FAQ de Emparejamiento

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Que los usuarios de SMITE disfruten de partidas de alta calidad es una de nuestras prioridades mas alta. Queriamos contarles un poco como funciona el sistema de emparejamiento y como varia cuando son partidas de liga.

¿Qué es el emparejamiento?

Emparejamiento es un termino que utilizamos para describir como se agrupan y enfrentan los jugadores en las partidas. Este sistema trata de asegurar que cada equipo tenga la misma posibilidad de ganar la partida. El sistema logra esto enfrentando jugadores con un nivel parecido.

FAQ GENERAL DE EMPAREJAMIENTO


¿Cómo funciona el sistema?

Usamos una version modificada del sistema ‘TrueSkill’. El sistema rastrea el rendimiento y desempeño de los jugadores y les asigna un puntaje y una varianza al puntaje del jugador. Este puntaje, tambien conocido como MMR”MMR) define la habilidad del jugador para el sistema. La varianza es un valor que nos dice que tanta confianza tiene el sistema en que el MMR asignado es verdadero.

La varianza determina la velocidad con la cambia el MMR de un jugador despues de cada partida y el MMR es la herramienta similar que el sistema utiliza para emparejar jugadores. A medida que recolectamos informacion de un jugador particular, su varianza va a disminuir, reflejando que el sistema va a tener mas confianza en que el MMR asignado es preciso.

Que considera el sistema un buen emparejamiento?

El sistema busca jugadores que tengan valores de MMR similares e intenta asegurarse que el valor mas alto no este muy lejos del valor mas bajo de MMR. El sistema tambien se tiene que asegurar que los jugadores no tengan que esperar mucho tiempo por empezar su partida y trata de emparejar grupos de 4 o 5 jugadores juntos. Si todas estas variables cuadran, el sistema considera que esta es una buena partida y mete a esos jugadores en una partida.

A veces, el sistema no logra satisfacer todos estos criterios lo cual lleva a que el tiempo en cola se alarge. Para asegurar que estos jugadores entren a una partida, a medida que el tiempo en cola aumenta, el sistema se vuelve mas flexible en lo que considera una buena partida hasta que logra encontrar una partida para el jugador.

Un ejemplo de una buena partida se ve asi:

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Si el sistema considera que la partida no es pareja, existen mecanismos para compenzar al equipo. El equipo mas debil perdera menos MMR y menos Puntos de Tributo al perder y si ganan, ganaran mas. Lo opuesto occure para el equipo favorito subiran menos al ganar y bajaran mas si pierden.

Como se ve afectado el sistema por el nivel de los jugadores?

El nivel del jugador se toma encuenta en las colas normales. El sistema favorece el emparejamiento de jugadores con niveles similares pero si no puede encontrar una buena partida tomara jugadores de otros niveles. Como el sistema va a tratar de buscar jugadores del mismo nivel y el mismo MMR, formar partidas en periodos en los que la poblacion del servidor es baja puede ser dificil y el sistema reduce sus criterios para no alargar mucho las colas.

Como se ve afectado el sistema por el tamaño del grupo?

El tamaño del grupo afecta el sistema de emparejamiento de varias maneras. Primero, el sistema utiliza una formula para estimar el MMR aproximado del grupo. Este calculo valora la sinergia que existe cuando las personas juegan en grupo y le da un valor mas alto a grupos de jugadores experimentados. Segundo, trata de buscar que grupos de 4 o 5 jugadores jueguen contra grupos de 4 o 5 jugadores. Este tipo de restriccion no aplica para grupos de 2 o 3 persona.

Tengo un MMR y varianza diferente para los diferentes modos de juego?

Si, dado que cada modo de juego requiere habilidades diferentes todos se rastrean por aparte.

Recientemente, he mejorado mucho mi nivel, el sistema notara esto y me permitira subir?

Si. Nos aseguramos que la varianza de los jugadores siempre sea lo suficientemente alta para permitir movimientos significativos si un jugador mejora su nivel en el juego.

Que otras reglas existen para jugadores excepcionales?

Tenemos reglas especificamente diseñadas para emparejar juntos a aquellos jugadores que se estan en el espectro mas alto de nivel en el juego. El sistema busca que estos jugadores solo jueguen entre si pero esto no siempre es posible. Si no se encuentra una partida adecuada, esta regla se descarta ya que puede llevar a unos tiempos en cola muy altos.

Esta regla existe tanto en las colas normales como en las de Liga.

LEAGUE MATCHMAKING FAQ


En que es diferente el sistema de emparejamiento de Ligas?

La principal diferencia esta en la inclusion de las partidas clasificatorias, restricciones mas fuertes en que jugadores se pueden enfrentar entre si y como el sistema de posisionamiento en las ligas se relaciona con el MMR. Aparte de esto, el sistema sigue las mismas reglas que el emparejamiento normal.

Cual es la relacion entre mi posicion en el sistema de Ligas y mi MMR?

A la hora de hacer el emparejamiento el Tier del jugador en la liga no se considera, solo el MMR. El Tier en la liga del jugador es mas bien un indicador del MMR del jugador (por ejemplo, Oro III equivale a un MMR entre 1200 y 1400). Si el MMR de un jugador se aleja mucho de su Tier en la liga, el sistema se vuelve mas generoso entregando puntos por victoria y quitando menos al perder para que si Tier en Liga refleje su MMR.

A continuacion encontraran una tabla explicando los rangos de MMR de cada Tier :

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Que son las partidas clasificatorias?

Cuando empiezas a jugar Liga, primero tendras que jugar 10 partidas de clasificacion. Tu MMR inicial es el MMR promedio de todos los jugadores del sistema y tu varianza inicial es muy alta. Despues de 10 partidas, el sistema te ubicara en un Tier de la Liga.

Que tan alto puede llegar a quedar despues de mis partidas clasificatorias?

Lo mas alto que un jugador puede llegar a quedar clasificado es Oro I.

(Este es un cambio reciente que tomara efecto con el parche de Xing Tian para PC. Los jugadores de Xbox pueden esperar este cambio cuando reciban el parche de Xing Tian..)

Que se busca con las particdas clasificatorias?

Estas partidas le ayudan al sistema a establecer el nivel de habilidad del jugador y en que Tier de Ligas deberian jugar. Despues de 10 partidas, pondra al jugador en el lado bajo de lo que el sistema estime para que este tenga buenas opciones de subir. Es importante notar que despues de las 10 partidas, la varianza del jugador seguira siendo alta. Esto significa que alguien con buena/mala suerte en sus primeras partidas no quedara muy alto/bajo por mucho tiempo. El sistema mantiene la alta varianza hasta que tenga mas seguridad sobre el nivel del jugador. Una vez el jugador tenga 40 partidas jugadas, la varianza bajara y la confianza aumentara.

Que reglas adicionales aplican solo para Liga?

Jugadores que esten clasificando nunca jugaran con jugadores Platino, Diamante o Master.

Adicionalmente, las diferencias mas extremas de MMR nunca jugaran juntos sin importar los largos tiempos en cola.


Gracias por leer nuestro FAQ de emparejamiento! Esperamos haber resuelto tus dudas sobre nuestro sistema! Si tienes preguntas adicionales, envia un tweet a @smitegame.