FAQ - Matchmaking

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Nous assurer que nos joueurs jouent des matchs de qualité quand ils jouent à SMITE est une de nos priorités absolues. Nous voulions vous donner un aperçu des principes de base du fonctionnement du système, ainsi que sur les variations que le système peut expérimenter quand il s’agit des matches de ligue. 

Qu’est-ce que le Matchmaking?

Matchmaking  est un terme utilisé pour décrire comment nous déterminons quels joueurs vont jouer une partie ensemble et qui seront leurs adversaires. Le système essaye tant que faire se peut d’appareiller des équipes qui ont des chances égales de gagner, peu importe la partie. Il cherche à obtenir ce résultat en regroupant des joueurs de niveau similaire qui joueront ensemble ou l’un contre l’autre.

FAQ générale à propos du matchmaking


Comment fonctionne le système ?

Le système que nous utilisons est une version modifiée du système TrueSkill. Le système surveille les performances des joueurs et leur assigne un rang de matchmaking (le fameux MMR, pour MatchMaking Rating) ainsi qu’un score de variance. Le rang de matchmaking est pour le système une valeur qui est censé refléter le niveau du joueur. La variance est elle une valeur qui indique le degré de certitude du système dans son jugement du MMR du joueur.  

Quand les deux valeurs sont utilisées ensemble, la variance sert à déterminer à quelle vitesse le MMR d’un joueur évolue après n’importe quel match, et le MMR est l’outil principal pour créer les groupes de joueurs qui participeront à une partie. À mesure que nous rassemblons plus d’informations sur un joueur, la valeur de la variance sera de plus en plus faible, puisque le système aura de plus en plus confiance en son évaluation du MMR du joueur est précise.

Qu’est-ce que le système considère comme une bonne partie ?

Le système lui-même simule des milliers de matches chaque seconde, à la recherche d’une partie qui conviendraient aux joueurs. Il cherche principalement des MMR proches, des niveaux proches, et s’assure que la différence entre la plus basse et la plus haute des MMR n’est pas trop haute. Il s’assure aussi que les files d’attente ne soient pas trop longues et que les parties de 4 ou 5 joueurs ne soient pas trop avantagées parce qu’ils jouent tous ensemble. Si toutes ces valeurs sont proches les unes des autres, le systèm détermine que ce match peut être un bon match et il lance la partie avec tous les joueurs qu’il a sélectionné.

De temps en temps, le système ne peut pas trouver de partie qui respecte l’ensemble de ces critères et laisse les joueurs dans une file d’attente plus longue. Afin que ces joueurs puissent trouver une partie, à mesure que le temps de la file d’attente augmente, les critères qui déterminent normalement la qualité d’un match deviennent de plus en plus lâches jusqu’à ce qu’un match soit enfin trouvé.

Un bon match devrait normalement ressembler à ça :

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Si un match est considéré comme déséquilibré, il existe des systèmes qui sont là pour aider les équipes les plus faibles. En effet, l’équipe désavantagée sur le papier perdra moins de MMR et de points de tributs (pour le cas où il s’agissait d’un match de ligue) pour sa défaite, et en gagnera plus si d’aventure elle l’emporte ! Le scénario inverse est aussi valable : les favoris perdront plus de points en cas de défaite, et gagneront moins de points s’ils l’emportent.

Comment le niveau de compte des joueurs affecte le système de matchmaking ?

Les niveau des comptes est principalement utilisé dans les files qui ne sont pas classées. Le système essaye autant que possible de faire jouer ensemble des joueurs d’un niveau similaire, mais il peut arriver que, parfois, quand un match de qualité n’est pas trouvé après un certain temps, il ira chercher des joueurs dans d’autres zones de niveaux. Puisque le système est quasiment exclusivement axé sur le fait de réunir des joueurs de MMR et niveaux identiques, trouver des matches pendant des périodes de plus basse population des serveurs peut s’avérer difficile, c’est donc pour ça que les restrictions sont abaissées quand les joueurs attendent longtemps.

Comment la taille d’un groupe affecte le système de matchmaking ?

La taille d’un groupe affecte le matchmaking de plusieurs façons. Tout d’abord, quand des groupes sont considérés pour participer ensemble à une partie, une formule calcule leur MMR selon une formule qui détermine approximativement leur MMR commune. Ce calcul tient compte du fait que les joueurs jouent ensemble et bénéficient donc d’une synergie qui n’existerait pas en temps normal, et des joueurs expérimentés qui joueraient ensemble rajoutent encore à cette synergie. Ensuite, les groupes de 4 ou 5 personnes sont souvent privilégiées pour affronter des groupes de taille équivalente. Aucune restriction n’est appliquée pour les groupes de 2 ou 3 joueurs.

Est-ce que mon MMR et ma variance sont différents selon le mode de jeu ?

Oui. Chaque mode de jeu est suivi séparément, principalement car les statistiques suivies sont fort différentes d’un mode à l’autre.

J’ai amélioré mon niveau de jeu ces derniers temps. Est-ce que le système va en tenir compte et me laisser affronter de meilleurs joueurs ?

Oui. Nous nous assurons que la variance reste toujours assez haute pour permettre des évolutions importantes si un joueur se montre capable de progresser vers un nouveau niveau de jeu. 

Est-ce qu’il existe d’autres règles pour les joueurs “exceptionnels” ?

Nous avons des règles spécialement mises en place pour les joueurs qui se trouvent à l’une ou l’autre des extrémités de notre classement. Les joueurs du haut du classement sont marqués pour jouer quasiment exclusivement contre des joueurs de leur niveau, mais ce n’est pas possible à toute heure du jour et de la nuit. Si aucun match n’a pu être trouvé pour eux une fois un certain laps de temps écoulé, cette règle est mise de côté, car ils pourraient se retrouver dans des files d’attente interminables.

Cette règle est en place pour les files d’attente de la plupart des modes de jeu ainsi qu’en ligue.

FAQ du matchmaking pour la ligue


En quoi le matchmaking de la ligue est différent ?

Les principales différences sont l’introduction de matches de classement, des restrictions plus strictes sur qui peut affronter qui et l’impact de votre rang de classement sur votre MMR. En dehors de ces différents points, les règles appliquées par le système sont les mêmes que pour les files normales.

Comment mon rang de classement influe sur mon MMR ?

Votre rang de classement n’est pas pris en compte quand il en vient à créer des parties. Seul le MMR du joueur est pris en compte. Le rang de classement d’un joueur n’est qu’un indicateur du niveau de leur MMR (le rang Or 3 est généralement entre 1200 et 1400 points de MMR). Dans une situation où le MMR d’un joueur commence à évoluer positivement par rapport à leur rang de classement, le système sera plus généreux avec les points de tributs gagnés, et moins strict sur les pertes de points de tributs en cas de défaite à son niveau.

Le tableau ci-dessous vous donnera une idée des rangs de MMR de chaque rang de classement :

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Qu’est-ce que les matches de classement ?

Quand vous vous lancerez pour la première fois dans l’aventure de la ligue, vous devrez disputer 10 matches de classement. Votre MMR commence au MMR moyen de l’ensemble des joueurs du système, et votre variance est mise volontairement très haute. Après avoir joué vos dix matches, le système vous classera dans un rang et une division spécifiques.

Quel est le rang le plus haut auquel je peux être placé après mes 10 matches de classement ?

Les meilleurs joueurs seront classés Or 1 après leurs matches de classement.

(Ceci est un changement récent qui a été introduit dans la version PC avec la mise à jour de Xing Tian. Les joueurs consoles peuvent s’attendre à le voir appliquer sur leur version quand ce dieu arrivera sur leur plateforme.)

Quel est le but des matches de classement ?

Les matches de classement aide le système à se faire une idée du niveau d’un joueur et d’où il devrait commencer son ascension de l’échelle du classement. Après 10 parties, le système placera le joueur dans la partie inférieure du niveau d’expertise qu’il lui aura attribué, lui permettant de progresser plus facilement dans un premier temps. Il est important de garder en tête que votre variance sera encore très haute après ces 10 premières parties. Cela veut dire que si vous n’avez vraiment pas eu de chance/vous avez eu énormément de chance pendant ces premiers matches, vous pouvez ne pas rester coincer trop bas/trop haut par rapport à votre niveau. Le système gardera votre variance haute jusqu’à ce qu’il se soit forgé une opinion sûre de votre niveau, ce qui prend en moyenne un peu plus de 40 parties. 

Quelles sont les autres règles appliquées uniquement à la ligue ?

Les joueurs en match de classement ne seront jamais mis en face de joueurs Platine, Diamant ou Maître. 

Des joueurs qui sont à des extrémités opposées de notre classement ne seront jamais appareillés ensemble dans une partie, peu importe leur temps d’attente.


Merci d’avoir lues notre foire aux questions sur le matchmaking. Nous espérons qu’elle a répondu à quelques-unes de vos questions à propos de notre système. Si vous en avez d’autres, n’hésitez pas à les poser sur @SmiteGameFrance.