ЧАВО по проведению матчей

title_ru_RU
 

Обеспечению высокого качества матчей SMITE с точки зрения игроков мы уделяем особое внимание. Мы хотели бы рассказать вам о базовых принципах работы системы и о различиях между обычными матчами и матчами Лиги.

Что мы подразумеваем под проведением матчей?

Термин «проведение матчей» используется для описания принципов, на основе которых мы подбираем игроков для участия в сражениях. Система подбирает команды таким образом, чтобы любая из них имела равные шансы на победу в том или ином матче. При этом выбираются игроки, обладающие примерно одинаковым уровнем навыков.

ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОВЕДЕНИЮ МАТЧЕЙ


Как работает система?

Используемая нами система представляет собой модифицированную версию системы TrueSkill. Система отслеживает эффективность игроков и назначает каждому игроку игровой рейтинг и показатель погрешности. Игровой рейтинг (Matchmaking Rating, MMR) отражает уровень игрока с точки зрения системы. Показатель погрешности указывает, насколько точен присвоенный игроку игровой рейтинг с точки зрения системы. При совместном использовании показатель погрешности позволяет определить, насколько быстро MMR игрока может меняться по итогам того или иного матча. Основным инструментом подбора игроков является MMR. Собирая сведения об игроке, мы можем точнее определить его MMR, поэтому показатель погрешности со временем снижается.

Каковы критерии качественного матча с точки зрения системы?

Каждую секунду система моделирует тысячи игр, стараясь предоставить игрокам все условия для проведения качественного матча. Система старается подобрать игроков со схожим уровнем и MMR. Максимальный показатель MMR при этом не должен сильно отличаться от минимального. Кроме того, система старается делать свою работу быстро, не заставляя игроков ждать. Наибольший приоритет имеют команды из 4–5 игроков. Подобрав игроков со схожими характеристиками, система считает, что условия для качественного матча созданы, и игра начинается. Иногда системе не удается обеспечить соответствие всем требованиям. В этом случае игроки помещаются в более длинную очередь. Чтобы все игроки рано или поздно смогли сыграть, с течением времени требования к условиям матча снижаются. Вот пример качественного матча: rsz_matchmaking-table1 Если силы команд неравны, используется система гандикапов. В случае проигрыша слабая команда теряет меньше очков MMR и TP (в матчах лиги), но при этом получает больше очков MMR и TP в случае выигрыша. Этот принцип работает и в обратном направлении: более сильная команда теряет больше очков в случае проигрыша и получает меньше очков в случае победы.

Как уровень игрока влияет на систему проведения матчей?

Уровень игрока учитывается во всех очередях. Система старается подобрать игроков примерно одного уровня. Если сделать это в течение заданного периода времени не удается, система может свести в одном бою игроков разных уровневых групп.  Поскольку система отдает приоритет игрокам одного уровня и MMR, при недостаточном количестве игроков на сервере поиск других игроков может занять много времени. Если игроки провели в очереди длительное время, требования к ним снижаются.

Как размер команды влияет на систему проведения матчей?

Размер команды оказывает влияние на проведение матчей в нескольких аспектах. Во-первых, в случае командной игры по особой формуле рассчитывается приблизительный общий MMR каждой из команд. Объясняется это тем, что игра в команде предполагает тесное взаимодействие, и чем более опытен тот или иной игрок в составе команды, тем более эффективно ее члены взаимодействуют между собой. Во-вторых, для команд из 4–5 игроков система старается подобрать команды идентичного размера. Для команд из 2 или 3 участников какие-либо ограничения не предусмотрены.

Различаются ли показатели погрешности и MMR в разных режимах игры?

Да. Поскольку каждый из режимов игры требует использования собственного набора навыков, данные по ним собираются отдельно.

В последнее время я стал играть гораздо эффективнее. Заметит ли это система? Увеличится ли мой уровень?

Да. Мы следим, чтобы показатель погрешности всегда находился на достаточном для продвижения уровне в случае значительного совершенствования игровых навыков того или иного игрока.

Какие дополнительные правила предусмотрены для топовых игроков?

Мы разработали ряд правил, чтобы лучшие игроки всегда сражались друг с другом. Система всегда старается сводить топовых игроков исключительно с другими игроками высокого уровня, но иногда это невозможно. Если в течение заданного периода времени сделать это не удается, это правило будет отклонено (в противном случае высокоуровневым игрокам придется дожидаться своей очереди очень долго). Это правило действует как в обычных очередях, так и в очередях на матчи Лиги.

ЧАВО ПО ПРОВЕДЕНИЮ МАТЧЕЙ ЛИГИ


Чем проведение матчей Лиги отличается от проведения обычных матчей?

В рамках Лиги предусмотрены квалификационные игры и более строгие ограничения при поиске других игроков для участия в матче. Место игрока на уровне определяется в зависимости от его MMR. Во всем остальном правила используются те же самые.

Как мое место на уровне связано с моим MMR?

При проведении матчей место игрока на уровне не учитывается. Учитывается только MMR игрока. Место игрока на уровне позволяет примерно определить его MMR (например, MMR игроков золотого уровня III составляет 1200–1400 единиц). Если MMR игрока начинает отклоняться от соответствующего места на уровне, система начинает присуждать ему больше очков уровня, а количество отнимаемых очков уровня при этом снижается (до тех пор, пока место игрока на уровне не будет соответствовать его MMR). Ниже представлена схема распределения игроков по уровням в соответствии с MMR: rsz_mmr-ranges2

Что представляют собой квалификационные игры?

Чтобы начать играть в Лиге, необходимо сыграть 10 квалификационных игр. Сначала игроку присваивается средний MMR всех игроков в системе с очень высоким показателем погрешности. Сыграв 10 игр, игрок будет распределен на тот или иной уровень.

Какое место я получу по итогам квалификационных игр?

Максимальный уровень по итогам квалификационных игр — золотой уровень I. (Это новое изменение будет реализовано с выходом патча Син-тянь на ПК. На Xbox это изменение вступит в силу после выхода Син-тянь.)

В чем смысл квалификационных игр?

Квалификационные матчи помогают определить уровень мастерства игрока и подобрать для него место в системе Лиги. После проведения 10 игр система помещает игрока в нижней части группы игроков со схожим уровнем навыков, обеспечивая пространство для дальнейшего развития. Важно помнить, что показатель погрешности будет находиться на высоком уровне даже после 10 квалификационных игр. Если вам просто повезло или не повезло в этих первых нескольких играх, вы не застрянете надолго на незаслуженно низком или высоком уровне. Показатель погрешности будет находиться на высоком уровне до тех пор, пока система не будет уверена в точности вашего рейтинга. Как правило, точно судить об уровне игрока система может после завершения им около 40 игр.

Какие дополнительные правила действуют только в Лиге?

Игроки на этапе квалификации никогда не встретятся  ни с игроками платинового и бриллиантового уровней, ни с игроками уровня мастеров. Кроме того, если MMR игроков слишком сильно различается, они никогда не сойдутся в одном матче (независимо от времени нахождения в очереди).


Спасибо, что ознакомились с ЧАВО по проведению матчей! Надеемся, что ответили на возникшие у вас вопросы о работе нашей системы! Если у вас возникли другие вопросы, оставьте сообщение в нашем Twitter @smitegame.