Perguntas Mais Frequentes - Matchmaking

title_pt_BR
 

Assegurando que a qualidade da experiência das partidas dos nossos jogadores é uma das nossas prioridades, nós queremos passar mais informações sobre como o nosso sistema funciona, assim como o sistema varia quando se trata de Ligas.

O que é Matchmaking?

Matchmaking é um termo usado para descrever como nós determinamos quais jogadores vão jogar juntos. O sistema de matchmaking tenta garantir que cada time tem chances similares de vencer qualquer partida. Ele faz isso colocando jogadores de habilidade similar em ambos os lados.

dúvidas sobre o matchmaking no geral


Como o sistema funciona?

O sistema que usamos é uma versão modificada no Sistema TrueSkill. O sistema checa a performance dos jogadores e da a eles uma classificação (Matchmaking Ranking, ou MMR) e uma Margem de Variação para o jogador. a classificação (daqui pra frente abreviado como MMR) é o quão habilidoso o sistema acha que o jogador é. A Margem de Variação depende de quão preciso o MMR atribuído for.

A Margem de pontos é usada para determinar o quão rápido o MMR de um jogador deve mudar a partir de uma determinada partida, e o MMR é usado como principal instrumento para nivelar os jogadores. Quanto mais dados coletados sobre um jogador em particular, mais a Margem de Pontos vai indicando que o MMR está confiável.

O que o sistema considere um bom jogo?

O sistema está sendo executado através de milhares de jogos simulados a cada segundo procurando por uma partida de qualidade para todos os jogadores. O sistema procura por níveis semelhantes, MMRs semelhantes, e tenta garantir que o mais alto MMR não esteja muito longe do mais baixo MMR. Ele também tem de se certificar de que os jogadores não esperem muito tempo. Além disso, garantir que grupos, que às vezes são de até 4 ou 5 jogadores, permaneçam uns com os outros. Se tudo isso for atendido, o sistema encara como um bom jogo, e coloca todos esses jogadores em uma partida.

Às vezes o sistema não consegue atender a todos os requisitos, deixando os jogadores por mais tempo na fila de espera. Para garantir que esses jogadores consigam uma partida, conforme o tempo na fila aumenta, os requisitos para o que o sistema considera um bom jogo vão ficando cada vez menos exigentes até que uma partida seja encontrada.

Um exemplo de um bom jogo ficaria assim:

rsz_matchmaking-table1

Se a partida não for considerada nivelada, existem sistemas para compensar as equipes. Se o time que parecer mais fraco para o sistema for o perdedor, ele vai perder menos MMR e Tribute Points (no caso das ligas) por perder, e se vencerem, ganham mais. Isso também vale num cenário inverso. Se o time que parecer mais forte para o sistema ganhar, eles ganharão menos MMR e TP e perderão mais em caso de derrota.

Como o nível do jogador afeta o sistema de matchmaking?

O nível do jogador é levado em conta em todas as filas para casuais. O sistema se empenha fortemente para equiparar os jogadores dentro de um nível semelhante, mas às vezes ele vai pegar jogadores de outras faixas de nível se um bom jogo não for montado dentro de um limite razoável de tempo. Desde que o sistema favorece o emparelhamento do MMR e de níveis semelhantes, encontrar partidas em momentos com poucos jogadores, às vezes pode ser difícil, sendo assim, as restrições são reduzidas para que os jogadores não tenham que esperar na fila por um tempo muito prolongado.

Como o tamanho da party afeta o sistema de matchmaking?

O tamanho de um grupo afeta o matchmaking de algumas maneiras. Primeiro, quando o grupo está jogando junto, o seu MMR é calculado usando uma fórmula para aproximar o seu MMR. Essa fórmula leva em conta que, estar em um grupo acrescenta sinergia que de outra forma não existiria, e que jogadores experientes de um grupo, acrescentam uma sinergia ainda maior. Segundo, as partidas de 4 ou 5 tendem fortemente a serem coladas contra grupos do mesmo tamanho. Grupos de 2 ou 3 não tem nenhuma restrição aplicada a eles.

O MMR e a Margem de Pontos de cada jogador varia para cada modo de jogo?

Sim. Cada modo de jogo é rastreado separadamente já que todos eles exigem diferentes conjuntos de habilidades para serem levados em conta.

Minha qualidade de jogo tem melhorad bastante. O sistema reconhecerá isso e aumentará meu MMR?

Sim. Nós fazemos com que a variação sempre esteja alta o suficiente para permitir um avanço significante se um jogador for capaz de se estabelecer como um bom jogador sempre.

Existem regras extras para jogadores acima da média?

Existem regras especificamente concebidas para colocar juntos os jogadores que estão na extremidade mais alta do espectro. Jogadores nesse topo serão fortemente indicados para enfrentar outros jogadores no topo, mas isso nem sempre é possível todas as vezes. Se nenhuma partida adequada for encontrada dentro de um prazo estipulado, esta regra é descartada, pois pode resultar em uma espera muito longa na fila.

Estas regras estão em vigor tanto para os principais filas causais normais, bem como para a Liga. O sistema se certifica de adaptar constantemente o nivelamento de um jogador.

dúvidas sobre o matchmaking de ligas


O que o Matchmaking na liga tem de diferente?

As diferenças específicas são: a inclusão das Partidas de Qualificação (MD10), restrições mais rigorosas sobre o nivelamento de jogadores e em como seu Ranking (Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante ou Mestre) se relaciona com seu MMR. Fora isso, o sistema segue as mesmas regras do matchmaking casual.

Como o Ranking do jogador interfere no MMR?

O Ranking não é diretamente considerado quando se trata de matchmaking, apenas o MMR do jogador é diretamente considerado. O ranking do jogador já é uma indicação em torno do MMR (O MMR de um Gold III gira em torno de 1200-1400, por exemplo). Caso o MMR de um jogador comece a se desviar de uma forma positiva do comum para a sua colocação no Ranking, o sistema torna mais generoso os ganhos de Tributos, e menos punitiva até que seu Ranking corresponda com seu MMR, quer seja para baixo ou para cima no Ranking.

Abaixo está um gráfico explicando os intervalos MMR em cada nível:

rsz_mmr-ranges2

O que são Jogos de Qualificação?

Ao acessar a Liga, será necessário jogar 10 Jogos de Qualificação. Seu MMR começará na média de todos no sistema, e sua Variação estará muito alta. Após jogar 10 jogos, o sistema te colocará em uma Divisão.

Quão alto um jogador pode ser colocado após a MD10?

A maior colocação em que um jogador pode ser colocado é Ouro I

Quais são os objetivos da MD10?

Os jogos da MD10 ajudam a ter uma ideia aproximada da habilidade do jogador, e onde deve ser sua colocação inicial no sistema de Ligas. Após a MD10 o sistema irá colocar o jogador na faixa mais baixa de onde foi qualificado, permitindo assim espaço para ele crescer. É importante notar que a Margem de Pontos ainda será alta depois da MD10. Isto significa que dependo da sorte desses primeiros jogos, o jogador não estará preso muito no alto ou muito em baixo. O sistema continua mantendo uma Margem de Pontos alta até que se torne mais seguro, o que acontece conforme se aproxima de 40 partidas.

Existe alguma regra extra aplicada apenas nas Ligas?

Jogadores na MD10 nunca serão colocados com jogadores Platina, Diamante ou Mestre.

Também quando o MMR mostra diferenças extremas os jogadores não serão colocados na mesma partida, não importa quanto tempo o jogador espere na fila.


Obrigado por let nosso FAQ sobre matchmaking! Nós esperamos que tenhamos respondido suas questões sobre o nosso sistema!