr.
      • Kann aufgewertet werden.
        • Die Heilungsreduzierung erhöht sich von 50%65% und die Dauer verlängert sich von 10s15s

Hand of the Gods
Hand der Götter war ursprünglich als Unterstützung für den Dschungel gedacht und in Saison 4 wird sie diese Funktion wieder übernehmen. Es mithilfe eines Relikts mit Dschungelbossen aufzunehmen, hat die Bedeutung von Göttern, die eigentlich tolle Fertigkeiten für diesen Zweck hätten, erheblich geschmälert. Deswegen werden Hand der Götter (und Zorn) nicht mehr diesen Zweck erfüllen. Um ihren Verlust an Dschungelboss-Effekten wieder gutzumachen, erhält sie eine starke Abklingzeit-Verringerung, wenn Dschungelmonstern der Todesstoß versetzt wird.“

      • Zuvor bekannt als Zorn
      • Fügt nun einem einzigen gegnerischen Diener, Dschungelmonster oder Dschungelboss innerhalb 12 Einheiten einen Schaden von 300 + 10 pro Stufe zu. Ziel ist die Kreatur mit den höchsten max. HP. Die Abklingzeit des Relikts verkürzt sich um 30s, wenn du ein Dschungelmonster damit tötest. 
      • Kann aufgewertet werden.
        • Betäubt nun auch alle gegnerischen Götter in Reichweite.

Heavenly Wings
      • Zuvor bekannt als Sprint
      • Entfernt nun nur bei Aktivierung Verlangsamungseffekte, aber gewährt keine Verlangsamen-Immunität während der Dauer.
      • Kann aufgewertet werden.
        • Alle von diesem Effekt getroffenen Verbündeten sind immun gegen Verlangsamen durch Grundangriffe.

Magic Shell
      • Zuvor bekannt als Schale
      • Der erhaltene Grundschutz wurde reduziert von 4530
      • Die Schadensverminderung wurde reduziert von 15%5%
      • Kann aufgewertet werden.
        • Der gewährte Schutz erhöht sich von 3045 und der Schadensverminderungs-Buff erhöht sich von 5%10%

Meditation Cloak
      • Zuvor bekannt als Meditation
      • Kann aufgewertet werden.
        • Gewährt allen getroffenen Verbündeten einen Buff von 45 MP5 und 15 HP5 für eine Dauer von 30s.

Phantom Veil
      • Zuvor bekannt als Phantom
      • Neue Grafik und Audio
      • Die Verlangsamen-Immunität durch Grundangriffe wurde entfernt.
      • Gewährt betroffenen Verbündeten nun 40% Crowd-Control-Verringerung und Immunität gegen Hochwerfen.
      • Kann aufgewertet werden.
        • Die Dauer verlängert sich von 5s10s

Purification Beads
      • Zuvor bekannt als Reinigung
      • Kann aufgewertet werden.
        • Die Abklingzeit reduziert sich von 160s130s

Shield of Thorns
      • Zuvor bekannt als Dornen
      • Die Schadensablenkung wurde erhöht von 40%50%
      • Kann aufgewertet werden.
        • Die Dauer verlängert sich von 5s → 8s und die Abklingzeit reduziert sich von 120s100s

Sundering Spear
      • Zuvor bekannt als Entzweien
      • Überarbeiteter Sound
      • Debuff auf Schutz und Angriffstempo wurde entfernt. Erhöht nun den Schaden, den das Ziel erleidet, 5s lang um 15%.
      • Kann aufgewertet werden.
        • Der Schadens-Debuff erhöht sich von 15% → 30% und die Abklingzeit reduziert sich von 120s100s

Teleport Glyph
      • Zuvor bekannt als Teleport
      • Die Abklingzeit wurde erhöht von 180s200s
      • Kann aufgewertet werden.
        • Die Abklingzeit reduziert sich von 200s160s
Neue Relikte
Horrific Emblem
      • Das Benutzen des Gegenstands verlangsamt gegnerische Götter innerhalb von 55 Einheiten um 40% und verringert ihr Angriffstempo um 25%. Dauert 5s an. Abklingzeit – 150s
      • Kann aufgewertet werden.
        • Die Abklingzeit reduziert sich von 150s120s

Bracer of Undoing
Ein brandneues Relikt feiert in SMITE sein Debüt. Armschiene des Ruins fällt in den Geltungsbereich von Perlen und Ägis, da sie Einzelspielern ein mächtiges Werkzeug gewährt, um den eigenen Tod zu verhindern. Dieses Relikt erlaubt es Spielern, ihre Gegner anzulocken, die denken, der Kill sei ihnen sicher. Durch Heilungsreduzierung kann ihm aber entgegengewirkt werden.“

      • Dieser Gegenstand reduziert bei Anwendung alle derzeit laufenden Abklingzeiten von Fertigkeiten um 3s und regeneriert 50% des Gesundheits- und Manaverlusts innerhalb der letzten 3s. Abklingzeit – 120s
      • Kann aufgewertet werden.
        • Die Zeitspanne des letzten Schadens erhöht sich von 3s5s

Gegenstand-Update für Saison 4

„In Saison 4 verändern wir viele Gegenstände und verfolgen dabei einige Ziele. Vor allem wollen wir Spielern mehr Kontrolle und Möglichkeiten zu Beginn des Spiels geben. Wir haben neue Startgegenstände hinzugefügt und die Kosten der meisten Tier-1-Gegenstände verringert, was es Spielern ermöglicht, Gegenstände auf eine Weise zu kombinieren, wie dies zuvor nicht möglich war. Dies sollte eine gute Grundlage dafür bieten, dass Spieler weniger traditionelle Rollen, wie Krieger-Unterstützung oder Magier-Solos, ausprobieren. Außerdem sind die passiven Effekte von Gegenständen nun eher darauf konzentriert, Möglichkeiten zu bieten, Gegnern entgegenzuwirken. Zentrale Werte wie Abklingzeit-Verringerung und Durchdringung sind bei mehr Gegenständen zu finden und sind mit einzigartigen Effekten verbunden, was mehr Vielfalt beim Zusammenstellen dieser Werte garantiert. Unterstützende Spieler werden eine Vielzahl neuer Möglichkeiten in Bezug auf Auren und Werkzeuge entdecken, die ihnen helfen werden, ihr Team zu unterstützen. Im Saison-4-Patch gibt es viele neue Änderungen, was Gegenstände, Effekte und die Balance betrifft, und wir möchten, dass Spieler in der PTS-Phase mit diesen neuen Möglichkeiten experimentieren. Wir werden die PTS-Phase beobachten und danach endgültige Entscheidungen zu Balance und Design treffen.“

      • Der Shop kann jetzt nach CC-Verringerung (in %) sortiert werden.
      • Neuer Wert – Durchdringung
        • Kann bei Gegenständen gefunden werden, die für alle Götter verfügbar sind. Die richtige Durchdringung wird nach dem Kauf auf deine Werte angewandt, je nachdem, ob du magisch oder physisch bist.

Schuhe / Stiefel

Talaria Boots
„Talaria-Stiefel/Schuhe des Reisenden werden nur noch durch Schadensfertigkeiten ausgelöst. So werden einige zentrale Fehler behoben, die aufgetreten sind. Uns ist bewusst, dass sich dies auf einige Charaktere mit CC-Fertigkeiten, die keinen Schaden verursachen, negativ auswirkt, und werden diese Charaktere genau im Auge behalten, um zu sehen, ob sich dies zum Problem entwickelt.“

      • Der Effekt, der Bonusgold gewährt, wird jetzt nicht mehr beim Treffen eines Gegners ausgelöst, sondern nur, wenn er Schaden erleidet.

Anfangs-Gegenstände

Bluestone Pendant
„Blaustein verliert an Mana und gewinnt an MP5, damit er seiner beabsichtigten Funktion besser gerecht wird: Physische Götter mit auf Fertigkeiten basierendem Schaden beim Vorstoßen und Räumen von Lanes mächtiger zu machen.“

      • Mana wurde reduziert von 10050
      • 5 MP5 wurden hinzugefügt.

Bumba's Mask
Bumbas Maske weist nun deutliche Änderungen in Bezug auf Kostenreduzierung, Schadenserhöhung und dem Entfernen von Gold-Teilung auf. In Saison 4 wollen wir Dschungelspielern eine vielfältigere Auswahl von Göttern und Builds sowie mehr Unabhängigkeit bieten. Die umfassenden Anpassungen von Eroberung passen zu diesen Zielen.“

      • Die Kosten wurden reduziert von 800500
      • MP5 wurde entfernt.
      • 50 Gesundheit wurde hinzugefügt.
      • 50 Mana wurde hinzugefügt.
      • Der direkte Schaden durch Grundangriffe auf Dschungellager wurde erhöht von 1015
      • Der Bonus durch Fertigkeitsschaden gegen Dschungellager wurde erhöht von 10%15%
      • Der Bonus bei Gold-Teilung wurde entfernt.
      • Ein Bonus von 4 Gold und 25 Mana pro Dschungellager-Kill wurde hinzugefügt.

Zahl der Toten verliert etwas an Kraft, gewinnt aber an Gesundheit und passiven Effekten, damit sie wieder mehr in Richtung ihrer beabsichtigen Funktion geht: Physischen Göttern Durchhaltevermögen früh im Spiel zu gewähren.“

      • Die Physische Kraft wurde reduziert von 1510
      • Die Gesundheit wurde erhöht von 90100
      • Die PASSIVE Heilung wurde erhöht von 68 Gesundheit
      • Die PASSIVE Mana-Wiederherstellung wurde erhöht von 23 Mana

Rangdas Maske ist die aggressive Cousine von Bumbas Maske. Sie kann in frühe Builds eingebaut werden, um Spieler zu ermächtigen und zu belohnen, die beim Spielen aggressives Ganken oder Roaming bevorzugen.“

      • Kostet 500 Gold
      • +5 MP5
      • PASSIV – Bei jeder Unterstützung erhältst du einen, bei einem Kill 2 Stapel.  Bei 6 Stapeln gewährt dieser Gegenstand 7% Lauftempo und 10% Abklingzeit-Verringerung. Bei 16 Stapeln gewährt dieser Gegenstand 15 Durchdringung, 10% Lauftempo und 15% Abklingzeit-Verringerung.

Sands of Time
Dieser Startgegenstand ist ein hybrider Werkzeug-Gegenstand, der von vielen Magiern und einigen Beschützern verwendet werden kann. Während Seelenstein für reinen Schaden steht und Vampir-Schleier für bessere Gesundheit, betrifft Sand der Zeit Mana und Abklingzeit, eine anfängliche Hürde für unterstützende und hybride Magier.“

      • Kostet 800 Gold
      • +20 Magische Kraft
      • +5 MP5
      • +10% Abklingzeit-Verringerung
      • PASSIV – Dieser Gegenstand gewährt zusätzlich 1,5 MP5 pro 10% fehlendem Mana.

Soul Stone
Seelenstein erfährt eine Veränderung seines passiven Effekts, damit er unter Göttern, die magischen Schaden auf unterschiedlichste Weise zufügen, einheitlicher funktioniert. Er verliert auch die MP5 pro Stapel und gewinnt stattdessen Mana-Heilung, wenn die Stapel aufgebraucht werden. So soll eine regelmäßige Anwendung des Gegenstands gefördert werden.

      • Neuer PASSIVER EFFEKT, der alle Fertigkeiten für 3s verstärkt, wenn die Stapel aufgebraucht werden, anstatt nur eine Fertigkeit zu verstärken. Außerdem wurden MP5 auf Stapeln entfernt.

Swift Wing
Schneller Flügel ist ein neuer Werkzeug-Startgegenstand, den jede Art von Gott verwenden kann. Er kann vor allem Solo-Laner, die das Teleportations-Relikt nicht anwenden, oder Götter mit geringem Durchhaltevermögen unterstützen, die oft zur Basis zurückkehren.“

      • Kostet 800 Gold
      • +100 Gesundheit
      • +10 HP5
      • +5% Lauftempo
      • PASSIV – Wenn du den Brunnen verlässt, erhältst du für 15s einen Bonus von 40% Lauftempo. Dieser Effekt verschwindet bei Eintritt in einen Kampf.
Vampiric Shroud
      • 4% Magischer Lebensraub wurde hinzugefügt.

War Flag
Dieser Gegenstand ist speziell dafür gedacht, das Wählen von Kriegern und Assassinen in Laner-Paar- oder Unterstützungs-Rollen zu erleichtern und hat auch interessante Anwendungsmöglichkeiten in anderen Spielmodi neben Eroberung. Bei diesem Gegenstand muss ein Teammitglied den passiven Effekt ausnutzen und er erlaubt es Kriegern, eher als aggressivere Versionen ihrer Beschützer-Gegenstücke zu spielen. Er hat deutliche Vorteile gegenüber Gabe des Beobachters, die frühe Angriffe fördern, während der Goldbonus eingebüßt wird.“

      • Kostet 800 Gold
      • +10 Physische Kraft
      • +100 Gesundheit
      • +5 MP5
      • PASSIV – Wenn du in Reichweite des Todes eines Dieners oder Dschungellagers bist, ohne den Todesstoß zu versetzen, erhalten alle Verbündeten in bis zu 55 Einheiten Entfernung 5 Gesundheit, 5 Mana und einen stapelbaren Buff von 1% Lauftempo und 1% Angriffstempo, der 6s andauert.

Watcher's Gift
Gabe des Beobachters erfährt einige leichte Veränderungen, um mehr von dem bieten zu können, was Beschützer und unterstützende Spieler suchen.“

      • 5 Physische Kraft wurde hinzugefügt.
      • 5 Magischer Schutz wurde hinzugefügt.
      • 5 HP5 wurden entfernt.
      • PASSIV – Die Wiederherstellung von Gesundheit wurde erhöht von 712 und Mana von 710
      • PASSIV – Das Gold für Unterstützungen wurde erhöht von 45

Magische Gegenstände

Baum für Magischen Lebensraub

Mit einigen neuen Gegenständen gegen Heilung und einigen Anpassungen für heilende Götter, erfährt Lebensraub eine Aufwertung. Als eine Form der Heilung, für die Schaden zugefügt werden muss, ist Lebensraub eine gerechte Art zu heilen.“


Tiny Trinket
      • Die Kosten wurden erhöht von 540550
      • Die Magische Kraft wurde reduziert von 2015
      • Der Magische Lebensraub wurde erhöht von 4%6%

Enchanted Trinket
      • Die Kosten wurden erhöht von 10001100
      • Der magische Lebensraub wurde erhöht von 10%12%

Polynomicon
      • Der magische Lebensraub wurde erhöht von 10%12%

Divine Ruin
      • Wurde von diesem Baum entfernt.
      • Wurde zu einem Gegenstand Magischer Durchdringung umgestaltet.

Pythagorem's Piece
Das Stück des Pythagorem war immer schon ziemlich gut darin, ein paar verschiedene Dinge zu bewirken, anstatt in nur einer Sache sehr gut zu sein. Der Gegenstand wird nun klar als ein Aura-Gegenstand des Lebensraubs für Beschützer und unterstützende Magier positioniert sein und wird nun deinem ganzen Team Vorteile bringen, ungeachtet seiner Zusammensetzung.“

      • Die Kosten wurden reduziert von 24002300
      • Die Magische Kraft wurde reduziert von 6040.
      • Der Magische Lebensraub wurde reduziert von 15%12%.
      • Der Magische Lebensraub der Aura wurde reduziert von 15%12%.
      • Basiert jetzt auf dem Verzauberten Schmuckstück.
      • Fügt jetzt 200 Mana hinzu.
      • NEUE AURA – Verbündete innerhalb von 70 Einheiten erhalten, je nach Klasse, +12% Magischen Lebensraub und +30 Magische Kraft ODER +10% Physischen Lebensraub und +20 Physische Kraft.

Talon Trinket
      • Die Kosten wurden erhöht von 13701400

Bancroft's Talon
      • Die Kosten wurden reduziert von 24002300
      • Der magische Lebensraub wurde erhöht von 12%15%
      • PASSIV – gewährt jetzt auch einen Bonus von bis zu 15% auf Magischen Lebensraub, je nach fehlender Gesundheit.

Book of the Dead
Ein neuer Lebensraub-Gegenstand für Magier wurde hinzugefügt, um das Durchhaltevermögen von Magiern durch Magischen Lebensraub zu fördern. Die Fähigkeit dieses Gegenstands, Kraft, Lebensraub, Gesundheit und einen Gesundheitsschild bereitzustellen, hilft Lebensraub-Magiern, ihre Werte abzurunden, ohne einen rein defensiven Gegenstand zu ihrem Build hinzuzufügen.“

      • Die Verbesserung von Klauenschmuckstück kostet 1600 (insgesamt 3000).
      • +100 Magische Kraft
      • +15% Magischer Lebensraub
      • +200 Gesundheit
      • Neuer PASSIVER EFFEKT – Fügst du einem Gegner bei maximaler Gesundheit Schaden zu, erhältst du einen Gesundheitsschild. Dieser Schild kann maximal 20% deiner derzeitigen HP betragen.
Baum für Magische Durchdringung
Magic Focus
      • Die Kosten wurden reduziert von 760650

Enchanted Spear
      • Die Kosten wurden reduziert von 15501450

Obsidian Shard
      • Die Kosten wurden erhöht von 20502300

Divine Ruin

Magier sind mit ihren Zaubern, die sich auf große Flächen auswirken, gut darin, den passiven Effekt von Göttlicher Ruin zu nutzen. Aber oft wollten Magier nicht in einen schwachen Lebensraub-Gegenstand investieren. Göttlicher Ruin behält seinen Namen und passiven Effekt, verliert aber seinen Lebensraub und wechselt zum Baum für Magiefokus. Magische Durchdringung wurde hinzugefügt, um die Verwendung einfacher zu gestalten, wenn Anti-Heilung benötigt wird.“

      • Kostet 2400 Gold
      • Ist jetzt eine Verbesserung von Verzauberter Speer.
      • +80 Magische Kraft
      • +10 Magische Durchdringung
      • PASSIV – Von deinen Fertigkeiten getroffene Gegner weisen 8 Sekunden lang eine um 40% verringerte Heilung und Regeneration auf.

Spear of Desolation
Speer der Verwüstung hatte einen interessanten passiven Effekt und eine gewaltige Kraft, aber der Gegenstand fand nur selten Anwendung. Die Kosten sowie die Unzuverlässigkeit des passiven Effekts führten gemeinsam dazu, dass der Gegenstand eher unbeliebt war. Deswegen nehmen wir nun umfassende Änderungen vor. Der Gegenstand wird nun Magische Durchdringung und Abklingzeit-Verringerung bieten, um Magiern zu helfen, in die Werte zu investieren, die sie wirklich wollen. Die Kosten für diese mächtige Kombination müssen allerdings vergleichsweise hoch bleiben.“

      • Die Kosten wurden reduziert von 38002800 (Gesamt)
      • Die Magische Kraft wurde reduziert von12080
      • Die Magische Durchdringung wurde erhöht von 1520
      • 10% Abklingzeit-Verringerung wurden hinzugefügt.
      • PASSIV – Durch einen Kill oder eine Unterstützung wird 1s von der Abklingzeit aller Fertigkeiten abgezogen.

Ward Stone
      • Wurde von diesem Baum entfernt.
      • Basiert nun auf dem Gegenstandsbaum für den Druidenstein.

Void Stone
      • Wurde von diesem Baum entfernt.
      • Basiert nun auf dem Gegenstandsbaum für den Druidenstein.
Neu: Magische Kraft und Magischer Schutz

Nun, da auch keltische Götter auf dem Schlachtfeld zu finden sind, gilt dies auch für einige keltische Gegenstände. Der erste ist der neue Baum für den Druidenstein, der Magische Kraft und Magischen Schutz liefert. Hier findet der Stein der Leere sein neues Zuhause, gemeinsam mit weiteren neuen Magier-Gegenständen.“

Druid Stone

      • Kostet 700 Gold
      • +20 Magische Kraft
      • +10 Magischer Schutz

Stone of Binding
Stein der Bindung ist ein neuer Brücken-Gegenstand für Beschützer und Magier, die etwas Verteidigung benötigen. Indem wir sicherstellen, dass alle Arten von Schadensquellen diese Möglichkeiten haben, arbeiten wir auf unser Ziel hin, dass auch unkonventionellere Positionen und Rollen eingenommen werden können.“

      • Kostet 1700 Gold
      • +20 Magische Kraft
      • +30 Magischer Schutz
      • +30 Physischer Schutz
      • NEUER PASSIVER EFFEKT  – Wenn du einen gegnerischen Gott mit einer starken CC-Fertigkeit triffst, erhalten alle Verbündeten innerhalb von 70 Einheiten einen Buff. Der Buff gewährt 10 Durchdringung für 5s.

Sage’s Stone
      • Kostet 1400 Gold
      • +40 Magische Kraft
      • +20 Magischer Schutz

Stone of Fal
Stein von Fal gibt Magiern die Fähigkeit, gegen gegnerische Magier schwere Geschütze aufzufahren – das aber zu einem gewissen Preis. Während die Fähigkeit, einen riesigen Burst zu reduzieren, deine Gegner deutlich beeinträchtigen kann, ist dieser Gegenstand teuer und weist weniger Kraft auf im Vergleich zu anderen zentralen Magier-Gegenständen. Den richtigen Zeitpunkt für die Anwendung von Stein von Fal zu finden, ist der Schlüssel für ein erfolgreiches Nutzen dieses neuen Gegenstands.“

      • Kostet 2900 Gold
      • +70 Magische Kraft
      • +40 Magischer Schutz
      • +10% Abklingzeit-Verringerung
      • NEUER PASSIVER EFFEKT – Jedes Mal, wenn du Schaden von mehr als 30% deiner maximalen Gesundheit durch eine einzelne magische Fertigkeit erleiden würdest, wird dieser Schaden stattdessen auf genau 30% deiner maximalen Gesundheit reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60s eintreten.

Ward Stone
      • Basiert nun auf dem Gegenstandsbaum für den Druidenstein.

Void Stone
      • Basiert nun auf dem Gegenstandsbaum für den Druidenstein.
      • Der magische Schutz wurde erhöht von 6070
Baum für Magische Kraft und Physischen Schutz

Celestial Legion Helm
Durch mehrere Balance-Änderungen wurde der Himmlische-Legion-Helm aus einem Grund, der nichts mit seinem passiven Effekt zu tun hatte, zu stark und gewährte Magiern eine sehr starke Quelle physischen Schutzes zu Beginn des Spiels. Der Himmlische-Legion-Helm wird nun als Gegenstück zur Lotuskrone umgestaltet. Wenn Spieler jetzt von einem Gott mit diesem Gegenstand geheilt werden, erhalten sie erhöhte Physische und Magische Kraft. Zusätzlich gewährt dieser Gegenstand dem Spieler mehr rohe Kraft auf Kosten von Schutz, sodass der Spieler viel Kraft anstelle einer guten Verteidigung besitzt.“

      • 60 Magische Kraft
      • 30 Physischer Schutz
      • 20 MP5
      • NEUER PASSIVER EFFEKT – Jeder von deinen Fertigkeiten geheilte Gott erhält 5 Sekunden lang +20 Physische und Magische Kraft.

Jade Emperor's Crown
Einige Aura-Effekte werden in Saison 4 verändert. Früher reduzierten Runenschild und Hexenklinge die Kraft und Angriffstempo eines Gegners. Hexenklinge war für alle Götter verfügbar, während Runenschild nur physischen Göttern zur Verfügung stand. Um diese Effekte auszubalancieren, wird Hexenklinge ab jetzt nur das Angriffstempo reduzieren, Runenschild nur die Magische Kraft und dieser neue Gegenstand die Physische Kraft.“

      • Kostet 2150 Gold
      • +20 Magische Kraft
      • + 60 Physischer Schutz
      • +100 Gesundheit
      • AURA – Die Physische Kraft von Gegnern innerhalb von 55 Einheiten wird um 30 verringert.
Baum für Magische Kraft und Manaregeneration
Restored Artifact
      • Die Kosten wurden reduziert von 1900 → 1600
      • MP5 wurde erhöht von 1020

Chronos' Pendant
Chronos-Anhänger erhält einen neuen passiven Effekt, wodurch er zum Abklingzeit-Gegenstand der Wahl für Magier wird. Dieser neue passive Effekt erlaubt es dir, Abklingzeit-Verringerung bis aufs Maximum zu nutzen und ist besonders vorteilhaft für Magier mit geringer Abklingzeit. Auch etwas Können ist gefragt, denn Magier mit geringer Abklingzeit können ihre Fertigkeiten so timen, dass sie den passiven Effekt voll ausnutzen.“

      • Die Kosten wurden erhöht von 24002900
      • Die Magische Kraft wurde reduziert von 7560
      • NEUER PASSIVER EFFEKT – Alle 10s reduziert der Anhänger alle derzeit laufenden Abklingzeiten um 1s.

Rod of Tahuti
      • Die Kosten wurden reduziert von 33203300
      • MP5 wurde erhöht von 1530
Baum für Magische Kraft und Mana
Soul Reliquary
      • Die Kosten wurden reduziert von 700650
      • Die Magische Kraft wurde reduziert von 3020

Soul Trap
      • Die Kosten wurden erhöht von 15901600

Soul Reaver
      • Die Kosten wurden erhöht von 29402950
Baum für Magische Kraft und Gesundheit
Uncommon Sash
      • Die Kosten wurden reduziert von 700650
      • Die Magische Kraft wurde reduziert von 2015
      • Die Gesundheit wurde reduziert von 10075

Fortified Scepter
Der Baum für Magische Kraft und Gesundheit treibt nun auch Zweige in eine neue Richtung mit hinzugefügter CC-Verringerung und entferntem Mana. Dieser Wert zieht sich durch den ganzen Baum, wo auch einige alte Gegenstände mit CC-Verringerung versehen werden. So können Magier, die etwas zusätzliche Überlebensfähigkeit benötigen, CC-Verringerung und Gesundheit erhalten, ohne zusätzliche Build-Plätze verwenden zu müssen.“

      • Kostet 1350 Gold
      • +50 Magische Kraft
      • +150 Gesundheit
      • +5% Crowd-Control-Verringerung

Gem of Isolation
      • Basiert nun auf dem Verstärkten Zepter.
      • Mana wurde entfernt.
      • 10% CC-Verringerung wurde hinzugefügt.

Ethereal Staff
Im Laufe der Entwicklung von SMITE wurden auch unsere Designziele fokussierter. Alle Gegenstände, die passive Effekte im Bezug auf „Wert-Umwandlung“ hatten, wurden nach und nach entfernt und nun erfährt auch der Ätherische Stab, der letzte von ihnen, ein Update. Wir denken, dass einzigartige passive Effekte und eine klare Positionierung im Hinblick auf spezifische Werte viel fruchtbarer für das Spiel sind als Wert-Umwandlungen. Der Gegenstand findet ein neues Zuhause als Möglichkeit, Schaden für Magische Götter mit geringer Abklingzeit zu maximieren, vor allem gegen Tank-Gegner.“

        • Kostet 2700 Gold
        • Basiert nun auf dem Verstärkten Zepter.
        • +90 Kraft
        • +200 Gesundheit
        • +20% CC-Verringerung
        • NEUER PASSIVER EFFEKT – Deine Fertigkeiten fügen gegnerischen Göttern zusätzlichen Magischen Schaden in Höhe von 5% ihrer max. Gesundheit zu. Dieser Effekt kann nur einmal pro Gott und Fertigkeit und alle 10 Sekunden eintreten.

Rod of Healing
Die Heilungs-Buffs von Stab der Heilung und Stab des Asklepios werden angepasst, damit sie im Kampf stärker sind. Während Heilung immer noch ein heiß diskutiertes Thema bei SMITE ist, finden wir, dass Heilung außerhalb des Kampfes nicht so viel Spaß für alle Beteiligten bietet wie Heilung im Kampf. Saison 4 bietet mehr Gegenstände, um sich Heilern entgegenzustellen, aber das bedeutet, dass Heiler zusätzliche Werkzeuge benötigen, um sie für gutes Spielen und Planen zu belohnen.“

        • Die Aura erhöhter Heilung wurde reduziert von 10%5%
        • Hinzugefügte zweite AURA – Befindest du dich im Kampf, gewährst du Verbündeten innerhalb von 70 Einheiten 10% zusätzliche Heilung.

Rod of Asclepius
        • AURA – Der Heilungsbonus wurde reduziert von 25% → 10%
        • Hinzugefügte zweite AURA – Befindest du dich im Kampf, gewährst du Verbündeten innerhalb von 70 Einheiten 20% zusätzliche Heilung.
Baum für Magische Kraft und Angriffstempo
Emerald Ring
      • Die Kosten wurden reduziert von 690650

Enchanted Ring
      • Die Kosten wurden erhöht von 10751400
      • Das Angriffstempo wurde erhöht von 10%15%

Demonic Grip
      • Die Kosten wurden erhöht von 22802300 
      • Das Angriffstempo wurde reduziert von 25%20%

Telkhines Ring
Ein neuer Luxusgegenstand wurde mit einer Umgestaltung von Telekinesischer Ring hinzugefügt. Früher konnte der Gegenstand nur beschränkt eingesetzt werden und wurde meist von Dämonischer Griff übertroffen. Der neue passive Effekt trennt die beiden Gegenstände nun klar in zwei verschiedene Preisklassen und Anwendungsbereiche. Dämonischer Griff stellt den besseren Gegenstand gegen Tanks dar, da er den Schutz des Ziels um einen gewissen Prozentsatz senkt. Telekinesischer Ring ist hingegen die egoistischere Wahl, die nur deine eigene Kraft erhöht, wodurch du es leichter mit Gegnern aufnehmen kannst.“

      • Die Kosten wurden erhöht von 21252800
      • Die Magische Kraft wurde erhöht von45 → 80
      • Das Angriffstempo wurde reduziert von 30%20%
      • Der vorherige passive Effekt wurde entfernt.
      • NEUER PASSIVER EFFEKT – Wenn du Gegner oder Strukturen mit Grundangriffen triffst, erhältst du einen Buff von 10 Magischer Kraft. Kann bis zu 5-mal gestapelt werden und hält 5s an.

Shaman’s Ring
Nun, da vermehrt Götter mit Magischer Kraft wie Jäger gespielt werden, sollten ihnen mehr Gegenstände zur Wahl stehen. Anstelle von Lebensraub-Gegenständen können diese Magier für gutes Durchhaltevermögen den Ring des Schamanen wählen und gleichzeitig zu ihren vorrangigen Build-Zielen beitragen. Der Gegenstand bietet außerdem interessante Anwendungsmöglichkeiten für Hybrid-Beschützer in nicht unterstützenden Rollen.“

      • Kostet 2400 Gold
      • +40 Magische Kraft
      • +30% Angriffstempo
      • PASSIV – Jeder Grundangriff, der einen gegnerischen Gott trifft, heilt dich pro Treffer um 2% deiner maximalen Gesundheit und deines maximalen Manas.

PHYSISCHE GEGENSTÄNDE

Physischer Lebensraub
Bound Gauntlet
      • Das Angriffstempo wurde entfernt.
      • 75 Mana wurde hinzugefügt.
      • 10% CC-Verringerung wurde hinzugefügt.

Soul Eater
Seelenfresser war lange Zeit ein bedeutsamer Gegenstand für Durchhaltevermögen oder ein Tank-Gegenstand für Jäger und Assassinen, der für gewöhnlich für Frustration auf Seiten der Gegner sorgte. Der Gegenstand wurde als hybrider Gegenstand für Durchhaltevermögen neu positioniert. Er gewährt die Werte, die diese Klasse benötigt, um länger kämpfen zu können und füllt eine Nische, in der es zuvor keine Gegenstände gab.“

      • Die Kosten wurden erhöht von 20002200
      • Das Angriffstempo wurde entfernt.
      • 200 Mana wurde hinzugefügt.
      • 20% CC-Verringerung wurde hinzugefügt.
      • NEUER PASSIVER EFFEKT – Triffst du einen gegnerischen Gott mit einem Grundangriff, wirst du pro Treffer um 2% deiner maximalen HP geheilt.
Physische Durchdringung
Mace
      • Die Kosten wurden reduziert von 750650

Warrior's Bane
      • Die Kosten wurden erhöht von 14501500

Titan's Bane
      • Die Kosten wurden erhöht von 20502300

Brawler's Beat Stick
Die Keule des Raufbolds wurde zu oft von allen Assassinen gewählt, auch wenn es keine Heilung im gegnerischen Team gab. Durchdringung ist ein wichtiger Wert, aber dieser Gegenstand sollte nicht so stark sein, dass er bei jedem Spiel gewählt wird. Seine Heilungsreduzierung wird nun leicht erhöht und seine Durchdringung gesenkt, um abwechslungsreichere Builds und stärkere entgegengesetzte Builds zu fördern.“

      • Die Kosten wurden reduziert von 24002200
      • Die Physische Durchdringung wurde reduziert von 20 15

Jotunn's Wrath
      • Die Kosten wurden erhöht von 24402450.

The Crusher
Der Brecher konzentriert sich nicht mehr darauf, gegnerische Strukturen zu zerstören, sondern ihnen mit Fertigkeiten zuzusetzen. Jägern, deren Kraft eher in ihren Fertigkeiten steckt, mangelte es bisher an einem Gegenstand, der ihnen speziell dabei hilft, ihre Grundangriffe gegen Ende des Spiels einzusetzen, aber trotzdem ihre auf Fertigkeiten basierende Ausstattung präsentieren zu können. Mit Kraft, Angriffstempo, Durchdringung und Abklingzeit-Verringerung für das, was Jäger tun, sollte dieser Gegenstand gut in Builds passen, die sich auf die Anwendung von Fertigkeiten anstelle von Grundangriffs-Schaden konzentrieren wollen.“

      • Kostet 2300 Gold
      • +30 Physische Kraft
      • +15% Angriffstempo
      • +15 Physische Durchdringung
      • PASSIV – Wenn du einen gegnerischen Gott mit einem Grundangriff triffst, verkürzen sich all deine derzeit laufenden Abklingzeiten um 1s. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5s eintreten.
Physische Kraft und Physischer Schutz
Round Shield
      • Die Kosten wurden reduziert von 890650
      • Die Physische Kraft wurde reduziert von 1510

Spiked Shield
      • Die Kosten wurden reduziert von 16101600

Shield of Regrowth
      • Wurde von diesem Baum entfernt.
      • Basiert nun auf Glühender Smaragd.

Gladiator’s Shield
Assassinen und Jäger hatten in Ichaival und Asi starke Brücken-Gegenstände, wodurch Krieger weniger Wahlmöglichkeiten hatten, wie sie ihre Builds umwandeln. Der Gladiatorenschild hilft, diese Lücke zu schließen, indem er einige zentrale Werte für Krieger bereitstellt sowie ein wenig zusätzliches Durchhaltevermögen bei Gefechten auf Lanes bietet.“

      • Kostet 1700
      • +15 Physische Kraft
      • +40 Physischer Schutz
      • 10% Abklingzeit-Verringerung
      • NEUER PASSIVER EFFEKT – Jedes Mal, wenn du einen gegnerischen Gott mit einer Fertigkeit triffst, wirst du um 2% deiner maximalen Gesundheit und deines maximalen Manas geheilt.
Physische Kraft und Magischer Schutz
Enchanted Buckler
      • Die Kosten wurden reduziert von 700650

Runic Shield
      • Die Physische Kraft wurde erhöht von 2535
      • Die Angriffstempo-Verringerung der Aura wurde entfernt.
      • Der Grafikeffekt wurde entfernt.

Ancile
      • PASSIV – Die interne Abklingzeit wurde reduziert von 60s30s
      • Zeigt nun bei Einsatzbereitschaft einen andauernden Grafikeffekt an.
Physische Kraft und Mana
Morningstar
      • Die Kosten wurden reduziert von 650550
Physische Kraft und Gesundheit
Cudgel
      • Die Kosten wurden reduziert von 750650
      • 5 Physische Kraft wurde hinzugefügt.

Runeforged Hammer
Runengeschmiedeter Hammer war in Saison 3 auf einem guten Weg zu guter Nutzbarkeit durch sein starkes Zusammenspiel mit Verlangsamen, aber der Effekt war zu kompliziert und in einem Team nur schwer zu optimieren. Dieser neue, angepasste passive Effekt ist in sich abgeschlossener für den Besitzer des Gegenstand und sollte die Entscheidung erleichtern, wann er basierend auf deiner Team-Zusammenstellung gewählt werden sollte.“

      • Die Kraft wurde erhöht von 3040
      • NEUER PASSIVER EFFEKT – Du verursachst bei Gegnern 10% zusätzlichen Schaden, wenn sie in irgendeiner Form von Crowd Control betroffen sind.

Shillelagh
Ein weiterer keltischer Gegenstand hat seinen Weg in den Shop gefunden. Diese stumpfe Waffe irischen Ursprungs wird helfen, mehr Gleichwertigkeit zwischen dem Baum für die physische Keule und jenem für die magische Schärpe zu schaffen, indem sie einen neuen Zweig mit Kraft, Gesundheit und Mana bildet.“

      • Kostet 1500 Gold
      • +10 Physische Kraft
      • +100 Gesundheit
      • +100 Mana

Blackthorn Hammer
Die dunkle, magische Rinde des Schwarzdornbaumes sorgt für eine neue Hammer-Waffe für die Götter von SMITE. Während Frostgebundener Hammer und Runengeschmiedeter Hammer hauptsächlich aggressive Effekte haben, kann Schwarzdorn-Hammer defensiv eingesetzt werden. Dieser Hammer sollte Kriegern und möglicherweise auch Assassinen helfen, sich bei niedriger Gesundheit wirkungsvoll aus dem Getümmel zu retten, genau wie sie es lieben.“

      • Kostet 2300 Gold
      • +30 Physische Kraft
      • +200 Gesundheit
      • +200 Mana
      • PASSIV – Wenn deine HP unter 30% fallen, werden all deine Abklingzeiten um 3s verringert und das Zaubern all deiner Fertigkeiten kostet 5s lang 0 Mana. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60s aktiviert werden.
Physische Kraft und Angriffstempo
Light Blade
      • Die Kosten wurden reduziert von 700600

Asi
      • Die Kosten wurden reduziert von 17801750
Physisches Angriffstempo
Short Bow
      • Die Kosten wurden erhöht von 600650

Hunter's Bow
      • Kostet 1150 Gold
      • Basiert auf Kurzbogen.
      • +25% Angriffstempo

Silverbranch Bow
In Saison 3 wurden Götter, die großen magischen Schaden zufügen, in die Duo-Lane eingeführt. Wir mögen die Vielfalt, aber die Gegenstände, die Jägern zur Verfügung standen, wurden vor allem unter der Annahme entwickelt, dass damit auch andere Jäger bekämpft werden würden. Silberzweig-Bogen bietet Jägern einen Gegenstand, der vergleichbar mit Ichaival ist, mit dem sie es mit Göttern, die magischen Schaden zufügen, in der Lane-Phase aufnehmen können.“

      • Kostet 1700 Gold
      • Basiert auf dem Jägerbogen.
      • +10 Physische Durchdringung
      • +30% Angriffstempo
      • NEUER PASSIVER EFFEKT – Jeder erfolgreiche Grundangriff erhöht deine Physische Kraft um 10 und verringert die Magische Kraft, die dein Ziel durch Gegenstände erhält, 3s lang um 15. (Max. 3 Stapel)
Physische Kraft und Lauftempo

In Saison 3 haben wir mit einem Gegenstand exklusiv für den Nahkampf experimentiert, was sehr interessant war. In Saison 4 ist nun der gesamte Baum für das Katana exklusiv für den Nahkampf gedacht. So können wir noch weiter spezialisierte Gegenstände für Krieger und Assassinen schaffen, ohne Angst haben zu müssen, dass Jäger sie zerstören oder manche sie unabsichtlich kaufen.“

Katana

      • Die Kosten wurden reduziert von 800700

Masamune
Der Baum exklusiv für den Nahkampf bietet zwei Möglichkeiten, die sich eher an die Spielweise von Assassinen richten. Deshalb wollten wir einen neuen Gegenstand für Krieger entwickeln, der ihnen bei einer ihrer vorrangigen Funktionen hilft, nämlich hinten in der Reihe für Unruhe zu sorgen.“

      • Kostet 2500 Gold
      • +50 Physische Kraft
      • +100 Gesundheit
      • +10% Lauftempo
      • PASSIV – Für jeden gegnerischen Gott innerhalb eines Umkreises von 55 Einheiten erhältst du einen stapelbaren Buff, der dir 5 Magischen und 5 Physischen Schutz gewährt. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.   

Heartseeker
      • Die Kosten wurden erhöht von 18002100
      • 10 Physische Durchdringung wurde hinzugefügt.
      • Der vorherige passive Effekt wurde entfernt.
      • NEUER PASSIVER EFFEKT – Durch jeden erfolgreichen Grundangriff erhältst du einen Stapel Fokus. Bei 5 Stapeln Fokus verbraucht deine nächste Fertigkeit den Stapel und fügt dem ersten getroffenen gegnerischen Gott einen Bonusschaden zu, der 100% deiner Physischen Kraft entspricht.
Physische Kraft und Kritische Chance
Hidden Dagger
      • Die Kosten wurden erhöht von 670700

Rage
Wut hatte bisher Schwierigkeiten, seinen Platz in Krit-Builds zu finden, da es viele starke Möglichkeiten gibt. Um die Wettbewerbsfähigkeit von Wut zu steigern, erhält es nun einen aufregenden, neuen passiven Effekt, der es Jägern erlauben könnte, für kurze Zeit eine sehr hohe kritische Trefferchance durch einen einzelnen Gegenstand zu erhalten. Die Kosten werden erhöht, um diese Änderung der Kraft aufzuwiegen.“

      • Die Kosten wurden reduziert von 24002200
      • Der vorherige passive Effekt wurde entfernt.
      • NEUER PASSIVER EFFEKT –  Kills oder Unterstützungen erfüllen dich mit Wut und erhöhen deine Chance auf kritische Treffer um 20%. Dieser Buff kann bis zu 3 Mal gestapelt werden und dauert 8s an.
Angriffstempo und Kritische Chance

Der Gegenstandsbaum für den Wurfstern war der einzige Baum im Spiel, der bezüglich seiner Werte keinen Unterschied zu seinem Gegenstück, Versteckter Dolch, aufwies. Um diesen Baum einzigartiger zu machen, wurden alle Gegenstände mit höherem Angriffstempo versehen, wodurch dies der Baum für Kritische Treffer und Angriffstempo wird.“

Shuriken

      • Die Kosten wurden reduziert von 900650
      • Die Physische Kraft wurde reduziert von 1510
      • +5% Angriffstempo wurden hinzugefügt.

8-Pointed Shuriken
      • +10% Angriffstempo wurden hinzugefügt.
      • Kritische Trefferchance wurde reduziert von 15% 10%

Wind Demon
      • +10% Angriffstempo wurden hinzugefügt.
      • Die Physische Kraft wurde reduziert von 4030

Poisoned Star
      • +15% Angriffstempo wurden hinzugefügt.
      • Die Physische Kraft wurde reduziert von 40 →30
Baum für Angriffs- und Lauftempo
Ancient Blade
      • Die Kosten wurden reduziert von 580550

Ritual Dagger
      • Zuvor bekannt als Ritualdolch
      • Der vorherige passive Effekt wurde entfernt.
      • NEUER PASSIVER EFFEKT – Erhalte 20% Abklingzeit-Verringerung für deine Relikte.

Hastened Fatalis
Der Effekt von Fatalis kann eine mächtige Möglichkeit sein, schwere Charaktere mit Grundangriffen anzugreifen. Auch wenn er gemeinhin als etwas schwach für einen Build angesehen wird, wollen wir es diesen Charakteren ermöglichen, sich gut dabei zu fühlen, einen zulässigen und mächtigen Effekt auszulösen.“

      • 10 Durchdringung wurde hinzugefügt.
      • Das Angriffstempo wurde reduziert von 30%20%
      • Die Kosten wurden erhöht von 21402150

Cursed Blade
Verfluchte Klinge und Hexenklinge gehen umfassende Veränderungen ihrer Werte durch, damit sie gegen viele Götter besser einsetzbar werden und ihre Werte für mehr Götter Vorteile bringen.“

      • Der Physische Schutz wurde entfernt.
      • 100 Gesundheit wurde hinzugefügt.
      • Das Angriffstempo wurde erhöht von 10%15%
      • 5% Lauftempo wurden hinzugefügt.
      • NEUE PASSIVE AURA – Das Angriffstempo aller Gegner innerhalb von 55 Einheiten wird um 10% gesenkt.
      • Der Grafikeffekt für die Aura wurde entfernt.

Witchblade
Hexenklinge erfährt ähnliche Anpassungen der Werte und des passiven Effekts wie Verfluchte Klinge, aber sie erhält auch einen neuen, zusätzlichen passiven Effekt, der die Heilung bei Grundangriffen reduziert. Diese neue Art von Heilungsreduzierung-Debuff passt gut zu den derzeitigen Möglichkeiten, da er Debuffs von Grundangriffen ermöglicht und für alle Götter im Spiel verfügbar ist.“

      • Der Physische Schutz wurde entfernt.
      • 200 Gesundheit wurde hinzugefügt.
      • 10% Lauftempo wurden hinzugefügt.
      • AURA – Die Verringerung der Physischen Kraft wurde entfernt.
      • NEUER PASSIVER EFFEKT – Gegner, die von deinen Grundangriffen getroffen werden, sind verflucht und weisen eine um 15% verminderte Heilung auf. Maximal 3 Stapel und Dauer von 5s.
Gesundheit und Schutz

Die Kosten des Baums für den Umhang werden generell gesenkt. Durch niedrigere Kosten werden diese Gegenstände für unterstützende Spieler an vorderster Front verfügbar, die ohnehin weniger Gold verdienen.

Cloak

      • Die Kosten wurden reduziert von 700650

Cloak of Concentration
      • Die Kosten wurden reduziert von 15151500

Spirit Robe
      • Die Kosten wurden erhöht von 24602500

Magi's Cloak
      • Die Kosten wurden reduziert von 12301150

Magi's Blessing
      • Die Kosten wurden reduziert von 21502050

Armored Cloak
      • Die Kosten wurden reduziert von 15851550

Hide of the Urchin
      • Die Kosten wurden reduziert von 24002350
Physischer Schutz und Gesundheit
Iron Mail
      • Die Kosten wurden reduziert von 725650
      • Die Gesundheit wurde reduziert von 10075
      • Der Physische Schutz wurde verringert von 2010
Physischer Schutz und Mana

Der Baum für den Brustpanzer gewinnt an MP5 und an mehr Differenzierung zwischen seinen Zweigen. Früher hatten physische Götter schlechte Wahlmöglichkeiten, was Mana und MP5 betrifft. In Saison 4 bauen wir ihre Möglichkeiten für Mana aus. Außerdem wird der sehr hohe Schutz dieser Gegenstände ein wenig verringert, um einen Ausgleich für ihre neuen Werte zu schaffen.“

Breastplate

      • Die Kosten wurden reduziert von 555500

Silver Breastplate
      • 10 MP5 wurden hinzugefügt.

Breastplate of Valor
      • Der Physische Schutz wurde verringert von 7565
      • 10 MP5 wurden hinzugefügt.

Hide of the Nemean Lion
      • Der Physische Schutz wurde verringert von 9080
      • 20 MP5 wurden hinzugefügt.
      • Die passive Ablenkung wurde erhöht von 20%25%

Spectral Armor
      • Der Physische Schutz wurde reduziert von 8070
      • 10 MP5 wurden hinzugefügt.
      • Die Crowd-Control-Reduzierung wurde reduziert von 25%20%
      • Die Kosten wurden erhöht von 19002100.
      • Neuer PASSIVER EFFEKT – Erleidest du Physischen Schaden durch einen Gott, werden Gegner innerhalb von 30 Einheiten für 1s verängstigt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60s ausgelöst werden.
Magischer Schutz und Gesundheit
Talisman
      • Die Kosten wurden reduziert von 725650
      • Die Gesundheit wurde reduziert von 10075
      • Der Magische Schutz wurde reduziert von 2515

Silver Talisman
      • Die Kosten wurden erhöht von 12251250

Bulwark of Hope
      • Die Kosten wurden erhöht von 25252550
Magischer Schutz und Mana
Enchanted Kusari
      • Die Kosten wurden reduziert von 800650
      • Der Magische Schutz wurde reduziert von 3020

Genji's Guard
      • Der Magische Schutz wurde reduziert von 8070

Oni Hunter's Garb
      • Der vorherige passive Effekt wurde entfernt.
      • NEUER PASSIVER EFFEKT – Fügst du einem gegnerischen Gott Schaden zu und befinden sich mindestens 2 weitere gegnerische Götter in einem Umkreis von 55 Einheiten, erhältst du 5s lang 15% Schadensverminderung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 90s eintreten.

Shogun's Kusari
Kusari des Shoguns ist ein neuer Ansatz für die traditionelle Aura, die unterstützende Spieler ihrem Team bieten. Anstelle eines defensiven Wertes erhalten nahe Verbündete erhöhtes Angriffstempo, wenn sie gegen Ziele oder das gegnerische Team kämpfen.“

      • Kostet 2400
      • +60 Magischer Schutz
      • +20 MP5
      • +10% Abklingzeit-Verringerung
      • +20% CC-Verringerung
      • AURA – Verbündete innerhalb von 70 Einheiten erhalten einen Bonus von 15% Angriffstempo.
Gesundheit und HP5

Eine gute Balance für reine Gesundheitsgegenstände zu finden, war schon immer schwierig. Aufgrund der Skalierung von Schutz und Gesundheit kann zu viel Gesundheit zu einem Tank-Meta führen, während zu wenig Gesundheit dafür sorgen kann, dass diese Gegenstände gar nicht zur Anwendung kommen. Wir verändern unseren Fokus für diesen Baum, sodass es sich hier eher um starke passive Effekte dreht und Gesundheit einen starken Bonuswert bildet.“

Stone of Gaia
Hochwerfen wird gemeinhin als die stärkste CC-Fähigkeit angesehen, da sie nicht von CC-Verringerung oder Verminderung durch wiederholte Anwendung betroffen ist und nur vorbeugend verhindert werden kann. Aufgrund der Macht von Hochwerfen sind wir der Meinung, dass es Raum für einen Gegenstand gibt, der sich speziell dagegen richtet.“

      • NEUER PASSIVER EFFEKT – Wenn du von Hochwerfen oder Zurückwerfen getroffen wirst, wirst du stattdessen von der Erde umhüllt und bist 1s lang immun gegen CC-Effekte. Kann nur einmal alle 90s eintreten.
      • Zusätzlicher passiver Effekt – Regeneriert alle 5 Sekunden 2% deiner maximalen Gesundheit.

Shield of Regrowth
Schild des Nachwachsens hat einen praktischen passiven Effekt, aber er war zuvor nur für physische Götter verfügbar. Viele magische Götter könnten diesen passiven Effekt gut nutzen, und nun haben sie auch die Möglichkeit dazu. Auch wenn physische Götter, die diesen Gegenstand weiterhin brauchen, seine Kraft-Werte vermissen werden, sollten die neuen Werte dies wiedergutmachen.“

      • Der Physische Schutz wurde entfernt.
      • Die Physische Kraft wurde entfernt.
      • 400 Gesundheit wurde hinzugefügt.
      • Die Abklingzeit-Verringerung wurde erhöht von 10%20%
      • 10 HP5 wurden hinzugefügt.
      • 10 MP5 wurden hinzugefügt.
      • Der passive Buff des Lauftempos wurde erhöht von 35%40%

Gauntlet of Thebes
Obwohl von Handschuh von Theben angenommen wurde, dass er für selbstheilende Götter extrem notwendig sein würde, fand er in Saison 3 nur wenig Anwendung. Er wird zu einem allgemeineren Unterstützungsgegenstand umgestaltet, den Beschützer wählen können, wenn sie ihren Teammitgliedern noch mehr Werte bieten möchten.“

      • Die vorherige Aura wurde entfernt.
      • NEUER PASSIVER EFFEKT – AURA – Der Magische und Physische Schutz deiner Verbündeten innerhalb von 70 Einheiten ist um 20 erhöht.

Änderungen bei Göttern

Aphrodite
Während die meisten Heiler und heilenden Gegenstände eine Verringerung ihrer Stärke durchlaufen mussten, bleibt Aphrodite, was das betrifft, größtenteils unverändert. Sie hat im Allgemeinen Schwierigkeiten, Wirkung zu zeigen und wir wollten ihr helfen, anstatt sie mit der allgemein verringerten Heilung zu bestrafen. Sie erfährt nun einige kleine Veränderungen, die ihr helfen sollten, besser in der Lane zu kämpfen, und die es ihr erlauben, gegen Ende des Spiels zu einer größeren Bedrohung zu werden.“

Allgemein

Die Grundgesundheit wurde erhöht von 355380

Verschwinde!

Die Skalierung der Magischen Kraft wurde erhöht von 60%80%


Apollo
‚So Schön‘ fügt Dienern nun den vollen Schaden zu, anstatt pro Diener-Treffer verringert zu werden. Apollos Fertigkeit, die Welle zu räumen, erfährt eine große Steigerung ihrer Kraft. Deswegen müssen wir das durch das Mindern einer anderen Stärke ausgleichen. Es ist allgemein bekannt, dass Apollo ordentlich Druck machen kann, aber gegen Ende des Spiels ermöglichten die 90 Sekunden es Apollo, das gegnerische Team etwas zu häufig unter Druck zu setzen. Jetzt passt Durch den Himmel mit 110s auf allen Stufen zu ähnlichen globalen Effekten, was die Abklingzeit betrifft.“

So Schön

Der Effekt, der dafür sorgte, dass aufeinanderfolgende Gegner 15% weniger Schaden nehmen, wurde entfernt.

Durch den Himmel

Die Abklingzeit wurde erhöht von 110/105/100/95/90110s auf allen Stufen


Bakasura
Bakasura kann ein starker Boxer und Jungler sein, aber er hat oft Schwierigkeiten damit, Gegnern in der Mitte und gegen Ende des Spiels Schaden zuzufügen. ‚Erbrechen‘ verlangsamt Gegner ab sofort dauerhaft, wodurch er Gegner, auf die er erfolgreich ‚erbrochen‘ hat, nun während seiner Überkraft besser verfolgen kann.“

Erbrechen

Verlangsamen wurde erhöht von 15/20/25/30/35%20/25/30/35/40%

Die Verlangsamungsdauer wurde auf 4s geändert, anstatt nur für den Bereich zu gelten.

Die Dauer der Kegelangriffe wurde erhöht von 5s6s


Chang'e
Wie bei anderen Heilern lag der Fokus vor allem darauf, die Stärke der Heilung anzupassen und in anderen Bereichen einen Ausgleich zu schaffen. Die Heilung durch ‚Mondblumen-Tanz‘ weist nun weniger Heilungs-Skalierung und mehr Schadens-Skalierung auf und belohnt Chang’e somit bei angriffslustigem Verhalten. ‚Mondlicht-Walzer‘ funktioniert nun sofort, was einige Grenzfälle bereinigt und der Jadehase kehrt jetzt viel schneller zu Chang’e zurück, wodurch sie besseren Zugang zu Tränken und Gegenständen hat – vor allem bei Eroberung.“

Jadehase

Die Rückkehrgeschwindigkeit zur Basis wurde erhöht vom 1,7-Fachen der Geschwindigkeit des Spielers3,5-Fachen der Geschwindigkeit des Spielers, wodurch die Reisedauer mit Stiefeln auf der mittleren Lane reduziert wurde von ~44s~34s

Mondlicht-Walzer

Die Vorbereitungszeit wurde reduziert von 0,1s0s

Mondblumen-Tanz

Die Skalierung der Magischen Kraft bei Heilung wurde reduziert von 40%30%

Die Skalierung der Magischen Kraft bei Schaden wurde erhöht von 30%50%


Chronos
Chronos ist der erste von 3 Göttern auf dieser Liste, der eine deutliche Veränderung durchläuft. Der Fatalis-Effekt ist ein starkes Boxer-Werkzeug, in das die meisten anderen Fernkampf-Götter investieren müssten. Dadurch, dass Chronos, Jing Wei und Sol ihn gratis bekamen, hatten sie gegenüber Gegnern in der Lane einen großen Vorteil. Wir haben den Fatalis-Effekt von Chronos entfernt, sein Grund-Lauftempo angepasst und die Abklingzeit von Beschleunigen verringert, um ihm zu helfen, immer noch gut voranzukommen und effektiv zu sein.“

Allgemein

Der Basiswert für Lauftempo wurde erhöht von 355360

Beschleunigen

Verleiht keine Immunität gegen Bewegungseinschränkung durch Grundangriffe mehr.

Die Abklingzeit wurde reduziert von 17s15s


Erlang Shen
Erlang Shens Fertigkeit, seine Gegner zu verfolgen und zu kontrollieren, hat bedeutend zu seiner Stärke beigetragen und für Frustration gesorgt. Während er bei ‚Verspotten‘ viel Abklingzeit und die Flexibilität seiner Schildkröte- oder Nerz-Attacke einbüßen musste, kam ‚Festnageln‘ recht oft zum Einsatz, mit dem er Gegner verkrüppeln konnte. Das Verkrüppeln wurde entfernt, um anderen ein bisschen mehr Spielraum zu geben, sich gegen sein Verfolgungspotenzial zu stellen.“

Festnageln

Diese Fertigkeit verkrüppelt nicht mehr.


Freya
Freyas Kraft wurde erhöht, was sie zu einer flexiblen Dschungelspielerin und einer magischen Jägerin macht. Uns gefällt diese Rolle, aber wir fanden ihre Kraft auf Stufe 5 mit ihrer Überkraft ein bisschen zu hoch für ihre Skalierung gegen Ende des Spiels. Der Grundschaden von ‚Walküres Diskretion‘ wird in der Anfangsphase des Spiels reduziert, um sie klarer als mächtige Wahl für die Endphase des Spiels zu positionieren.“

Walküres Diskretion

Der Grundschaden wurde reduziert von 120/150/180/210/240100/135/170/205/240


Guan Yu
Guan Yu ist ein weiterer Heiler, der eine Veränderung durchläuft. Seine Heilung wird allgemein verringert, aber der Schaden seiner Überkraft wird stark erhöht, um dies auszugleichen. ‚Kriegers Wille‘ wird angepasst, vor allem im Hinblick auf das Entfernen starker Verlangsamungseffekte, die zu Minderungen durch wiederholtes Anwenden führen. Wir werden diese Veränderung genau beobachten, um zu sehen, wo er sich mit dem Erscheinen neuer Gegenstände im Spiel positioniert.“

Überzeugung

Der Heilungs-Grundwert wurde reduziert von 65/95/125/155/18550/75/100/125/150

Die verstärkte Heilung wurde reduziert von 130/190/250/310/370100/150/200/250/300

Kriegers Wille

Die Manakosten wurden reduziert von 60/70/80/90/10060/65/70/75/80

Verlangsamen wurde reduziert von 30%20%

Verstärktes Verlangsamen wurde reduziert von 60%40%

Reiterangriff

Der Grundschaden wurde erhöht von 75/100/125/150/17585/115/145/175/205


Hel
Hel hat in SMITE eine ziemlich abwechslungsreiche Vergangenheit. Manchmal war sie unschlagbar und dann wurde sie wieder kaum wahrgenommen. Eine Balance für sie zu finden, war immer eine Herausforderung, vor allem aufgrund ihrer umfassenden Flächenheilung. Die Veränderungen an ihr in 4.1 zielen auf mehrere Dinge ab. Ihre Flächenheilung wird reduziert und eine stärkere Betonung wird auf ihre Präzisionsangriffe gelegt. Außerdem wurden ihre Grundwerte und Fertigkeiten, was das Räumen betrifft, angepasst, um sie in der Lane-Phase etwas sicherer zu machen, wodurch sie an stark benötigter Konstanz gewinnt.“

Allgemein

Die Grundgesundheit wurde erhöht von345380

Verfall/Wiederherstellung

(Dunkle Haltung) Diese Fertigkeit geht nun durch getroffene Ziele hindurch und verursacht Schaden. Sie explodiert nach max. Reichweite oder wenn sie auf eine Mauer trifft.

(Helle Haltung) Diese Fertigkeit trifft nun auch verbündete Götter und heilt sie. War der Treffer erfolgreich, so wird auch Hel geheilt.

Helle Verbündeten-Heilung: 60/90/120/150/180 +30%

Helle Selbstheilung: 60/90/120/150/180 +30%

Hindern / Reinigung

(Helle Haltung) Die CC-Immunität wurde erhöht von1,25s1,5s

Abstoßen / Anspornen

(Helle Haltung) Diese Fertigkeit heilt nun jede Sekunde kleinere Mengen für eine Dauer von 6s.

Helle Heilung: 10/15/20/25/30 + 5% Skalierung pro Sekunde für 6s für ihre Verbündeten. Hel heilt sich sofort um die vollständige Menge selbst (60/90/120/150/180 + 30% deiner Magischen Kraft).

Haltung wechseln

MP5 gilt nun für beide Haltungen.

Die helle Haltung gewährt nun zusätzlichen Magischen und Physischen Schutz von 5/10/15/20/25.


Hercules
Herkules hat eine tolle Kombo aus zwei Fertigkeiten, die erhalten werden sollte, aber über die Jahre hatte er immer wieder ziemlich große Schwierigkeiten. Um seine Spielbarkeit zu verbessern, passen wir seinen passiven Effekt an. Nun erhält er immer zusätzliche Kraft, wenn er gegen Götter kämpft und nicht nur, wenn er fast tot ist. Außerdem wird ‘Wunden mildern’ verändert, sodass eine eindeutigere Menge Gesundheit geheilt sowie Schutz gespendet wird, was Spieler ermutigen soll, diese Fertigkeit im Kampf zu verwenden, anstatt zwischen Gefechten.“

Stärke durch Schmerz

NEU: Immer, wenn Herkules Schaden durch Götter erleidet, erhält er 5 Physische Kraft +1 multipliziert mit deiner Stufe. Bis zu 3 Stapel, dauert 5s.  

Erdbrecher

Die Manakosten wurden reduziert von70/75/80/85/9060/65/70/75/80

Wunden mildern

NEU: Bei Aktivierung heilt sich Herkules sofort selbst und heilt sich nach 4s erneut um einen Prozentsatz des erlittenen Schadens. Außerdem erhält er für die Dauer zusätzlichen Magischen und Physischen Schutz.

Anfängliche Heilung: 60/100/140/180/220

Heilt sich nach 4s um 30/40/50/60/70% des erlittenen Schadens.

Schutz: 10/20/30/40/50

Die Abklingzeit wurde reduziert von 17s15s

Die Manakosten wurden reduziert von 60/65/70/75/8060 auf allen Stufen


Hun Batz
Der ‚Überhandschlag‘ von Hun Batz erfährt eine Erhöhung der Skalierung, damit es sich mehr auszahlt, ihn gegen Ende des Spiels einzusetzen, besonders im Hinblick auf die lange Vorbereitung. Außerdem wurde der Verlangsamungs-Effekt von ‚Salto‘ etwas reduziert, damit Minderung durch wiederholte Anwendung vermieden wird.“

Überhandschlag

Die Skalierung der Physischen Kraft wurde erhöht von 85%95%

Salto

Verlangsamen wurde reduziert von 50%40%


Janus
„Janus ist in den letzten Jahren nahezu unverändert geblieben. Er ist für viele Spieler eine beliebte Wahl, aber auf allen Niveaus des nicht-wettkampfbetonten Spielens schneidet er in der Statistik relativ schlecht ab und wird erst beim Spielen auf allerhöchstem Niveau zu einer starken Wahl (nicht ‚stark‘ im Sinne von ‚erste Wahl‘ oder ‚übermächtig‘). Lange Zeit fanden wir das in Ordnung und haben ihn als schwer zu meisternden Gott angesehen. In letzter Zeit ist er, unter anderem durch Änderungen bei Gegenständen und beim Meta, auf höchstem Niveau im Vergleich zu vorher etwas zu stark geworden, also ändern wir ‚Durch Raum und Zeit‘ im Einklang mit unserer vorherigen Aussage über die Abklingzeit von Überkräften, die die allgemeine Beweglichkeit betreffen. Wir erwarten, dass er dadurch auf allen anderen Spielniveaus noch schwächer wird, und untersuchen Möglichkeiten, die große Lücke zwischen diesen Niveaus zu überbrücken und dabei das große Potenzial beizubehalten, das Spieler an ihm schätzen.“

Durch Raum und Zeit

Die Abklingzeit wurde erhöht von 90s → 110s.


Jing Wei
Von Anfang an hatte Jing Wei einen besonders einzigartigen passiven Effekt, der es ihr erlaubte, auf den Lanes starken Druck auszuüben. Wir haben in der Vergangenheit mehrere Dinge angepasst, um dies ein bisschen ausgeglichener zu machen, aber in Saison 4 verkürzen wir die Dauer ihres passiven Effekts um eine Sekunde und begrenzen so ein wenig, wie nahe sie danach einem Kampf kommen kann. Wir haben auch Fatalis entfernt, was ihr sehr starkes Boxing-Potential gab und haben die Skalierung ihrer Grundgesundheit und Bewegung verringert, um ihre deutliche Stärke im Überleben auszugleichen. Während der PTS-Phase werden wir ihre Leistung genau beobachten.“

Allgemein

Die Skalierung der Gesundheit wurde reduziert von 7872 pro Stufe

Der Basiswert für Lauftempo wurde reduziert von 370365

RapidReincarnationSchnelle Reinkarnation

Die Dauer wurde reduziert von 5s4s

AgilitätAgilität

Verleiht keine Immunität gegen Bewegungseinschränkung durch Grundangriffe mehr.

Die Manakosten wurden reduziert von 75 auf allen Stufen75/70/65/60/55


Khepri
‚Skarabäus-Segen‘ ist eine Überkraft, die Kämpfe und Spiele wenden kann und im Verlauf des Spiels etwas zu häufig auftritt. Seine Abklingzeit wird erhöht, damit diese Überkräfte bedeutsamer werden. Unterdessen erhält Khepri etwas mehr Schaden und Druck, im Einklang mit ‚Sonneneruption‘.“

SonneneruptionSonneneruption

Der Grundschaden wurde erhöht von 40/80/120/160/20050/100/150/200/250

Skarabäus-SegenSkarabäus-Segen

Die Abklingzeit wurde erhöht von 90s110s


Medusa
Es gibt nichts Schrecklicheres als eine riesige Schlangendame, die mit ausgefahrenen Krallen auf dich zustürmt. ‚Zerfleischen‘ ist ein Werkzeug, das Medusa-Spieler anwenden, wenn sie ihre Flucht aggressiv nutzen möchten und wir wollen sicherstellen, dass der verursachte Schaden diese Wahl auch wert ist. Die Fähigkeit, Heilung schon früh zu reduzieren, kann außerdem zusätzliche Nützlichkeit bedeuten, die sie in bestimmten Konstellationen wertvoller machen kann. ‚Versteinern‘ erfährt zudem eine Verstärkung, durch die der Schaden einheitlicher wird, wenn es Spieler doch schaffen, rechtzeitig wegzusehen.“

Zerfleischen

Der Grundschaden wurde erhöht von 80/120/160/200/24080/130/180/230/280

Die Heilungsreduzierung wurde erhöht von 10/20/30/40/50%50% auf allen Stufen

Versteinern

Der Schaden für abgewandte Ziele wurde erhöht von 50%75% des Gesamtwerts


Ne Zha
Viele Werkzeuge stehen Ne Zha zur Verfügung und wir wollten den Geschicklichkeitsaspekt seiner Ausrüstung ein wenig mehr betonen. ‚Lodernder Speer‘ und ‚Armillarschärpe‘ sind Ne Zhas vorrangige Überlebenswerkzeuge und indem wir sicherstellen, dass sie öfter eingesetzt werden können, helfen wir Ne Zha, sich ins Kampfgeschehen einzumischen. Da seine Überlebensfähigkeit gestiegen ist, nehmen wir ihm etwas Kraft beim Vorstoßen und Räumen mit einer Abschwächung von ‚Ring des Universums‘.“

Ring des Universums

Die Abklingzeit wurde erhöht von 12s14s

Lodernder Speer

Die Abklingzeit wurde reduziert von 18s18/17/16/15/14s

Armillarschärpe

Die Abklingzeit wurde reduziert von 18/17/16/15/14s14s auf allen Stufen


Nike
Nike gewinnt ständig. Wer hätte gedacht, dass die Siegesgöttin diese Eigenschaft annehmen würde? Nike bietet in der Anfangsphase starken Schaden und führt ihr Team in der Endphase mit ihrer passiven Fähigkeit und ihrer Angriffskraft zum Sieg. Sie erfährt eine geringe Abschwächung dieser drei Aspekte, um dem gegnerischen Team auch eine Möglichkeit zu geben, den Siegesbildschirm zu Gesicht zu bekommen.“

Auf zum Sieg

Die Bonus-Kraft wurde reduziert von 8/10/12%6/8/10%

Zerreißen

Die Skalierung der Physischen Kraft wurde reduziert von 50%40%pro Treffer

Zeus’ Wächterin

Die Skalierung der Physischen Kraft wurde reduziert von 80%70%


Nu Wa

Tonsoldaten

Die Grundangriffe der Soldaten verursachen nun Magischen anstelle von Physischem Schaden.


Ra
Ra ist ein perfektes Beispiel dafür, wie wir Heiler in Saison 4 umgestalten möchten. Heilung außerhalb von Kämpfen war eine große Frustrationsquelle. Deswegen wurde Ras Heilungs-Grundwert reduziert. Um dies aufzuwiegen, bietet er nun mehr Rüstung bei ‚Sonnen-Segen‘, was dazu ermuntert, diese Fertigkeit strategisch einzusetzen, um Schaden während des Kampfes zu mindern, anstatt hinter einer Mauer, weitab vom Kampfgeschehen.“

Sonnen-Segen

Der Heilungs-Grundwert wurde reduziert von 20/30/40/50/6010/20/30/40/50 pro Tick

Die Skalierung der Magischen Kraft bei Heilung wurde reduziert von 15%10% pro Tick

Gewährt Verbündeten innerhalb des Wirkungsbereichs der Fertigkeit nun 10/15/20/25/30 Magischen und Physischen Schutz.


Rama

Rollender Angriff

Die Abklingzeit wurde erhöht von 12/11/10/9/811s auf allen Stufen


Serqet
Serqet wies hohe Mobilität und starke Bursts auf, erfuhr aber einige Abschwächungen, bevor sie von anderen Assassinen übertroffen wurde. Ein Aspekt ihrer Ausrüstung, von dem wir wollten, dass er sich beim Einsetzen gut anfühlt, ist ihr passiver Effekt, der für viel Burst sorgen kann, wenn er richtig eingesetzt wird. Spieler, die diesen passiven Effekt gut einsetzen können, werden nun neue Gelegenheiten für Kills sehen, die zuvor außer Reichweite waren.“

Katalysator

Der Schaden durch das Einnehmen von 2 Giften wurde erhöht von 10%15% der max. Gesundheit des Ziels

Der Schaden durch das Einnehmen von 3 Giften wurde erhöht von 20%25% der max. Gesundheit des Ziels


Skadi
Skadi hatte bei ihrer Veröffentlichung einen erfolgreichen Start. Als Jägerin mit niedriger Beweglichkeit ließ sie ihre Fähigkeit, andere zu belästigen und Distanz zu schaffen, glänzen. Aber schließlich erkannten Spieler ihre Schwächen. Uns gefällt ihre Fertigkeit, mithilfe von Kaldr, Dauerfrost und Verlangsamen Abstand zu schaffen und wir wollten diesen Spielstil unterstreichen, indem wir ihr etwas mehr Lauftempo geben.“

Allgemein

Der Basiswert für Lauftempo wurde erhöht von 370375

Rune der Jagd

Kaldrs Grundangriffsschaden wurde reduziert von 50/70/70/90/90%40/50/60/70/80% von Skadis Grundangriffsschaden

Dauerfrost

Das Lauftempo wurde erhöht von 25% 40%


Sol
Sol ist die letzte Göttin, die sich von Fatalis verabschieden muss. Sie erhält eine leichte Erhöhung ihres Lauftempos gegen Ende des Spiels, um diesen Verlust aufzuwiegen.“

Disapparieren

Verleiht keine Immunität gegen Bewegungseinschränkung durch Grundangriffe mehr.

Der Buff des Lauftempos wurde erhöht von 20/25/25/25/30%20/25/30/35/40%


Sun Wukong
Sun Wukong war im Fitnessstudio und kann seinen neuen ‚Unbesiegten Körper‘ zur Schau stellen. Statt bei geringer Gesundheit eine Kritische Trefferchance zu gewähren, erhält Sun Wukong rohe Physische Kraft, die es ihm gestattet, bei niedriger Gesundheit besser zu kämpfen. Zudem wurde der Grundschaden von ‚Saltowolke‘ erhöht, wodurch Spieler die Heilung der Überkraft opfern können, um sie stattdessen aggressiver einzusetzen.“

Unbesiegter Körper

Die Gesundheitsschwelle für den Effekt wurde erhöht von 35% 40%

Gewährt keine Kritische Trefferchance mehr.

Gewährt nun 10 Physische Kraft + 2 Physische Kraft pro Stufe.

Saltowolke

Der Schaden wurde erhöht von 140/190/240/290/340200/250/300/350/400


Susano
Nach seiner Einführung in Saison 3 wurde Susano einige Male abgeschwächt und fiel seitdem sowohl in Gelegenheitsspielen als auch bei Wettbewerben zurück. Wir wollen ihm wieder etwas von seiner früheren Kraft zurückgeben, ohne erneut Frustration zu verursachen. ‚Windsiphon‘ wird nun gegen Ende des Spiels mehr Schaden zufügen und ‚Taifun‘ wird nun an Schaden gewinnen, während er sich auflädt. Er muss demnach nicht mehr voll aufgeladen sein, um überhaupt einen Vorteil zu bringen. Diese beiden Veränderungen sollten ihm ein bisschen mehr Druck verleihen, ohne seine primären Schadensfertigkeiten oder seine Beweglichkeit zu erhöhen.“

Windsiphon

Die Skalierung des Physischen Schadens wurde erhöht von 25%60%

Strahlstrom

Die Beschreibung der Fertigkeit wurde so geändert, dass sie den tatsächlichen Schaden richtig angibt, von 20/35/50/65/8020/30/40/50/60

Die Skalierung des Physischen Schadens wurde so geändert, dass sie zur Fertigkeitsbeschreibung passt, von 35%30% pro Tick (140% statt 120% Gesamt-Skalierung)

Taifun

Verursacht jetzt Bonusschaden, je länger er auflädt, zusätzlich zum Grundschaden. Max. 40/55/70/85/100 Schaden auf allen Stufen


Sylvanus
Silvanus und Grover haben bei der HRX für viel Aufregung gesorgt. In Saison 4 möchten wir ihn so wie die anderen Heiler umgestalten. Irrlichter erfährt eine geringe Reduzierung, während ‚Grüner Überwuchs‘ seine Schutzverringerung nun auf verwurzelte Gegner anwenden wird, wodurch Silvanus bessere Chancen auf Kills hat, wenn er seine Kombo erfolgreich durchführt.“

Grüner Überwuchs

Wendet nun für 5s Schutzverringerungen von 5/10/15/20/25 auf getroffene gegnerische Götter an.

Irrlichter

Der Heilungs-Grundwert wurde reduziert von 25/30/35/40/4515/20/25/30/35 pro Tick

Die Skalierung der Magischen Kraft bei Heilung wurde reduziert von 15%10% pro Tick


Terra
Wie die restlichen Heiler wird auch Terra in diesem Patch angepasst. Monolith und Terras Segen werden etwas abgeschwächt. Dafür wird Terras ‚Naturgewalt‘ verstärkt. Spieler, die gut mit Terra zurechtkommen, sollten nun Gelegenheiten finden, aggressiver zu spielen und könnten sogar zweimal die starke ‚Naturgewalt‘ anwenden, um ihre Gegner so richtig unter Druck zu setzen.“

Naturgewalt

Der Grundschaden wurde erhöht von 60/100/140/180/22060/110/160/210/260

Monolith

Der Heilungs-Grundwert wurde reduziert von 5/10/15/20/253/6/9/12/15 pro Tick

Terras Segen

Der Heilungs-Grundwert wurde reduziert von 100/200/300/400/500100/150/200/250/300


Thoth
Thoth erfährt einige Anpassungen, um seine Stärken zu betonen und ihn ein wenig von seiner Position als Überkraft-Bot für die Endphase des Spiels zu verdrängen. ‚Fliehen und bestrafen‘ hat nun auch eine Betäubungskomponente, wodurch er ein neues Werkzeug hat, das ihn überleben lässt und ihm Zeit gibt. ‚Hieroglyphe der Pein‘ gibt Verbündeten, die durch sie schießen, jetzt noch mehr Vorteile, um Teams zu belohnen, die diese einzigartige Fertigkeit nutzen. ‚Endgültiges Urteil‘ weist nun eine längere Abklingzeit und einen geringeren Schaden auf, um Thoths erhöhte Kraft in seinen regulären Fertigkeiten aufzuwiegen.“

Fliehen und bestrafen

Verlangsamt getroffene Gegner nicht mehr, sondern betäubt sie für 1s auf allen Stufen.

Hieroglyphe der Pein

Der Bonus-Grundschaden auf Grundangriffe von Verbündeten wurde erhöht von 5/10/15/20/2510/15/20/25/30

Die Skalierung des Bonusschadens auf Grundangriffe von Verbündeten wurde erhöht von 5%10%

Endgültiges Urteil

Der Grundschaden wurde reduziert von 360/440/520/600/680360/430/500/570/640

Die Skalierung des Schadens wurde reduziert von 140%120%

Die Abklingzeit wurde erhöht von 75s90s